俄罗斯方块游戏开发
1988年,罗杰斯在美国拉斯维加斯的一个展览上看到了俄罗斯方块,非常有趣,而且他发现他问的人都喜欢玩。作为一个出生在荷兰,在美国接受教育,在日本从事电子游戏行业的专业人士,罗杰斯立刻嗅到了巨大的商机。他与日本游戏制造商任天堂达成口头协议,然后启程前往莫斯科。
帕基诺夫将俄罗斯方块授权给他工作的计算机中心,使之成为公共财产,于是罗杰斯面对的是当时苏联政府的代表。谈判过程充满了文化、价值观和工作方法的磨合。最后罗杰斯代表任天堂在1989获得了俄罗斯方块在家用电脑上的授权。
罗杰斯和帕基诺夫因为这次谈判相识,并成为好朋友,这为他们多年来围绕俄罗斯方块的密切合作奠定了基础。
苏联解体后,帕基诺夫在罗杰斯的帮助下移居美国,继续从事游戏开发。1996年,他拿回了俄罗斯方块的知识产权,并与罗杰斯一起成立了蓝色星球软件公司,该公司是俄罗斯方块向游戏厂商授予版权的唯一代理。
小广场的魅力经久不衰。截至2009年底,俄罗斯方块销量为654.38+0.25亿份,受到50多个国家和地区玩家的喜爱。有50多种语言版本运行在几十个游戏平台上,从掌上电脑、街机和个人电脑到手机和PDA。罗杰斯表示,移动设备已经成为俄罗斯方块新的主要平台,该领域的销量已经超过7500万,并且还在快速增长。在俄罗斯方块网络版的北美和欧洲官网上,每天有超过654.38+0万人玩这款游戏。
俄罗斯俄罗斯方块获得了许多奖项,在许多比赛中被评为最经典的游戏之一。也创造了一些世界纪录,比如它是一款在最多平台上运行的电子游戏,也是直接让玩家入狱时间最长的游戏。2002年,一名过度沉迷的英国玩家因在飞机上玩俄罗斯方块不听机组人员劝阻被判入狱4个月。
俄罗斯钻石成功的秘诀是什么?它的创作者帕基诺夫认为,可能是游戏非常简单,拼图的过程有一种“从混乱中找到秩序”的成就感。罗杰斯说,俄罗斯方块是一种建设性的游戏,类似于中国的围棋。“象棋是杀戮,围棋重视疆域的构建,这是建设性的,俄罗斯方块也是”。
25年后,计算机行业和电子游戏行业发生了巨大的变化。画面华丽、音效震撼、剧情丰富的大型游戏层出不穷,开拓占领新市场。俄罗斯方块这样的游戏还有未来吗?帕基诺夫认为前景还是光明的。他说,俄罗斯方块是一款休闲游戏,面向没有精力也没有兴趣玩大型游戏的玩家。这些人需要一种简单好玩的游戏,可以拿起来进入状态,在忙碌的生活中寻求片刻的放松。
帕基诺夫表示,将对俄罗斯方块进行改进,让人们更容易获得乐趣。罗杰斯表示,未来的努力包括开发俄罗斯方块的竞争力,开发能够适应玩家特点的“智能”俄罗斯方块,让世界各地说不同语言的人能够通过这款游戏一起娱乐,寻求共同点。
关于中国市场,罗杰斯表示,他正在与中国腾讯进行谈判,研究将俄罗斯方块整合到即时通讯软件QQ中。他还将参加今年7月的中国国际数码互动娱乐展览会,与联众等中国游戏公司探讨合作前景。
Game Boy版俄罗斯方块在日本售出424万套,是Game Boy历史上最畅销的游戏。海湾战争期间,它也是前线美军用来消磨时间的最常见游戏之一。
由于俄罗斯方块具有数学性、动态性和众所周知的特点,所以经常被用作游戏编程的练习科目。根据吉尼斯世界纪录,俄罗斯方块目前有九项世界纪录,例如手机上下载最多的游戏。
其中,经典配乐是俄罗斯民歌《小贩》。
俄罗斯方块的一大特点就是不能以任何物理形态进行,只能以平面形式进行。