作为业余游戏爱好者,请问格斗游戏中的长滞空和快节奏有何意义?

特效嘛,狂拽酷炫吊炸天。

在 游戏 中, 虚幻和写实 是两个 统一而对立 的概念。

题主要明白,并非你的 倾向 守旧,

而是你更钟情于 老的版本 显得守旧。

对于 游戏 风格的取向 本身无所谓新旧,

纯属 个人爱好

那么格斗 游戏 中的长滞空和快节奏,

当然是为了满足那些喜欢这类风格的玩家……

也就是说,在 游戏 制作者看来,这样的人比题主类的人更多,或者 更容易有消费冲动

所以,意义是为了 稳定和优化 游戏 受众

首先我来解释长滞空有什么意义,首先大部分的格斗 游戏 都是只有XY两轴,所以一般技能的释放也局限于这两轴中,但大部分必杀技的攻击都是判断要求都是你站在Y轴的初始点也就是地板上来进行释放,但是这样的话就导致了技能的单调性以及相关的防守难度,长滞空能够让 游戏 公司开发出能够更加让玩家更容易在空中释放的小技能或者必杀技,从而达到出其不意的效果,第二点以前的滞空时间不足以让低端玩家在滞空时放出相应的技能或者必杀从而达到胜利,这导致了会劝退一部分外围玩家,会导致收益下滑,第三点是能够通过长滞空让玩家之前在滞空时的破绽更多从而加速 游戏 的时间以及提高 游戏 观赏性。

其次便是快节奏,拿两方面来说吧,玩家和主办方,首先是玩家,作为玩家玩格斗 游戏 肯定希望的打击感和击败敌人带来的胜利感,其次便是能够几分钟一局的效率,打击感作为格斗 游戏 肯定是没得说,但是胜利感一般都是建立在艰难的战斗获胜后带来的,但是本身格斗 游戏 就没有MOBA 游戏 那样观赏性在加上一旦匹配到了旗鼓相当的敌人,更是能够让玩家的耐心消耗到天南地北,这样即使胜利了得到的胜利感也会因为长时间的战斗消磨殆尽,所以需要在限定的血量框架这样能够加速 游戏 节奏的机制内游玩。

最后便是快节奏对于厂商,首先以前的格斗 游戏 是作为街机贩卖给街机店了,通常都是卖机器,剩余的收益一般都是街机店老板来获得,所以让 游戏 快节奏就能够快速的榨干玩家的钱包,同样的街机店老板如果看到了相关机器收益高也会不断的去厂商那里拿货,这样厂商就能够多赚一些钱,第二点是比赛,近些年电竞的兴起,也让资本家参与了进来,EVO便是最知名的赛事之一,因为参赛选手都是个人,但是基数大,所以不能够像MOBA 游戏 一天之打几场比赛就可以了,所以就需要让 游戏 快节奏来快速的产生胜利者,来进行晋级,拿到冠军奖杯,以上便是我认为的长滞空和快节奏的意义。