剑灵人物属性面板里面的暴击、穿刺、防御那些数值具体代表什么意思啊?总看见别人讨论说你暴击不够或者你
点开相应数值,自然会有相应的效果
比如点开暴击栏
里面就会有当前的暴击率、暴击伤害等等信息。
一般说的时候大部分情况是说的哪项能力的直接数值,这个主要用来搭配装备方便。比如暴击2500、3000这样的。
反过来,说百分之xxxx的都一般属于实际效果,因为相应的属性值往往不像2500、3000这么整,所以更具有指导意义。
但无论哪种说法,本质都是装备搭配的目的参数。
比如暴击来说,同时增加暴击率(主要)和暴击伤害,对于输出的提升非常大,而且还有紫水晶的暴击回血效果,所以是这个游戏中最实在有用的属性。但这个游戏属性的增长并非线性,1100和1000的增长,远比3100和3000的增长要大得多得多,所以高到一定程度的时候,再往上增加的效果就小很多,不如增加别的属性了。这也是一般视不同职业把暴击维持在2500~3000之间的原因。
穿刺这种属性因为其效果本质上是抵消对方防御、格挡的作用,所以够用即可,多了没有意义。这主要是针对PVE玩家,boss的防、档是固定的而且不高,穿刺的效果高于这个就可以了,再高也木有效果。