试问天谕流光属性怎么选择?

基础属性:

力量——物理攻击,无视

精神——每一点提升25HP、10MP、1.6治疗能力、8点法术防御,每10点提升1生命回复、4点隐忍

智力——每一点提升1点法术伤害

敏捷——每一点提升1点暴击、0.5法术伤害、每10点提升4点气劲

体质——每一点提升29生命值、8点物理防御,每10点提升4点坚毅

潜能点究竟怎么加点才合理?1. 极限输出:全敏捷,凑敏捷最大10倍数,其余加智力

2. 极限输出修改型:全敏捷,凑敏捷最大10倍数,其余各凑10倍数,目的是为了多60点修炼点的HP特效。其实这两种加点几乎没差别

3. 副本走位差容易死:依据副本boss物理or法系攻击,加体制or精神,使得防御达到1W左右。其余全敏捷。

正反教学 天谕流光门派技能及玩法分析

这是个人的加点。

属性:敏捷>最大攻击>暴击>暴击加成>最小攻击>法术伤害>法术破防

面板所需关注属性

最大攻击,敏捷,暴击,暴击加成,

法术伤害=法术攻击*(1+气劲/100)+额外伤害

流光由于转魂技能被削弱。导致敏捷对法术伤害的加成收益比智力还高,故属性点以主敏副智力方式加点。

我在这里说的是以主输出分析流光,所以属性收益为:敏捷>智力>精神=体质>力量。

单独说一下体质:不明思意体质就是HP。天谕的装备机制类似WOW。高血量在团队副本中除了圣堂(坦克),其它职业由于体质带来的血量并不能有效的增加你的容错率,天谕需要靠娴熟的走位及合理应用轻功来快速位移达到躲避必死技的效果。体质的取舍自行斟酌。

解释一下基础属性中出现的3个其它属性

气劲——每一点额外转化1%的法术攻击为法术伤害

隐忍——每一点额外转化1%的法术护甲为法术防御

坚毅——每一点额外转化1%的物理护甲为物理防御

说完了属性,我们来说一下技能:

流光被动

恒者无时:对于血量低于50%的目标造成的伤害和治疗提升10%

流光返照:自己和周围30米内的队友暴击力提升12%

炼神通体:每10点力量、智力、体质、敏捷、精神额外提升自身100点生命值 ,你懂得,,哈哈,,