三阶魔方——七步法则总结
1.中点的对应位置永远不会改变。
2.相应表面的颜色也是固定的。
3.其实魔方的本质就是如何在不影响其他已经放置好的模块的情况下,将一个模块移动到目标位置。所以七步法其实就是翻转移动到当前位置,仍然保持其他方块不变。
1.三维面叫做:左、右、上、下、前、后。
2.侧块:某面某侧(列或行)的中心块。
3.平面中的块:即某一平面(整个平面)的中心块。
4.黄白两面:本质是指魔方的两面(如上下、前后、左右)。一般选择黄面和白面进行操作。
5.中间层:指一面的中线(一般默认操作面是正面,如果没有指定是哪一面,修正正面中线)。
6.中柱:指一侧的中柱(一般默认操作面是正面,如果不指定是哪一侧,修正正面中柱)。
7.转角块:一个转角块有三种颜色,也在三个面的连接中。一个正确的角块应该是它的表面与它的表面上的中心块的颜色一致。
3.操作取决于正面角度,其含义是:
顶部:右侧顺时针旋转90度。
下图:右侧逆时针旋转90度。
勾选:顶层(底层,默认指顶层)顺时针旋转90度。
Back:顶层(底层,默认指顶层)逆时针旋转90度。
来,左侧顺时针旋转90度。
Go:左侧逆时针旋转90度。
x白色x
白色黄色白色
x白色x
x白色x
白色白色
x白色x
1.将黄色一侧作为顶层(即白色作为底层)。
1.找出每边中间的块是白色的,移到最上面一层,形成黄色和白色的小花。
2.依次找到或旋转顶层的四个边,使边的中间块的边色与其所在边的中心块颜色一致,然后将此边向底层旋转180度,形成十字白。
恢复底层实现底层白面,注意边块和边上中心块颜色一致。因为前面已经形成了十字白,
所以只需要实现底部四角的分块拼接即可。
1.设置白色表面为底层
1.找到顶层的四个角,旋转顶层找到颜色为白色的角块,将角块转移到与角块其他两边颜色相同的两边的角上。然后左右旋转整个魔方,使角块在右上角,然后执行公式“勾上勾下”1、3、5次,将角块移动到底部。
2.找到底部不正确的角块,左右旋转整个魔方使角块在右下角,然后进行一次“勾上勾下”去掉色块,再进行1的运算。
3.公式:“勾上下”,右手执行右侧和顶楼。
上图:右侧为顺时针90度。
勾选:顶层顺时针90度。
下图:右侧是反向时间90度。
返回:顶层是90度的反向时间。
1.设置白色表面为底层
1.找到顶边的中间块,旋转顶层使其边缘颜色与侧边中心块颜色一致,以此面为正面。把这个中间块定义为青田头,找到和另一边一样的面,定义为家。
2.寻找每侧中间层不正确的侧中间块(颜色相反的块或其他侧的块)。这个块的一面可以看成天,头做成一块,另一面就是主人。进行公式帮助,交换中间的块,然后移动顶层,使交换的块满足1,然后进行1的运算。
3.公式故事:
头离家出走了;-旋转顶层,使1中选中的中间块远离中间块的另一边。
怪物袭击家园;-住宅侧面的上/下旋转
正面组合打一个,吓跑两个;——首领回到前方之前,从家里跑上来的怪物回到了原来的位置。
头追多一步;-把头再转90度
怪物偷偷爬起来抱起逃跑的怪物:旋转车头让两个小怪物上来,然后旋转撞到顶楼让三个小怪物靠在一起,再旋转车头让小怪物回到底层。
备注:这里的小怪物其实是一个白面块。
1.设置白色表面为底层
2.再看顶层,会出现这样的情况:已经是十字黄了,只有中间的人有一个黄色的logo,一个黄色的方块,L(水平翻转)翻转了。
3.是十字黄,不需要操作。左右旋转整个魔方。如果是黄色方块,让这个字在你面前穿过。如果是转L,就是转L处理左上角。如果中间是黄色,那两边都是。
×××
黄色黄色
×××(单词黄色)
x黄色x
黄色x
X X X(翻转l)
×××
x黄色x
×××(中间有点黄)
1.如果字是横的、黄的,就执行“三顺三逆”1次。
2.如果翻转L,可以进行两次“三顺三逆”。
3.如果中间是黄色,进行1次“三顺三逆”,然后检查字是横黄还是L再操作。
4.公式故事:“三顺三逆”
Ss:正面90度,右侧90度,顶部90度。
三反:右侧90度,顶部90度,正面90度。
1.设置白色表面为底层
2.从顶层来看,会有以下几种情况:
x黄色x
黄色黄色
x黄x(十字黄,做一个公式拼一条小鱼)
x黄色黄色
黄色黄色
x黄x(小鱼,做一个公式,拼成全黄脸)
黄色x
黄色黄色
黄黄x(做一个公式,拼成一条小鱼)
黄色x
黄色黄色
x黄色黄色(制作一个公式来拼写十字黄色)
1.公式故事:“黄鱼不上钩”
要钩的鱼;左边是顺时针90度,上面是顺时针90度。
要钩的鱼;左侧逆时针90度,顶部顺时针90度。
鱼要钩,钩;左侧90度,顶部90度,顶部90度。
鱼去;左侧逆时针旋转90度。
阿X阿
啊啊啊
A A A(凹字面值:除X外所有颜色都一样)
1.设置白色表面为底层
2.纵观各级,边上会有几种情况:三面凹字或四面凹字不用处理,一面或两面都是凹字,或者没有面是凹字。
3.选择一个凹字符(如果没有凹字符,则假定一侧是凹的)。
4.旋转整个魔方,使3人凹字面上的权利。
5.旋转整个魔方,使黄色的一面在正前方(此时白色的一面应该是正反面)。
6.让我们执行一次或多次“间谍”战术。
2.口传故事:《山战》
王牌间谍移动:右上角的方块移动到前面左下角。操作在右侧(顺时针180),底层在左侧(逆时针)180。
黄色黄色1
黄色黄色
Yellow yellow = = "伟大的转变。
黄色黄色白色
黄色黄色白色
黄色1白色(大转移后正面效果)
下次;右侧逆时针90度,顶部逆时针90度,右侧顺时针90度。
敌钩(敌卧底不断试探):底钩;左下(反向时间)180
王牌间谍用一招结束了敌特:下一钩结束;右侧向后90度,顶部向前90度,右侧向后90度。结束。
啊啊啊
啊啊啊
啊啊啊
1.设置白色表面为底层
2.纵观各个关卡,边上会出现三边凹字或者四边凹字两种情况。
3.如果三面都是凹字,就有1个完全拼出来的面。以此面为背面,再观察左右两边的凹字块。如果右边凹字块的颜色是左边中心块的颜色,则用右手执行“记住最后一次”的公式,否则用左手执行“鱼觅食”的公式。
4.如果字符四面凹,观察四个凹块。如果四个凹块是两对面,则执行“成对回家”的公式,或者对相邻面执行“回复三次”的公式。
1.“记得上次”的右手公式:
上次勾;右侧顺时针90度,顶部逆时针90度,右侧顺时针90度,顶部顺时针90度。
勾搭回去;右侧顺时针90度,顶部顺时针90度,右侧顺时针90度,顶部逆时针90度。
在下大(上);右侧向后90度,顶部向后90度,右侧向前90度,右侧向前90度。
2.左手“鱼去觅食”公式
来来回回;左侧向后90度,顶部向前90度,左侧向后90度,顶部向后90度。
回去勾;左侧逆时针90度,顶部逆时针90度,左侧逆时针90度,顶部顺时针90度。
来勾搭(来);左侧90度,顶部90度,左侧90度,左侧90度。
3.“成双成对回家”公式:
中上回和中上回各两次;中上:中柱正前方,向上(逆时90度),向后:顶部逆时90度,两次:两次。
两次回中、上中、上中;背面:顶层反时90度,中上:中间柱正前方向上(反时90度),两次:两次。
3.“三个答案”公式:
中上三次;中上:中柱正前方,向上(逆时90度),向后:顶部逆时90度,三次:三次。
回中、上中、上勾;背面:顶层逆时针90度,中上:中柱正前方向上(逆时针90度),打勾:顶层顺时针90度。