游戏进化历史的游戏评价

“原始”剧情套路

请允许我用“原始人”这个词来形容《游戏的进化》的剧情。游戏的剧情基本上是最传统的路线——一个战士为了拯救世界与恶魔战斗,然后在途中女主角被怪物追杀。男主角拯救美国后,女主角加入男主角的队伍,然后两人一起踏上了战胜恶魔的道路。最后打败了恶魔,拯救了世界,男女主角幸福的生活在一起。好了,这就是游戏进化的全部,这个套路只能用“原始”来形容。

虽然我知道游戏进化的历史是按照RPG游戏的历史进化路线来设计的,在游戏前期,那些简单的对话和NPC确实唤起了作者的很多回忆,但是随着游戏的进化到后期,剧情的变化就很少了,除了NPC的话,剧情中很少有波澜,RPG中也很少有常见的支线任务,这让整个游戏的剧情显得很枯燥和生硬。

我是历史。我代表我自己。

既然游戏取名“进化史”,那么游戏是如何体验这三个字的呢?首先在屏幕上,随着剧情的发展,你会发现游戏的屏幕已经从最初的8位黑白屏幕发展到了今天的3D屏幕。虽然从我们现在习惯看到的下一代屏幕的角度来看,最终的3D屏幕确实很粗糙,从全屏马赛克到隐约可见的人脸,最后到你眼前紧凑的3D模型,但这种唤起回忆的方式已经弥补了屏幕上的不足。

其次,在背景音乐中,也能看到进化的影子。第一张黑白照片没有任何音乐。随着画面的演变,背景音乐也开始跟风。一开始是单声道的电音。后来可以逐渐听到乐器的声音,最后可以听到像交响乐一样的多轨复杂配乐。由于没有图片上看起来那么直观,游戏的配乐其实很有时代特色。听着对应画面的背景音乐,不禁想起自己以前玩过的一款RPG游戏,这种效果达到了“进化”的目的。

每样都来一点。生活更精彩一点。

除了上面提到的画面和音乐的“进化”。游戏在核心游戏模式上也体现了“进化”二字。不同于画面系统的大规模改变。游戏进化史在游戏模式的变化上采用了“多点开花”的方式。

首先,在主线的进化上,一开始游戏只能攻击地图上既定线上的小怪物,然后解锁世界地图后,进化为随机遭遇敌人的回合制战斗模式,再到黑暗3D战斗模式。其次,在主线的演变过程中,游戏中还有其他分支点,比如各种解密、机关等元素、隐藏道具的增加、BOSS大战、NPC游戏等。这些“童话”的小元素随着游戏的进展逐渐增多,使得整个游戏的“演变”非常自然,丰富了主线模式的内容演变。

“快”不够好吃。

虽然游戏在“进化”二字上表现不错,但笔者认为游戏还是有很大的问题。就是游戏的“进化”过程太快了。尤其是初期3D阶段,大概1小时就完成了镶嵌。这只是一个粗略的游览,就好像博尔特刚刚加速,嗖的一声跑到了终点线。这个高潮有点太短了,完全没有味道。而且到了3D阶段之后,改动并不太多,时间都花在了战斗和解密上,而游戏真正的进化却是在前1个小时完成了将近80%。这样的设计可能是为了迎合市场,必须把重点放在3D内容上,但既然这是一部有回忆倾向的作品,我觉得应该会在之前的进化阶段增加比重。毕竟能拥有这些记忆的玩家都是经验丰富的玩家。这种迎合不得不说是游戏的一大遗憾。

评估摘要

由于时间原因,笔者未能通过游戏,但根据我测试的时间来看,游戏的进化确实是一款很有特色的游戏,虽然其整体质量肯定比不上次世代的大作,游戏快速的“进化”节奏也影响了游戏的可玩性。好在游戏在“进化”二字上的内容做得非常好,尤其是画面、背景音乐、游戏模式,让人感觉回到了童年,回忆起来的记忆足以弥补它的缺陷。不知道大家看完评测对这款游戏有没有兴趣?