为什么凹凸叫90后凹凸?
前不久看了TechInAsia关于亚洲创业公司的报告,盛赞Paopao是亚洲最有前途的社交网络明星,才知道Paopao本来就是一个社交网络。重新看了国内的相关报道,发现是社交游戏的数量,针对的是90后人群。短短几个月就积累了400多万用户,在海外市场也取得了不错的成绩。游戏和社交,这两把刺刀在红海中相碰是如何脱颖而出的?是游戏还是社交游戏?你想打什么样的路?带着这些问题,我们走进了Touch Touch创始人欧阳云的办公室。
问:欧阳老师,你的名字大家会很熟悉,但是先介绍一下我们自己,以及为什么要做云智联这样的公司,遇见这样一个90后的社交产品。
欧阳:我是互联网的老兵。早在2000年,我的第一份工作,和现在的合伙人安迪一起,是做一家互联网创业公司:QDianwang。那是互联网第一次在中国出现的时候。QDianWang是比myspace更早的基于音乐的社区网站。2000年,我们积累了600万用户。这也是我和安迪十几年前埋下的社会情节。
多年后,我在三星、西门子、波士顿咨询集团、腾讯等中外企业工作。,往返于中美欧之间,从事过从码农,到项目管理、战略咨询、投资、并购的工作,直到云智联负责Groupon和腾讯在中国的合资公司高鹏的业务,而我一直在科技/互联网领域。其中,我和安迪在波士顿咨询集团再次合作。在波士顿咨询集团之后,安迪加入了谷歌在中国的最初团队,然后创办了自己的游戏公司XPD传媒。Zygna 2065 438+00进入中国时,将公司卖给了Zygna,成为Zygna中国区总经理。2013年,我们再次携手,创办云之恋。
云智联的英文名是Asia Innovations,意为亚洲创新。我们希望云智联成为移动互联网的早期浪潮。我们还认为,互联网舞台上的下一波全球创新将来自亚洲和中国。凹凸是一款面向全球年轻用户的革命性移动社交产品,它运用基于移动的新思维和独特创新,打造真实、丰富、有趣的社交环境。
我们对该产品的定位是基于巨大的市场缺口。移动社交网络是一个波澜壮阔的市场,现有的移动社交网络产品,无论是国内还是国外,都只是刚刚起步。比如在中国,微信看似垄断,但定位是通讯工具。虽然这个通讯工具承载了和附近的人摇一摇交朋友的元素,但是这些辅助功能远远不能满足用户交友的复杂需求。而陌陌为代表的陌生人,则属于纯激素驱动的范畴。虽然他们也满足了一个很大的需求,但是他们脆弱而短暂的社会关系和对青少年不友好的环境是他们难以走出的怪圈。90后、90后迫切需要一个属于自己的社交网络,这样他们就不用担心父母会审查我发的每一条朋友圈,也不会遇到怪异、变态的骚扰。他们需要一个属于自己和朋友的第二世界,去发现自己,表达自己,结交来自五湖四海的好朋友。这是我们创立的大背景。