如何玩全火力模式
全新的全火力模式限时开启,众多玩家录制了大量相关视频。在这种模式下,你完全不用担心英雄的消耗,而且他们的技能几乎是无CD的。这种模式类似于DotA中的WTF模式,但更加公平。那么这种全新的游戏模式是有可能永远持续下去,还是会像其他模式一样,在短时间内关闭?玩家是否觉得火力全开毁了游戏体验,从拥挤的市场变成了冷清的市场?
个人觉得全新的全火力模式确实好玩,但是新鲜感一过就没那么受欢迎了。这种模式的出现纯粹是为了制造混乱,有些失衡是无法挽回的。游戏中有明显的个人主义。选人的时候不会考虑团队合作和平衡,只会选择最厉害的英雄(荣耀和豹女)。开启全火力模式后,我们看到了大量玩家在每一场比赛中选择最强英雄。有些英雄在这种模式下极其恶心,很多人觉得出现在敌队就玩不下去。也许有些人还觉得这种情况很好玩,但最后会耗尽玩家的耐心。
Fist确实采取了一些措施来遏制这种现象。他们禁止了一些几乎无解的英雄和装备,同时也削弱了这个模式中的一些英雄技能,比如Teemo的蘑菇和Sack的陷阱。说真的,我对此感到非常惊讶。修改一些极端英雄和装备无疑是一个聪明的决定,会对这个模式造成灾难性的影响。另外,拳头在该模式中加入ban选举阶段也是非常巧妙的,未来其他模式也可以采用这种做法。说实话,拳头对这些游戏模式的处理比大家想象的要好得多,他们限时释放火力的决定也是非常明智的,因为玩家的想法通常都是极具破坏性的,这种模式时间长了根本无法存在。
玩家在这些模式下也很用心。为了获胜,很多玩家会选择最适合这种模式的英雄。在所有模式下,他们可以选择荣耀,混乱中的豹女,以及在优势战场被切割前的卡萨丁。乱局中一直存在一个问题,就是有些玩家在玩乱局的时候只会抢那些能拿人头的英雄。这些人不可怕,但很可能会毁了别人的兴致。这种人可能会让别人再也不想玩这个模式了。因为拳头没有解决一个玩家破坏他人游戏体验的风险,所以这些游戏模式的玩家数量会在几天内急剧下降。
我不是说这些游戏模式不好玩,但是“新鲜感”很快就会消失,尤其是当你很不幸的和几个朋友一起玩这些模式或者在游戏中被骗了,你会觉得这个模式根本玩不下去。考虑到这一点,再加上我上面提到的,我很高兴拳头对这些奇怪的图案进行了时间限制。可能很多玩家会抱怨为什么不能一直保持这些模式,但事实是这些模式新鲜感过几天就会忘记。大部分玩家都不在乎这个,只是希望有更多的选择,就算不玩,放在那里就好。
并不是所有玩家都这么想,但大多数人都希望如此。大家可以打电话“我们希望游戏可以更多元化!”但事实是,主宰战场和扭曲丛林与召唤师峡谷完全不同,但这两种模式几乎被忽略。拳头指责玩家不玩扭曲丛林,不称霸战场,但事实是这些模式不够平衡。虽然已经做了一些平衡的改变,但是玩家还没有回到这些模式。他们甚至愿意接受那些不同平衡类型的模式,不再回来尝试这些永久的模式。所以现在拳头把这些图案去掉了,偶尔带回来让玩家享受一段时间的新鲜感,让这些图案在短时间内聚集大量人气,不会像称霸战场、扭曲丛林一样无人问津。
如果我没有自己的想法,我也不会写这篇文章。希望除了自定义模式,其他模式随机性能更强。我说的不是真正意义上的随机,而是玩家在随机模式下可以有更多的英雄可以选择。比如班被选中后,玩家X可以从多个随机选择的英雄中进行选择。
这会限制玩家吗?确实如此,但至少可以防止有人故意选择同一个IMBA英雄,随机角色可以让其他人不那么害怕玩。有人会说,现在的状态挺好的。这种模式已经完全把游戏搞砸了,但是总是输可不好玩。玩家会慢慢开始为这种模式制定战术,某种意义上也会破坏这种模式的精神。虽然发布这些新鲜花样的目的是让大家放松,自由发挥,但现在也有人对这些花样感到愤怒。玩家想赢,所以会研究战术。当他们找到一些英雄或者玩的比较好的时候,他们当然不希望随意选择英雄,所以你在选择英雄的时候会慎重考虑,否则一不小心就会被碾压。有些人可能持有不同的观点,但有大量的事实证明这一现象。玩家几乎都是火力全开的传送和重生,每一局都选择最适合这种模式的英雄,比如豹女,索拉卡,秦女。
无论何时,都希望拳头能不时推出新的游戏模式。最后总会有一些格局能够永存,成为永久的格局,同时也会有一些格局被拳头永久的去除。我喜欢火力全开的模式。玩的时候感觉很开心,也很开心拳头采取了措施改善游戏体验。我认为他们可以做得更多,并期待他们进一步改进这些模型。