推荐血趣网游。

当然,这是完美的国际娱乐。毫无疑问,朱仙的界面和表达不如完美国际。杀仙任务怪物太多,让人吐血。完美国际好很多,飞行系统也比朱仙好。

一、羽芒的属性分布

强烈建议根据自身杀伤力来搭配点数,仙女和恶魔分化前杀伤力要达到20%。

有四种角色属性:力量、敏捷、体格和心灵力量。

羽芒不需要考虑加精神力量,除非你练BT,想拿着箭阵1分钟。除了88级的弩必须加48力量和222敏捷,其余点数可以自由分配。

目前常见的羽篷训练方法有三种。

感力弓:按照同等级轻甲加够力量就行了,剩下的全部加敏捷,就算加体质也加不了多少。

这种加分方法,魔法防御和物理防御都足够,攻击力和杀伤力都不错,但是生命太脆弱,人会被秒死。

力敏身弓:按照同等级轻甲加足力量就行,按照弩的要求加多敏捷或者略高于弩,其余都是体能

这是一个理想点。体能加多少,完全看个人。攻击力并不比力敏弓少多少,杀伤力也无法和力敏弓相比。这种加点的方法需要大量的装备才能变强,但是生存能力很强。

全敏弓:只需要增加力量来拉弓,增加敏捷来休息。

这是BT的一种做法,放弃防御和生命,追求高攻击和高杀伤力。仙妖分化前很难训练,PK也不可能生存,因为这种加成自然只适合偷袭。

个人建议羽芒的致命性在仙魔分化之前必须达到20%,无论是通过装备和自身敏捷叠加还是全敏,都必须达到20%。为什么要对20%致命?这是实验的结论。完美的话,1%杀伤力很少,2%-4%杀伤力差不多,5%-9%杀伤力一样,10%-14%杀伤力一样,15%-19%杀伤力一样。我没有做过太多超过20%的测试,所以我不会在这里保留悬念,但我的朋友全敏的26%致死率与我的20%致死率相似。这里不敢说20%-29%是一样的效果,只能说20%很好很理想。

人物属性每20敏捷点可以增加自身杀伤力1%。个人建议自己的杀伤力达到14%,也就是240敏捷或者低,剩下的6%杀伤力由两个3%杀伤力的戒指提供(62级抢金戒指加敏捷1-3,这样穿上装备后足够敏捷就够了),力量足够轻穿同级。90级,力量92,敏捷240,其余全是体力。这样90级攻击会比原力敏感弓少400-1000,杀伤力会少0%-9%(取决于个人致命装备数量)。

没有400-1000的攻击,完全不用担心,那是因为PK除了打怪物没有明显的效果。可以用1眩晕矢量600攻击和9眩晕矢量1600攻击做PK实验。攻击力差1000,但是打人的时候攻击力差只有200左右。为什么会这样?因为人物的防御和魔法防御吸收的是百分比伤害,而怪物的防御和魔法防御吸收的是直接伤害。而且PK中的攻击大约是怪物战斗中攻击的1/4。伤害变成1/4后,人物防御百分比降低,攻击少多少可想而知。可能你不明白这一点,所以我用1 stun向量和9 stun向量来比喻。

比如某人攻击2000,要杀死的怪物会吸收1500的恒定伤害,要PK的人会获得50%的免疫(一般法师只有不到30%,所以计算出来的最终攻击伤害差距会更大)。

所以,

1眩晕矢量攻击伤害应该是2000+600=2600,打这个怪物的伤害值是2600-1500 = 1100,打这个人的伤害值是2600× 1/4× 50%。

9级眩晕矢量攻击伤害应该是2000+1600=3600,打这个怪物的伤害值是3600-1500=2100,打这个人的伤害值是3600×1/4×50%=450。

所以攻击的区别是1000,攻击怪物的区别可以达到2100-100 = 1000,打人的区别只有450-325=125。(当然,这只是一个比喻。真正的计算公式只有官方知道,这里只能做一个大概的计算。)

从上面的例子可以看出,出血比攻高更重要,所以我强烈建议你增加体能,敏捷要结合致命加成,因为致命和攻击是完全不同的。

不管你最后打出的伤害值是多少,杀伤力总能让你的伤害值翻倍,这也是杀伤力比攻击更重要的原因。再高的攻击率,打人的增加率也是少的,而且打死人致死率高就疼死了。

我的加分方法取决于对致命戒指和致命武器的需求。如果没有致命装备,我建议更敏捷,但是如果生命值少了,就得在衣服上多镶嵌一些黄玉宝石来弥补生命值的不足。无论是搭配装备还是更加敏捷,在仙妖分裂前尽可能把自己杀死到20%都是比较理想的搭配。

说了这么多改善体质的建议,不代表敏捷不重要。

我们来看看羽芒的属性对比。

羽毛芒

1体质+9血,+0.5%装备物理防御和魔法防御,+生命恢复速度,战斗中生命恢复速度变成25%。

1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)攻击,20敏捷+1%致命。

1力量+1%装备物理防御,+1%×(近战武器+戒指+等级)攻击。

在所有职业中,宇莽的武器攻击是最高的,所以带敏捷的武器攻击范围最大,敏捷加了百分比攻击而不是常量攻击,所以练一把全敏弓是有意义的。敏捷提升的命中和闪避对怪物最有用,因为命中最低,但对于命中1500的敏捷武来说,敏捷更高,1500闪避和2500闪避和命中1500的灵敏武差不太多。所以不要想着加太多敏捷。我打到2500了。如果我打到3000,我一定比力敏弓打得多。如果我错过了,我还是错过了。

两个。羽芒的设备选择

个人武器

弓:正常攻击速度0.67,不快不慢,攻击力不高不低。其实弓的选择很随意。发光,攻击,攻击上限,攻击速度都很好。

弩:正常攻击速度0.62,很慢,攻击上限高,攻击下限低。在选择弩的时候,尽量选择全攻的弩,弥补下限太低的缺陷。夜光弩的下限还不如全攻的普通弩因为夜光弩的下限还是低于加攻的弩。

弹弓:正常攻击速度0.71,很快,攻击上限低,攻击下限高。其实选择弹弓优先考虑的是有减防、攻击等技能的人。使用弹弓的人使用普通攻击,而不是技能攻击。普通攻击速度快,所以带技能的弹弓产生的随机技能数量会增加很多。

手套:前期一定要做好准备。不得不承认,在前期敏捷不高的情况下,开翼盾打怪比用弓射要快很多,也会省不少钱。后期60后几乎到处都是远程攻击的怪物,手套可有可无。

鞋子是跑鞋的首选。

不是说所有跑鞋都要,只需要+0.5以上的移动速度,0.5以下的不需要,完全无效。当然如果是定点训练的话,还是多想想魔法防御或者带防御的鞋子比较好。

护腕,多孔披风最好,加属性才是上品。

护腕和斗篷一般都被忽略了,因为很少有魔法防御不带东西的,但是如果你4洞打3洞,单个魔法防御还是会被重视的。斗篷+3体质是什么概念?从别人的地摊上买了一个1W,真的是很好的过渡产品。

项链腰戴第一魔法防御+材料豁免

魔法防御是针对怪物的,东西不受物理攻击。当然,如果几级都是物理攻击的话,还是防避为妙。闪避项链和腰封的局限性很大,只对PK怪物和勇士有用,打羽芒效果不明显。

黄金是戒指的首选。

不要考虑物理攻击职业。3%致命大决战戒指和2% 40副本戒指勉强可有可无。有60攻击环和3%致命环就别想了。3%致命是首选,即使攻击100,在PK中也起不了多大作用。

三个。羽芒宝石的选择

武器选7级,护甲选5级。

武器:不要浪费2孔夜光武器和70以上的武器。得到2个7级火红和2个7级红宝石是个不错的选择(因为7级宝石丛林遗迹丢失)。不要为了低级武器浪费宝石。1孔的武器我们随便定个3级宝石吧。这里值得一提的是属性宝石。4级玉在一般市场上很便宜,很容易和仙人石贩子交换。额外攻击是火焰石的两倍。高级1孔武器中镶嵌玉石对于怪属性来说是个不错的选择。一般羽芒都是用火之箭训练的(附加武器攻击50%火系伤害),所以火怪攻击的时候攻击伤害会下降(火怪攻击火系),但是高级地方的火怪是不可避免的,所以建议镶嵌4级或者5级的黑玉是唯一的选择。

这里注意:玉石只适合物理攻击武器和防具,器械只适合嵌白雾。看到很多人77级剑镶2红玉,65级金杖镶1白玉,没看有没有效果就浪费宝石。请看清楚上面的说明,物理攻击加法律攻击。所以玉是物理攻击职业的专利。其实最适合嵌玉的是近战职业,因为弓有额外的50%武器攻击箭。不过建议打属性怪的时候嵌入两倍于火红攻击的玉石。毕竟打属性怪物的时候,属性攻击的效果会是150%。翡翠比火红便宜又有效,建议玉满考虑选择翡翠镶嵌武器。

在燃烧的马赛克之后,使用燃烧的箭。

这样红石可以发挥150%的力量。

设定红玉明火没有攻击力提成。

但是翡翠天生就有200%的火热力量。

打怪物可以发挥300%(200%X150%)的炽烈力量。

属性怪物打出100%(200%÷2)的火热力量。

完美的怪物有一个很大的特点。

魔法攻击低防御和普通魔法防御的怪物,玉石的效果不高不低,但是增加了火红的效果,从而缩小了火红150%和玉石200%的力量差距。

物理攻击近战怪物魔法防御低,物理防御高。玉效果好,加上火红效果打折,所以物理攻击怪物更喜欢玉。

完美后期60级以后,几乎遍地都是魔法攻击怪物,物理攻击怪物除了破骑兵几乎很少见。所以火红的力量和玉差不多。但是80后的全水怪,90后的全金怪,100后的全土怪玉都有很大的空间。

护甲:如果有缺血,要镶嵌5级黄疸。当然要镶嵌3孔以上。如果血已经过了2000,建议设置5级白雾。PK和高级怪物都有用,而且很亮。一套3孔白雾最亮,白色亮。明和暗的区别是白和黑。如果只是为了羽毛或者只是为了法师的建议,设置5级白玉和5级红玉,有红玉法师的火系魔法会被禁,水系魔法的施法间隔和时间都很慢,完全可以。

一般来说,5级黄神(7级黄神镶嵌90级装备)是最好的选择。镶嵌后PK任何职业打什么怪都有用。

以下是镶嵌在武器和盔甲上的宝石的颜色:

黄参:紫红色(最强)

深蓝色:蓝色(最迷人)

白雾:白色(最亮)

尖锐:黄色(最美)

火红:红色(最艳丽)

全玉:绿色(最常见)

四个。羽毛人技能

学习技能需要元神和金钱。只有独自完成镇魔任务,才能拥有足够多的元神和足够多的仙石。

打怪物获得的经验和申远的比例,前期是3: 1,后期是5: 1甚至6: 1。打怪物越高级,申远越少。

普通任务获得的经验是2: 1,所以普通任务很值得做。

独自平衡恶魔任务中的经验与元神比例是1: 1,后期甚至达到了1: 2。所以更快的获得元神学技能,频繁的独自做平衡恶魔的任务才是硬道理。

引用但不发送:

天生技能,45级满级,基础攻击+大武器百分比攻击,需要蓄力。本来+武器的百分比其实是很不错的,但是相对于后期的附加攻击技能来说增加率太小了,而且发挥的威力确实有限,蓄力时间太长,没必要在这上面浪费申远。

连续拍摄:

天生技能,满43级,优点是施法间隔很短,只有3秒,蓝耗很少。缺点是攻击太低。打高级怪物用弹弓打2发子弹更好,用的时间也是一样的。个人觉得没必要学太多。当然,学起来花不了多少钱,但是如果前期不学,前期可以省下宝贵的钱。

驱蚊媒介:

19级和合练期后学习,64级满,水平超级好。PK也无法击退敌人。技能训练必须用,怪物必须用,蓝耗少。1-10的等级击退12米不变,只是在附加攻击力上有变化。建议学习全。

混沌向量(陷获向量):

29级宝宝在训练期结束后学习,74级宝宝已满。它需要一点道理,90%的几率(官方没有写概率,但实际上概率永远是90%)让对方暂时安定下来。一般在配合击退矢量后,立即使用混沌矢量确定怪物,或者第一次使用混沌矢量,然后再打怪物或者用力打人。学这一招申远消耗很大,需要1元,所以很多人不想学也不会用。但其实这个攻击伤害很高,9级附加伤害超过3000。一旦被10级的混沌矢击中,可以达到8秒的效果,足够你放三个技能了。尤其是偷袭,第一招不是用致死矢就是用混沌矢,混沌矢比致死矢安全多了。羽山30米的范围让被困的羽灵和法师欲罢不能。这一招一定要学会。

惊艳矢量:

39级训练期后学习,75级满,1-10会打晕敌人3秒,概率从45%提升到90%。附加攻击力一般,施法间隔长,只能眩晕3秒。效果一般,只能用来打断敌人的技能。不过考虑到这一点,他也必须要完全学会,因为羽芒打断技能的PK技能真的很少。

致命媒介:

49级结霜期后学习,85级满级。基础攻击+武器百分比攻击+附加攻击威力极大,即准备时间需要2.5秒,非常耗蓝。一般用作打怪物或者偷袭的第一招。除非是偷袭,否则不要用。你还在准备的时候,人家就打你2、3下。羽芒后期强大的单次攻击力就体现了这个技能。学习,烧钱和申远的技能。

箭头阵列:

渡劫,59级,修改期后学习,达到86级满级,需要2元。持续对一定半径范围内的敌人造成基础攻击+实质武器百分比+每3秒额外攻击,为团超攻击,但同时也每3秒消耗蓝,真的是烧钱第一技能。看个人经济情况。有人会群起而杀,分你的钱。学会群体杀人。

火焰之箭:

6级学习,51满级,使附带武器攻击力的火焰攻击百分比持续10分钟,10级附带武器攻击增加50%火焰伤害。这是一种国家技能。余莽的状态技能就那么一点点,但还是进攻。怎么能不学呢?多一点攻击是一点。学了很多金属的东西很舒服。这里注意,增加的火系伤害是魔法伤害,所以怪物或者火系防护较高的人的攻击提升范围不会很高。

冰之箭:

在9级精神缺失训练期学习,54级满,100%使敌人在短时间内减速50%,需要25点生命力和较少的额外攻击力。不过因为可以减速,施法间隔短至3秒,而且需要小申远和蓝,建议学满。

蛇和蝎子的箭:

19级,合修期学习,64级满,是打怪物的好帮手。因为是木系魔法攻击,所以在对抗防御强化怪物时也可以使用。建议学习全。

毒牙之箭:

34级元婴在训练期间学习,79级满,是持续出血和物理伤害,蓝耗少,下载副本,打BOSS,或者普通攻击练级的好帮手。技能训练追求二怪,不建议使用该技能。有人喜欢蛇蝎箭和毒牙箭PK。当然,他们在没有学会所有技能的情况下也只能这样折磨别人,但是我个人建议PK尽量使用瞬发伤害高的技能,持续伤害的两个技能放的时间不如两个超攻技能带来的威胁大。

尖齿箭头:

49级结霜和修复时学习,85级30秒内对手最大生命值以100%减少一定比例,并加强伤害。而是下降的百分比。你一眼就能看出这意味着什么。PK第一招,算了,是他。还有BOSS第一招,但是要注意持续时间是30秒,而且必须在30秒之前使用这个技能打下BOSS,否则BOSS会追回失血百分比。但最重要的是。。。。。。。该技能升级时会降低怪物的经验值。唉~可惜了,建议学完其他必备技能再学这个技能,因为毕竟练级没用,只是PK的一个超级好的技能。

雷霆:

13级精神缺失训练期学习,58级满,基础攻击+附加攻击黄金魔法伤害,前期打木怪的好帮手。最大的好处就是瞬间伤害技能,也就是无视施法时间。其他技能是在准备时间后放箭,然后怪物在施放时间后失血,箭正好或马上命中敌人。雷击是一个瞬间伤害技能。虽然技能描述说施法时间是0.8秒,但是你可以看到怪物在准备时间1秒后就已经失血了,攻击效果已经到了怪物头顶。所以在抢怪物的时候,瞬伤技能有很大的优势,就像法师之泉,羽毛之龙卷风一样。所以建议学习这个技能,学习的水平根据个人喜好而定,因为毕竟之前的技能攻击造成的额外伤害不会很高。

雷霆:

29级元英培训期间学习,74级满。在15秒内降低敌人一定的黄金魔法防御百分比,少量攻击造成基础攻击力和黄金魔法伤害。它花费很多钱,攻击很小。真的是一个烧钱的技能。不建议学。不过元神足够多,经常PK的人强烈建议学习这个技能,和雷蕾结合PK重装武功和妖兽非常有效。这里注意,雷霆虽然附加伤害很少,但是造成伤害的时候会减少敌人的黄金防御,所以对敌人的伤害不会很低。

雷霆:

训练期间44级学习,80级时以基础攻击和较大的附加攻击对一定半径内的敌人造成黄金魔法伤害。攻击高,但关键问题是施法时间长,耗蓝多,还有很多元神要学。不建议学习。然而,在某些情况下学习仍然是有用的。比如80级的泣湖有成群的木蝴蝶精灵,不一定要带羽毛精灵的队伍。一个人死了还是很有用的。

狂雷天鹰:

59级渡劫在训练期间学习,86级达到完全等级。基础攻击承受黄金伤害,30秒内持续黄金伤害,同时减速30%。需要2元。需求高,蓝耗高,持续伤害30秒。所以除非你在10级学会这个技能,否则很难在1和2级看到效果。建议在达到人物等级后刷申远的时候学习。

翼子板:

从9级的精神缺失训练期学习,54级达到满级,吸收80%的伤害(物理伤害+魔法伤害)(官方数据不清楚,这里写明每次攻击吸收的伤害为80%)。当吸收的伤害总值超过一定值时(10级为810),翼盾消失(被取)。这个技能再好不过了。前期翼盾可以用手套打怪物,还能省不少钱。后期打怪和PK都是很不错的常用技能。不要学做一根羽毛。

翼子板撞击:

23级和训练期,68级满,基础攻击+附加攻击,武器不限,只能在5米内施放,准备时间少,瞬伤技能,攻击力一般。很多人以为这个技能是拿着手套用的,其实不是。可以用弓来使用这个技能,攻击不会受到距离弱的影响。建议满级画申远时学习,武功和妖兽接近时使用。当然是在还有最后1丝血的时候用。如果人家在你面前满嘴是血,那跟找死不是一回事。。。

跨度:

39级是培训期间的学习,75级已经满了。对8米内的敌人造成伤害并击退一定距离的敌人需要1点积分。消耗大量真气,作为群体攻击有击退效果。建议配合地雷轰炸使用。学了箭阵,这个技能感觉真的是多余的。

神鹰翼扬:

59级渡劫的训练期只有1级。20秒内所有伤害(物理伤害+魔法伤害)降低30%,不受任何格挡状态(昏迷、减速、固定、沉睡)影响。3秒内无敌,需要2元。不用说,不仅可以在PK中使用这个技能减伤,还可以在血量低的时候使用这个技能进入无敌状态,让人郁闷3秒,然后血量满了,逃跑继续PK就更随心所欲了。当然,这一招是一定要学的。

羽毛守护者:

23级和合练期,68级满级,状态技能,提高自己和周围队友30分钟内一定比例的闪避。10级增加35%闪避,实际效果对怪物增加6-10%闪避(取决于个人敏捷和珠宝),但对人真的没什么作用。1800闪避和2500闪避PK效果没有太大区别。对手不打,还是打不中,打还是打。

数百步:

在9级虚拟训练期学习,达到54级满级,从而提高远程武器的射程。每级增加1米,10级增加10米。所以60级以上的羽芒射程是30米,比法师和羽灵多4米左右。这个技能无疑是羽芒最大的优势,必须优先考虑。

弓弩精通:

29级元英培训期间学习,74级满。他从远程武器获得额外攻击力,每升一级增加6%,10级增加60%。不用说,提高进攻的被动技能才是硬道理。不管花多少钱,都要学。当然,前期元神不够的时候,建议优先学习百步,然后再学习掌握弩。

飞行熟练程度:

在9级精神缺失训练期学习,54级时,每升一级飞行速度增加10%,10级增加100%。建议你按照元神数量来学,因为目前只对初级自然翼有效,对30级以后的高级翼无效。改进的移动速度由(在陆地上奔跑的移动速度+飞机的移动速度)×(飞行熟练程度1提供的百分比)计算。目前只对自然翼0的速度有用。所以羽芒的最快飞行速度只能是(初速度5.2+跑鞋)X(1+100%),但是在正常飞行状态下,速度已经比其他职业快了好几个档次。但关键问题是天生翅膀消耗蓝(羽灵不消耗)。很多朋友说20精神力量可以保证自然之翼不消耗蓝,但我还是建议。可能官方更新的时候就不消耗蓝了,那精神力量就没了。希望官方尽快把飞行大师这个角色改成全翼,满足大家既美观又实用的需求。

好了,为了拯救申远,这里推荐大家学习主动技能。当然,这只是个人意见:

爆裂3→火焰之箭10→翼盾10→冰之箭10→击退矢量10→蛇蝎之箭10→羽毛守护者10→混沌矢量10→昏迷矢量65438。

如果是用普通攻击训练,那么我建议先升级火之箭,翼盾,击退之箭,蛇蝎之箭,方之箭这五个技能。

五个。余芒的练级路线是1-100。

余芒前期训练是很痛苦的。建议前期组队训练,有能力有钱的话后期单独训练。

团队体验:

两人组队打1怪物获得此怪物120%经验,个人经验在1人训练时为120% ÷ 2 = 60%。差不多同一时间,打1怪物,就得打1怪物才能获得跟没组队训练一样的经验。

三人组队打1怪物获得本怪物140%经验。个人经验是1人训练时140% ÷ 3 = 47%。如果同时打3个怪物,两个队友只打1个怪物,相当于两个人打一队3个怪物的体验。

四人组队打1怪物获得本怪物160%经验。个人经验是1人训练时160% ÷ 4 = 40%。同时如果打2个怪物,三个队友各打1个怪物,相当于单人训练1人。

五人组队打1怪物获得本怪物180%经验。个人经验是1人训练时180% ÷ 5 = 36%。同时,如果打2个怪物,4个队友每人打0.9个怪物,相当于1人的单次训练经验。

六人组队打1怪物获得本怪物200%经验。个人经验是1人训练时200%÷6=33%。同时你打2个怪物,5个队友各打0.8个怪物,相当于1人单独训练的经验。

定点练级:一般来说刷怪点只适合1到3个人,多一个人就够闲的刷了。如果是快速升级的话,我个人建议3人刷比较轻松不慢于2人,或者1人刷(体验比2、3人快,但是很累),尽量不要用2人。2个人的体验真的不划算。如果是为了赚钱+轻松训练,我个人建议二人组,三人组拿随机装备和积分的钱会少很多。而且二人组最好选择和玉玲合作,不管是免费分配和单独训练,还是随机一起打同一个怪(第二个怪是省钱省药),还是技能全无蓝损的二人组最赚钱。

大型练级:这种大型练级怪物不会太密集,适合1到6人组队刷怪物。因为场景范围大,所以把很多人分组,节省了很多运行时间。建议4 -6人组队,最好是4人。人多了,没刷的体验就少了。