诛天的游戏规则(娱乐规则)
组建卡组
娱乐规则使用公***卡组,最少108张卡牌,最多无上限的。玩家可自行组建公***卡组进行游戏,限制级为“限制”的卡牌在一个卡组中只能放入一张,限制级为“准限制”的卡牌可以放入两张,限制级为“无”的卡牌可最多放入四张。
游戏准备
1.娱乐规则支持2-6 名玩家。
2.所有玩家默认为平民(此规则下无需使用职业卡),攻击力和防御力均为100,活物位和术法位均为5。
3.游戏开始时,所有玩家随机发放一张命卡,正面朝上放置,娱乐规则下,所有玩家的体力值上限为100,无视卡牌最左边的纵向数字部分,当玩家体力值降为0 或以下时,视为被击败。
命卡的背面是玩家的命格,只有在玩家被击败时才允许揭开,在此之前,玩家自己也不允许查看自己的命格内容。而击败他的玩家将受到其命格的影响。结果或好或坏,但是因为玩家自己的原因战败其命格不影响其他玩家。身负不同命格的玩家,战败后拥有一定的技能,是否使用和技能使用的对象由玩家决定,但其效果是否生效有由骰子结果决定。(初次接触本游戏的新玩家可以不玩命格部分)
4.然后,所有玩家随机发放3 张技能卡。
选择两张正面放置作为自己的技能,剩下的一张背面放置于命卡旁边,代表玩家自己,负责计算体力值和表示玩家的攻防状态。
5.卡组洗牌后置于所有玩家中间,卡组包括活物卡,术法卡和装备卡。
6.从主题卡中抽一张作为本场战斗额外的胜利条件。(初次接触本游戏的新玩家可以不玩战斗主题部分)
7.玩家通过习惯的方式(如石头剪子布)决定第一个开始自己回合的玩家(以下简称第一名玩家),其他玩家按照逆时针顺序进行游戏。
8.从第一名玩家开始,所有玩家按顺序从卡组最上方抓6 张卡牌。
9.卡牌放置的布局如简要说明上所示。
回合
在进行上述步骤后,第一名玩家开始他的回合。其他玩家在开始自己回合的时候也将如此
开始阶段 此阶段宣告该玩家回合开始,他将依次进行以下行为:
子、结算已使用的术法卡、装备卡、活物卡和技能的效果。第一个回合无结算对象;
丑、玩家从卡组最上方抓取两张卡牌。
活动阶段 此阶段是各个对象的活动阶段,第一个回合只有玩家一个对象,所以必须玩家先活动。以后回合玩家可自由选择已有对象的活动顺序。
对象活动遵循两个原则:
第一、一个对象活动完毕才可切换到下一个对象活动;
第二、活动完毕的对象不能再活动。
玩家默认为攻击姿态,开始活动时选择是否转换姿态,然后可自由选择次序进行以下行为:
子、使用或放置术法卡。
一般和持久术法卡可以在此阶段直接使用,一般术法卡使用后放入弃卡区;持续术法卡使用后会一直放置在术法区,占用术法位,直到被破环放入弃卡区;预置术法卡必须先放置在术法区,自己回合结束以后,达到使用条件时才可以使用,在对方回合也可以使用。所有术法卡都可以放置在术法区,但当术法区没有空位时,玩家无法从手牌中使用术法卡;
丑、使用装备卡。
装备卡使用后放在装备区,如果和已装备的装备卡有占用相同的装备位,已装备的装备卡放入弃卡区。装备卡增益的攻击力和防御力叠加在玩家身上;
寅、使用装备区里装备卡的效果。
卯、使用玩家拥有的技能。
辰、进行一次普通召唤。
将手牌中1-4级的活物直接放置在己方活物区,5-6 级的活物需要将己方活物区的一只活物放入弃卡区才可以放置,7-8级的活物需要将己方活物区的两只活物放入弃卡区才可以放置,9级需要将己方活物区的三只活物放入弃卡区才可以放置。普通召唤有三种形式:?
除灵魂姿态召唤的活物以外都可以使用效果,攻击姿态召唤的活物在此阶段有一次攻击的机会。防御姿态召唤的活物,到下个己方回合开始阶段前有一次防御的机会。灵魂姿态召唤的活物视作本回合放弃活动。
巳、进行特殊召唤。
根据术法卡,装备卡、手牌或技能的相应效果将活物卡放置在己方活物区。特殊召唤只有攻击姿态或防御姿态两种形式。特殊召唤的活物同样拥有攻击和防御的机会,也可使用效果。
午、攻击表示的玩家在活动时可进行一次攻击,即选择其他玩家的一个对象进行攻击;
未、防御表示的玩家在下个己方回合开始阶段前可进行一次防御,即主动为己方其他对象承受攻击。
攻击方对象相当于改变了攻击目标。
若己方有未活动的活物(包括本回合召唤的活物),可以选其进行活动。
灵魂姿态的活物必须显形(变为攻击姿态或防御姿态)后再活动。根据某些效果和规则的要求将保持横置的和本回合召唤的活物不可转换姿态或显形。
活物开始活动时选择是否转换姿态,然后可自由选择次序进行以下行为:
子、显形,灵魂姿态的活物可以变为攻击姿态(竖置)或防御姿态(倒置);
丑、使用上回合或更早放置的种类为预置的术法卡,对方也可使用该类术法卡;
寅、使用本活物的效果;
卯、攻击表示的活物此时可进行一次攻击;
辰、防御表示的活物在下个己方回合开始阶段前可进行一次防御。
注意:
1. 不可以对还没有开始自己第一个回合的玩家进行攻击,但是可以使用效果和技能。
2. 某些装备的触发性效果和种类为预置的术法卡不算做任何对象活动,所以可以在任何适当的时候使用。
结束阶段 此阶段玩家宣告回合结束。此阶段将依次进行以下行为:
子、结算已使用的术法卡、装备卡、活物卡、技能的效果;
丑、弃卡。
玩家只能保留上限为体力值除以10 的手牌,且最多为7 张,当且仅当玩家的手牌有多时,玩家自己选择手牌放入弃卡区直到上限。
伤害计算
对象进行攻击时:
1. 攻击力高于对方防御力时,目标为活物则破坏,目标为玩家则给对方玩家造成10 点伤害;
2. 攻击力低于或等于对方防御力时,宣布攻击的对象下个己方回合结束阶段前都将保持横置,无法攻击或防御,但可以进行其他活动,若宣布攻击的对象为玩家,还将受到10点伤害。
对象进行防御时:
1. 防御力高于或等于对方攻击力时,无任何变化;
2. 防御力低于对方攻击力时,宣布防御的对象为活物则破坏,为玩家则受到10 点伤害;
效果结算
本游戏允许多行为和效果一环扣一环地使用,称为制衡。第一个进行的行为称为一级制衡,以后依次称为二级制衡,三级制衡等等。在决定效果生次序时,以后发先至为准,即越后使用的效果越先生效。如果后使用的效果破坏先使用效果的使用对象,被使用对象或条件时,视为先使用的效果无效。
胜利条件
击败其他所有玩家最后生存下来或者达成战斗主题的玩家获得胜利,当有玩家获得胜利时游戏结束。当并未产生胜利者而卡组用完时,卡组重置。
效果限制
娱乐规则下,卡组中所有关于搜索卡组和职业的效果无效,玩家的精神力和统御力视作无限。