全球芯片短缺殃及手机游戏机行业,是什么原因导致了芯片如此短缺?
随着苹果的A14芯片、麒麟9000系列芯片和高通888芯片的陆续发布,以及搭载这些芯片的手机的发布,2021年旗舰芯片已经基本发布完毕了。
针对测试数据也基本出来了,可以看到的是今年全球5nm移动芯片都存在一定程度的高负载下翻车情况,N7到N5的提升明显不如N9到N7,不得不承认的是,移动端的soc终于也开始出现必然的岔路口了,可能以后在移动端也会出现?低功耗?和?高性能?的芯片差异了。
就仅仅拿今年(2021年)来讲吧,大家普遍能拿到的最高性能芯片是骁龙888,这颗芯片有很高的性能峰值,但是在峰值性能也会有非常大的发热量,那么就很纠结了,想要体验高性能,那就必然带来更大的发热量,以现在手机的通常是散热手段无非是石墨贴膜、散热铜箔、散热铜管、VC均热板这类。
比如下图是ROG3游戏手机的散热拆解图,(图源?享拆?) 想做好游戏的体验,不堆散热是不可能的。
所有的这些散热的手段都是实打实的,都无可避免的增加重量和厚度,而且散热效果和增加的重量是正相关的,想要更好的散热,那你就得要更大面积和体积的均热板、散热石墨、散热铜管等等其他手段。
而且功耗的增加就难免造成用户的续航焦虑,而为了提升续航又难免去增大电池,那么更大更厚更重也是无可避免的。大家应该都知道的,玩游戏是最消耗手机电量的,想要玩的舒畅、玩的无所禁忌,上个大电池几乎是必须的事情。
对不怎么玩手机游戏,或者偶尔消遣玩一下手机游戏,再或者只玩休闲游戏的用户群体,对手机的极限性能其实是感知度很弱的,在这个用户群体的体验中,手机厂商为了单纯的提升游戏体验而去加厚加大手机,是非常不合适也不明智的做法。
而在真正的手机游戏玩家,是非常在乎自己的游戏体验的,720P和1080P的区别,对于沉浸绚丽的游戏画面的他们真的很重要,而稳定保证高帧率高采样率在手机游戏中、尤其是在对抗性游戏中,是非常重要的,在越高手越高等级的游戏玩家那里,会越重要,先灭了对手而不是被灭,可能就是仅仅比对手快那么0.1秒的事儿。那么为满足游戏体验的高性能,就变成了手机游戏玩家的刚需了。
那么好,既然有需求截然不同的两个用户群体,而移动SOC又确实无可避免的走上了分岔路口,曾经的笔记本的?超极本?和?游戏本?的分支可能就会重现在现在的手机上了。
而2020年另一件事就是原神的出现和火爆,标志着高性能需求的游戏的出现和可行性,有了这个先行者,未来的一年(2021)可以预见会有更多类似原神这样的高性能需求的游戏出现,从而导致一个从未出现过的局面:有一些旧手机可能无法支持这么高性能要求的游戏了,甚至有一些新发布的千元机,和两千元价位的手机,也无法支持这么高性能要求的游戏了。