战地2142 如何解锁所有武器

以修改PAC的医疗兵为例: 打开 Battlefield 2142\mods\bf2142\Objects\Kits_server.rar,找到Pac\Pac_Assault.con,解压出来,并且去掉只读属性。 用记事本打开Pac_Assault.con ,找到 ObjectTemplate.addTemplate Knife 这里,从这开始的几行就是给人物添加武器的。可以把下面的武器改成你想要的武器。 比如我把手枪改成了unl_av_rifle,机枪改成了unl_adv_sni。这里修改了之后,相应的,你需要增加几条unlockLevel语句。 注意到ObjectTemplate.addTemplate Knife 后面几行的ObjectTemplate.addTemplate UnlockPac_Assault 了吗?对,我们就是要加上几行相似的。 我为unl_av_rifle增加了一行ObjectTemplate.addTemplate UnlockPac_AssaultHeavy0,在ObjectTemplate.addTemplate UnlockPac_AssaultLight0的上面。 [ 转自铁血社区 / ]接下来向下查找ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockPac_AssaultLight0,这附近的语句就是解锁武器装备的。但是呢,不能单纯的把unlockLevel XX改成unlockLevel 0,这样会出一些奇怪的错误。因为我替换了两种武器,所以在这里为那两种武器增加unlockLevel。 首先把ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockPac_AssaultLight0 下面的一行改成ObjectTemplate.addTemplate unl_adv_sni。 然后在ObjectTemplate.addTemplate unl_adv_sni 上面增加如下三行: ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockPac_AssaultHeavy0 ObjectTemplate.addTemplate unl_av_rifle ObjectTemplate.unlockLevel 0 [ 转自铁血社区 / ]其中UnlockPac_AssaultHeavy0对应前面我在ObjectTemplate.addTemplate 那里增加的代码。 这样两种武器都解锁好了。 保存文件,重新加上只读属性。再把它拖回压缩包。记得从哪里解开的就要拖回哪里去哦。 以上是修改个人携带武器的方法。 另外要说的是,我让医疗兵携带了两种重型武器,在原始的游戏数据定义中,他们都是安置在3号位的,所以单纯修改Pac_Assault.con是不行的。这会导致那两种武器的冲突。 解决的办法是仿照修改BF2武器的方法,修改其中一个武器的绑定位置。只要把它的位置改成和你身上的人和装备都不冲突就可以了。