请问重炮手这样加点有什么特别大的问题么?

轰击自从和谐了以后,已经变成一个超级盔甲破坏能力低下,不痛不痒的魔法输出。请忽略他。

最大的误区在于前置乾坤大挪移。加满5级48%的减伤,无论效果还是SP的性价比都是非常可观、值得加满的一个技能。

电光手榴弹瞬间无敌+晕眩,多一个保命技能有助你成为一个推不倒的loli。

迷惑爆栗就算了。。。取消了闪避的无敌,还要原地顿一下来个低硬直的浮空动作。

眩晕手榴弹的话,我只看中了它的破坏建筑能力和眩晕能力,输出成长的确高,但我宁愿把SP加到重炮的面板上。。

由于双40大的CD是***享的,而两个40大的差距不大,把握好摧毁,输出要比天际高。所以天际完全没必要出。通常出双40大的,都是那个职业两个40大的能力有明显的差距,比如贤者都选神圣化身,祭司都选奇迹之手,PK的战神都选台风,PK的元素都选火焰风暴。等等。又或是像无鸭子系机械大师,不出鸭子,摧毁前置出天际再出链锯之塔和超大重磅炸弹。

我附上了我自己的加点,仅供参考。我平时喜欢在成就室打上两三局,所以出了泡泡,用来连倒地或者卡住冲锋过来的战士等等,可以争取时间做好塔防。