你认为《红色警戒2》系列游戏中哪些技术最难学?

玩过《红色警戒2》的朋友都知道,游戏中有三个阵营,分别是盟军阵营、苏联阵营和尤里阵营。每个营地的建筑和兵种都不一样。当然也有一些黑科技。那么,红警2游戏中哪些技术是最难学的呢?

1.思维转换技术:这项技术的发布单位是尤里。后来尤里从苏联阵营中独立出来,建立了自己的国家。在游戏中,这项技术可以用梦幻般来形容。转化敌人只需要1秒,而且有很多单位可以实施转化,比如心灵控制车,心灵控制塔。这种技术在现实中很难实现,即使能实现。

2.瞬移技术:在游戏中,能瞬移的兵种恐怕只有超时空兵种了,所以这种兵种也被称为移动最快的兵种,可以瞬移到某个点。当然,如果玩家建造了传送装置,也可以将团单位传送到某一点,但这需要特殊武器的支持。但现实中技术还没有发达到可以让人瞬间自由移动,所以很难研究这项技术。

3.光刃技术:我们知道光刃技术是盟军阵营独有的,代表作战单位有光刃坦克和光刃塔。尤其是边缘光滑的坦克,被玩家称为最强坦克之一。无论是战斗兵人还是建筑,效果都非常好,攻击距离极远。游戏中,如果盟军能出几辆边缘光滑的坦克,电脑估计就没必要玩了。可以瞬间摧毁敌方基地,这种技术在现实中也很难研究。

4.雷电风暴:在游戏中,雷电风暴是盟军专用武器之一,破坏力极强。大多数战斗单位和建筑都容易受到雷电风暴的攻击。这种特殊武器已经可以改变天气,但现实中,这种特殊武器很难制造。现在的技术最多只能提供人工降雨,而且这个速度很慢,还不如闪电风暴快。

5.一键修复技术:我们知道,在游戏中,无论是断桥还是血腥建筑,只要工程师进入,一秒就能修复,占领敌方建筑需要一秒。这个速度是现实中最难达到的。

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第一个应该是精神控制器,很玄乎。我觉得即使人类现在开始玩基因,也不一定能玩大脑。但这些也可能是时间问题,就像电脑一样,电脑中的事物形态是否也是我们无法理解的“生命”形态?那么如果我们能控制计算机,当有人发现了能控制大脑的东西,这也是可能的。当然前提是大脑的控制要精细化,不能像眩晕弹一样一时半会控制不住。

第二个是天气控制器。我知道很多人会反对这个。毕竟现在我们能控制的天气好像越来越多了,但是人工降雨,人工降雪都是皮毛。希望没有人真的要人工降雷降雹。否则,那部电影里说的就会成真。你的出发点是好的,但是被别人利用可能很难控制。

第三个,我觉得是时空机器。虽然很多电影都在借用这种表达方式,但我觉得这是一个通俗的科幻概念。我很赞同《生活大爆炸》里的说法。谢尔登给他的后代留了一张纸条,意思是如果你看到这张纸条,世界上就发明了一台时光机。记得某年回这个地址,让自己知道。但是他还没有收到消息。好奇的话可以试试...

关于如何把五个动员士兵半个五角大楼的高度塞进一辆小破车

事实上,红警里很多看似夸张的技术,现实中也有类似的技术。如铁幕,现实中也有同样目的的导弹防御系统。比如雷电风暴,在战争中也有很多利用自然灾害的例子。印度在历次阅兵中也展示了该领域的核心技术。所以我觉得只要绝对必要,红卫兵里的黑科技都能在现实中找到影子。所以不能实现的要满足两个特征。一种是没必要,但又不能完全违背自然规律实现。所以像精神控制这样的技术,虽然看起来很先进,但在原理上也不是不可以,未来可能无法通过一些电磁干扰或者生化手段来实现。像超空间技术,可能很遥远,但理论上是可能的,一旦实现,相信会很快应用到军事上。相反,一些看起来不太难的技术,我觉得不太可能出现,主要是没必要:比如恐怖机器人——在远程精确打击已经如此发达的今天,摧毁局部单位,派出一个高度自动化的机器人单位,我觉得成本太高,而且这个机器人还在用冷兵器;另外,天启坦克这种双管坦克在战场上也很不实用。双管坦克首先不利于瞄准,其次需要加一个很重的场地来承受两个炮管的后坐力,会大大丧失机动性。同时坦克的火力也不是加个炮管就能提高的,这不是关键。所以天启坦克“看起来很美”的设计应该也是不可能的。除此之外,还有一些粗糙的清道夫,爆炸卡车,在现实中基本很难在真正的战争中得到应用。在真实的战场上,人们怎么能看着你把卡车开进他们的基地?所有这些东西,只要用刚才提到的两个标准来衡量,就很容易在各种游戏中发现实际和不实际的东西。你怎么想呢?

所有的武器在现实中基本都有雏形,比如力场护盾,还有三国都有的辅助技能,就像铁幕一样,但是只能保护建筑,一会儿断电。原型是费城实验!还有一个是瞬移,难度比较大,其他的都不算什么。

铁幕是最硬的。

在物理世界里,什么是无敌的?也可以瞬间把整个地图。只能把坦克放在建筑里,不能放在飞机里。而且擦一点角会让体积变大,整个无敌不仅仅是无敌。

铁幕!忽略所有敌人的攻击。

雷电风暴,我们可以人工降雨,但是我们控制不了云,对吧?想想就好笑,把导弹放在敌人头上。

超时空军团

洗脑技术,但实际上是通过修改历史,切断信息交流来完成的。