按键精灵怎么使用

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作者:舞月

我们应该知道,按键精灵拥有一只眼睛,一双手,眼睛可以帮我们查看屏幕上的颜色,而手可以帮我们不断的点击键盘鼠标相信多数的朋友对于这双手的操控已经灵活自如了,而要编写出功能强大的脚本,没有眼睛可不行本教程以此出发,教会读者使用这双眼睛,更好的控制机器人的手臂

本章用到的按键精灵基础命令:

1、

IfColor 100 10 112233 0

EndIf

IfColor做为按键精灵最重要的颜色判断语句(眼睛),有着良好的易用性与理解性

语句详细解释:

ifColor - 如果颜色

100 - 屏幕X象素

10 - 屏幕Y象素

112233 - 16位进制的颜色(以两位为一种颜色分别代表蓝、红、黄)

0 - 相等(1为不相等2为模糊匹配)

解释:如果在坐标100,10的颜色为112233则执行后面的EndIf做为IfColor的配对

使用方法:控制命令->抓点坐标/颜色->在面图上点左键,加入到坐标点->退出抓点->选好坐标颜色后->插入

2、

//注释

解释:“//”为按键精灵的注释在“//”后面所跟写的任何文字都将被按键忽略

3、

Rem s

Goto s

解释:“Rem s”可以理解为在改位置做一个标记s而“Goto s”则是无条件跳到此标记执行这里补一下程序运行概念:每行代码都有行号,脚本解释器要一行一行代码的执行下去,知道执行最后一行代码或碰到EndScript语句(该语句在后面会有讲解),没有任何可执行了,程序就退出

4、

Delay 100

解释:暂停100毫秒(1000毫秒 等于 1秒)

看完了概念,我们来实际编写一个游戏的补红补蓝脚本,验证我们是否已经学会了该课的内容

首先打开按键精灵,并进入游戏,用PrintScr(一般在F12右边第一个)键截取游戏图象然后切换到按键精灵程序按ifcolor的使用方法来抓取我们的血条颜色坐标并且插入到代码内

此时,我们可以看到在按键精灵里多出了三条语句(在源代码那边哦):

IfColor 126 19 4a5110 0

Else

EndIf

其中else是否则的意思,就是说如果上面的ifcolor不成立,则执行else下面的语句我们先写个测试代码,看看取得的颜色是否正确

IfColor 126 19 4a5110 0

MessageBox 颜色正确

Else

MessageBox 颜色不对

EndIf

如果只弹出“颜色正确”那么恭喜你,您离成功很近了如果颜色不对,请检查是不是颜色那里出现错误直到弹出“颜色正确”就可以继续学习了

我们继续

修改代码如下:

Rem s

IfColor 126 19 4a5110 1

//使用F5的红药

KeyPress 116 1

EndIf

Delay 100

Goto s

注意以上代码增加了rem..goto,持续不断的执行上面的过程原来的ifcolor最后的0改为了1(1为不等于)加了暂停的Delay(不让脚本的CPU占用率过高)这时,你的这段代码已经可以补红了补蓝的代码请自行加入,做为作业

好了,这节已经结束大家多注意休息,不要劳神哦~ 什么?代码不好使?颜色不对好好,我加个补充说明

补充说明:

如果按步骤写了以上代码并不好使,那么可能是颜色出现问题解决方法给出几个供参考

1、取血条底色,如果颜色等于底色则执行加血的操作

2、用模糊取色,如果颜色大约等于血色则,否则加血或,如果颜色大约等于底色则加血(这里是模糊匹配和else的运用)

以上两点也为各游戏常遇到问题的解决办法多多实验,总会成功的

最后说一点,按键精灵是不区分大小写的可以随便写~~~

过程语句的学习

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作者:舞月

接第2课,零编程学会补红蓝脚本的制作

本节想学会使用Sub和GoSub语句的使用,以及对第2节没有解释清楚的地方加以补充

Sub作为一个过程语句的关键子,在代码重用和逻辑编排上启着致关重要的作用先看一下关键字的说明:

Sub [过程名]

//这里的部分就是过程体(自命名,可以看的懂就好)了可以添加执行代码

Return

解释:[过程名]可以随意更改,启一个可以很容易理解的名字是书写代码的良好习惯,也可以使用中文Return 语句的作用是返回调用点

GoSub [过程名]

解释:gosub固名思意,到subsub可以理解为过程、函数、方法叫法不同,原理一样

我们改装上次讲过的补红蓝脚本:

Sub main

Rem s

Gosub add_hp

Gosub add_mp

Delay 100

Goto s

Return

Sub add_hp

IfColor 126 19 4a5110 1

KeyPress 116 1

EndIf

Return

Sub add_mp

IfColor 126 19 4a5110 1

KeyPress 117 1

EndIf

Return

以上代码组成一个完整的体系,并且结构合理,清晰易于看懂通常会把执行单一功能的一块代码做为一个sub比如补红蓝脚本,一个主控sub,一个补红,一个补蓝要修改哪部分,只要在对应的sub中修改即可

sub main只是一种编程习惯,在按键精灵里,如果没有碰到goto、gosub这两个语句(另外还有几个会发生跳转,以后章节就讲到)是不会发生跳转代码行号的,只是顺序执行,在碰到sub时,直接忽略该行语句,执行下一条

我们来看下面代码:

Sub main

Gosub test

Return

MessageBox 测试

Sub test

MessageBox 测试

Return

该代码在按键精灵5.2以前的版本中(包括5.2)都会执行不正常5.2版的执行结果为一直弹出“测试”提示框,而不是只弹出一次这个错误在5.3版以及后续版本,都已经改正,所以在学习当中,尽量使用最新版本的按键精灵,以后的教程也都根据按键精灵最新的5.6版来讲解

代码含义补充说明:

KeyPress 116 1

解释:

KeyPress - 按某一个键的关键字(在键盘选项卡里可以找到)

116 - F5键的虚拟键值码(在键盘选项卡里最下面左边的文本框可以按下键盘各种键,查询虚拟键值码也可反之)

1 - 按1次(改成2就是按两下)

以上说明适合keydown(按键按下)、keyup(按键抬起)、leftclick(鼠标左键点击)等

很多初学者都会迷惑,什么是变量

个人觉得变量是编程入门的一道门槛介绍变量概念的文章很多,这里先做易于理解的比喻,再从语言层面上进行讲解如果你已经了解了变量的含义,则请跳过此节

变量,你可以理解为超市的存包柜每一个变量对应一个柜子而柜子的号码就是变量名想要哪个柜子里的东西(数据),就对应的找哪个变量名变量名可是你自己命名的哦~

我们看例子:

a=1

把数字1放进柜子a中

b="你猜对了吗?"

把字符串 你猜对了吗? 放进柜子b中字符串必须用""包含

dc=3.14159265

把小数放进柜子dc中

num1=1

num1=33

num2=55

sum=num1+num2

首先把33和55分别放入num1和num2中然后把他们取出来,做加法操作(加法是由CPU来处理的),把结果放在sum中结果sum等于88

num1=1

num1=33

num1被给值为1,然后又给值为33此时,num1中存储是的331就被覆盖掉了没有了:)

sum=sum+1

这句不等同于数学的加法,也是初学者不容易理解的地方我们只要想,把sum拿出来和1做加法,再放回sum中就可以了sum原来的值是88,做完加法后,sum等于89

pig=1

pig=pig*3+pig

能猜出pig最后等于几么?1*3+1结果是4

好,相信到这里,你应该明白变量是怎么回事了变量的加减法已经会发,乘除法作为作业喽更高级的应用,将来以后的章节进行讲解下面大致说一下C语言中的变量

C语言比较接近于系统底层,更易于理解变量的机制当代码中有a=2的时候,则在内存中分配一小块区域来存储这个变量,然后把2放在该内存的区域中当执行b=a的时候,则通过变量名a提取出它的值数字2在放在b在内存中的区域中!

当然,在语言实现层面也并非我上面说的寥寥几句,但这都并不是我们关心的我们只要明白,变量、变量名是什么,以及怎么给他赋值,怎么提出他的值就可以了,毕竟我们要的只是应用如果有兴趣知道更多,使用搜索引擎就可以得到你想要的答案了

条件语句的使用

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作者:舞月

所谓条件语句,即“满足”或“不满足”,也可以理解为“是”或“否”比如在上几节说过的ifcolor,既属于此类

按键精灵中,条件语句只有两个:ifcolor..else..endif和if..else..endif

ifcolor语句不再讲解,这节把重点放if上也为巩固上一节中变量的知识

if语句的格式:

If [条件表达式]

//这里可以写功能代码

Else

//这里可以写功能代码

EndIf

解释:

if后面跟一个空格键,然后写条件表达式这里是很明显的“是”与“非”划分

所谓“条件表达式”,既条件的结果只有两个值:“真/假”如:1=1(真) 1=2(假) 1>2(假) 1<2(真)把类似于这样的值放在一起对比,即可得出if语句之后要执行的路线

上面的内容对初学者来讲,可能比较难以理解消化建议看过下面的内容,再回头看一遍上面的文字,之所以把这部分放在开头,是为了加深以下文字的理解

先来做一个实际的例子:

If 1>3

MessageBox 不成立

Else

MessageBox 成立

EndIf

把上面代码放在按键精灵中执行,可以直观的看到结果,然后在把“>”换成“<”试一下可以加深对条件语句的理解!

这个例子并没有实际作用但考虑做为导读,直观性比较强下面来做一个稍微复杂的:

n=1

Rem s

n=n+1

If n mod 2=0

VBSCall Call MessageBox("偶数:" & n)

EndIf

Goto s

你能只凭理解力就可以猜出以上代码的结果么?猜不出就把他放在按键精灵下面执行一次,看看效果!

这里有几个知识点:

1、rem s和goto s组成一个循环体,不断执行

2、n=n+1让n这个变量在每次循环时自身数值递增1(对这句不大理解的,可以参看前一节)

3、n mod 2首先解释一下mod的意义,mod是取余(余是什么?如果你有小学2年级的书,可以翻查一下,我在后面也会有对比讲解)

4、&代表字符串连接符

再看一个字符串对比的例子:

hello="你好"

VBSCall 请输入姓名:")

if

VBSCall Call MessageBox(hello & name & ",身份已确认")

else

VBSCall Call MessageBox(hello & name & ",身份无法确认")

endif

思路比较乱!如果看完这节还是不太理解,请从这节的开始再看一次

可以用的条件表达式中的符号说明:

= 等于号 对比两个值是否相等相等返回真,不等返回假

> 大于号 当左值大于右值时,返回真,否则返回假

< 小于号 当左值小于右值时,返回真,否则返回假

>= 大于等于号 当左值大于或者等于右值时,返回真,否则返回假

<= 小于等于号 当左值小于或者等于右值时,返回真,否则返回假

可以用在数值计算中的符号说明:

+ 加 两个数字相加,可以是小数,可以是正负数

- 减 两个数字相减,可以是小数,可以是正负数

* 乘 两个数字相乘,可以是小数,可以是正负数

/ 除 两个数字相除,可以是小数,可以是正负数,但除数不能为0

mod 取余 两个数字相余,必须是整数

字符串相连的符号说明:

& 连接符,音同:“And” 该连接符的左右必须有变量或常量

(常量的定义很简单,就是固定的数或字符串,比如1,或者"简单游"都是常量,不可变)

+ 连接符 该连接符必须两边均为字符串才可使用一般不用 还有一个问题没有交代,逻辑运算符留到以后说吧