JOJO的奇妙冒险:天堂之眼,我以为只是随机变化,差点被神化了。

作者:隋欣

在现在的游戏玩家中,口碑其实不太好,还挺恶心的。很多非常优秀的经典动漫作品,最终都会被改编成游戏。基本上就是铺天盖地的广告宣传,打着“原汁原味”、“忠实还原”的旗号吸引粉丝的眼球和购买欲望。最后,游戏作品到了市场上,往往因为成本低、质量差而直接“猝死”。所以游戏经常被玩家戏称为“情怀收割机”,这种“韭菜”和“情怀”也是一茬接一茬的收割。玩一款良心精品游戏真的太难了。但凡事总有例外。今天给大家介绍的是一款非常优秀的精品游戏《JOJO的奇妙冒险:天眼》。

JOJO的冒险:天堂之眼(英文名:JOJO's Adventure: Eyes of Heaven)是由日本著名漫画游戏公司CYBERCONNECT2开发制作的动作游戏,由万代南梦宫发行,原作者荒木飞吕彦监制。本游戏于2015 12 17向公众发布。作为索尼平台上的独占游戏,这款游戏发布了两个版本,分别是PS3和PS4。除了PS4的增强屏,两个版本没有区别。但当时官方首版是日文,中文版的缺失导致很多国内玩家朋友因为语言门槛无法欣赏剧情。官方也意识到了问题的严重性,知道JOJO在国内有很多粉丝,然后在2016年4月14正式推出繁体中文版,这一波操作还是很好看的。这个作品的还原度和手感都很好。日本的Famitong成绩是34,距离进入白金宫只差1分。

日本游戏公司CYBERCONNECT2可以算是目前最好的扩散游戏公司之一。制作了几款优秀的漫游戏作品,如《火影忍者风暴:极限忍者风暴4》、《龙珠Z卡卡罗特》等。喜欢火影忍者和龙珠的玩家朋友们一定会对这些作品印象深刻。它最大的优势就是既能保证原著的故事情节,又能把游戏做得很好,而且游戏的战斗效果是动画版原著中热血沸腾的感觉,绝对是一家很有良心的游戏公司。

事实上,这场改变JOJO的奇妙冒险并不是CYBERCONNECT2的第一次尝试。早在2013的时候,他们就在PS3上推出了一款混沌形态的JOJO游戏,不过说实话,那一次并不是很成功。音乐、手感、艺人都没有问题。可以作为混乱游戏,但是游戏的平衡性有很大问题。有些角色可以简单粗暴,与其他角色完全不同的设计让游戏的趣味性大打折扣。再加上故事模式本身太轻,没有动画和实时演算,代入感已经跌到谷底。结果自然是只有核心粉丝可能买账,其他玩家不屑一顾的尴尬局面。

这次CYBERCONNECT2也吸取了前作失败的教训,精心研发制作了一部全新的《JOJO的奇妙冒险:天眼》。但是这部作品刚发行的时候,还是受到了前作口碑的影响,初期销量并不理想。甚至很多粉丝和玩家都不看好这部作品,也不准备入手。可以说大部分“JOJO大厨”都曾经妖魔化过这部作品。但是过了一段时间,买这本书体验的玩家开始发声,舆论在黑暗中慢慢改变。因为任何一个买回来玩的玩家都会发现,这款游戏的还原度可以说是非常高的,而且经过了前作的失败,前作中曾经出现的恶性问题,在这款游戏中基本都得到了一定程度的解决。虽然还是有缺点,但无伤大雅。

随后,这款作品的销量开始上升,玩家的口碑也彻底改变。在这部作品的评分中,日本的Famitong也给出了34分的平均分,只需要1分就可以晋级白金宫...虽然这部作品只是金殿级别的作品,但不可否认的是,无论你是原著的忠实FAMI,还是喜欢格斗作品的玩家,它都是JOJO漫作中的极品。

本作采用了卡通渲染技术,让整个游戏看起来像是在看一部剧场版的动画。而且还特别邀请了原著作者荒木飞吕彦作为制作人,最大限度的保证了人物的设计,粉丝绝对爆满。

战斗绝对超乎想象。看过原版动画剧场版的人,一定会边玩边喊“神还原”。一旦进入战斗,角色的全屏特写和华丽的击杀技能让人过目不忘,和角色一起战斗时大喊的“Ola Ola Ola Ola Ola Ola”简直棒极了。同时游戏中的场景也非常广阔,有各种机关暗器。这些机关暗器在游戏中会对双方产生一定的影响,合理使用这些机关也可以让战斗变得轻松。

战斗模式是2V2模式,但2P将由电脑控制。虽然有时候NPC队友的智商有点让人担心,甚至会有所帮助,但有时候也会配合你在原著中打出一手精彩的双人技能。至于这个游戏的窍门,真的很简单,每个键对应一个攻击模式,并不复杂。简单来说,这款游戏的招式不像正统格斗游戏那么严谨,不需要按照严格的指令释放击杀技能。更像是无与伦比的游戏的设计。你只需要组合不同的按键就能打出各种华丽的连续技能,所以即使是手残党玩家也能轻松上手。

每个角色都有多套时尚和隐藏元素,需要解锁才能使用,但特别值得一提的是,这款游戏没有内购环节,也没有付费DLC。所有需要解锁的内容,玩家都可以通过故事解锁和战斗购买解锁,不用多花一分钱,特别良心。

相对来说,这本书有些问题。第一个问题就是价格太高,原价500多块也挺唬人的。好在这本书在PSN上偶尔打折,打折力度大的时候买还是比较实惠的。然后就是全故事流时间,比较短,不到10小时,多多少少有些遗憾。最后一个问题就是这个游戏的粉丝导向太严重了。对于没看过JOJO漫画和动画的朋友来说,很难理解游戏到底是怎么回事,直接导致游戏的代入感和体验感很差,所以如果你不是JOJO的粉丝,还是再考虑一下的好。

总的来说,这部作品是非常难得的成功之作,对于从未接触过原著的玩家来说,可能没有太大的吸引力。但对于原著的忠实粉丝来说,这绝对可以称得上是最强的礼物。最后,我强烈推荐这本书给所有喜欢JOJO的朋友。相信《JOJO:天眼》的这次精彩冒险绝对不会让大家失望。

-结束-

关注“搬弄是非工坊”,传播游戏文化,让游戏不仅仅是游戏。