为什么一旦知道了游戏规则,游戏就没有以前好玩了?
小时候玩游戏,不知道怎么选。几乎每一个偶然玩的游戏都能带来很多天的快乐。但是现在玩游戏的时候,好像已经很久没有小时候那种惊喜、未知、兴奋的感觉了。游戏不好玩吗?重量,在那个互联网还不发达的年代变了。
游戏没有在线更新补丁。我们买的是游戏的完整版。不可能玩到最后再告诉你剩下的内容和其他更新,也没有DLC这一说。但是现在很多大厂游戏本身还没做完,就急着考虑怎么分DLC卖钱。
如果本体质量过硬,体验充分,也就这样了。但现实是很多游戏连像样的都没有,还用DLC骗钱,真的很丑!就像有些厂家卖完整的汉堡,你需要额外的钱买可乐。但是一些制造商卖给你一个汉堡面包。
想加肉饼?付钱!想要洋葱吗?付钱!-最坑的是,分层吃汉堡能好吃吗?质量比以前的主机游戏都变了,尤其是掌机,载体容量真的太小了。在PSP上。
在1.8G双层UMD诞生之前,掌机的游戏容量只有几十MB,甚至可能小到256KB。现在看来真的不可想象。在如此苛刻的容量条件下,开发者无法塞进更大的游戏世界,自然选择生活在小世界里。
更多的细节和惊喜。所以在很多游戏关卡中,都有大量可以反复探索的内容,每次进入都有新的惊喜。现在技术越来越成熟,游戏可以越做越大,但是很多开发者似乎忘记了游戏的本质,一味的把游戏世界做大。
但我没有在这个世界上工作。很多游戏,画面看起来很不错,光影、建模、贴图都可以称得上照片级,但是当我们拿起手柄,就会发现这个看似真实的世界,其实是毫无生气的,可笑的假,甚至没有惊喜。为什么《荒野之息》和《奥德赛》这么伟大。
是因为他们不仅创造了一个“活的”、“会呼吸的”世界,还精心设计了这个世界上几乎无限的惊喜。环境变了。小时候玩过一个游戏,主要是和镇上的同学朋友玩。即使有分歧,最多也只是面对面的争论。
第二天我们继续在网上聊天,一起讨论游戏剧情,一起交换磁带。然后我们回头看了一下基于网络的游戏环境:因为塞尔达和米法大吵了一架,因为有人喜欢包的新作而对其进行人身攻击,还因为新手不知道怎么买饼干就把人逐出了群。
即使买了实体卡和数字版,也会有人争论几句。每个人都是玩家,大家聚在一起是为了快乐。真的有必要吗?