大数据为游戏实现精准流量分发。

大数据为游戏实现精准流量分配_数据分析师考试

让我们来看看为什么大数据在过去几年里变得如此火热。

大家都知道小米手机这几年卖的非常火,但是你可能不知道的是我们看到的背后的数据。如今,小米手机的活跃用户超过9.7亿。这些用户创造的数据在过去的12中积累了400亿张照片,短视频超过500亿条,整个数据量超过100PB。想想看,这是一家有创意的公司。当然,手机上还连接了一系列智能硬件,包括摄像头、空气净化器、手环以及一系列小米非小米设备。我们从金山云后端看到的是每天新上传的数据超过400T。你想想,回头看看五年前的全国数据,每天新上传的数据量差不多就是这个数据。正是因为这两个例子,我们才有了一系列新的技术解决方案来看待今天数据革命的爆发。更重要的是,数据革命的爆发带来了新的商机。

商机不仅仅在传统设备上,无论是手机信息还是汽车信息,都是基础数据的爆炸,以及针对这些设备不断完善的数据。更重要的是,设备应用APP创建的数据可以用来推断开机率和下载量。更重要的是这些数据衍生出来的一个产品发展趋势,或者说消费者的趋势,我们玩游戏的爱好,玩游戏的时间,玩游戏的类型,所以我们今天看到的不仅仅是已经出现的大数据时代。所以腾讯刚才讲了互联网的概念。我们在腾讯用微信的时候,一年来都遇到过。为什么微信发布了那么多广告,你一次都没收到?一方面可能会觉得很难过,被腾讯忽视,另一方面又很开心。微信还没有画出你的脸书。然后我们谈论脸书。其实我们今天说的大数据时代。我们的核心能力其实不仅仅是获取这些数据,更重要的是能够分析这些数据,从而从数据中提取信息,从信息中提取价值。让我们来看看。今天游戏行业看到的互联网所有行业都有意识或无意识的使用大数据。

在更广阔的领域,也就是整个移动应用领域,我们鲍蕾移动经历了快速扩张的经历,其中一个就是我们对用户行为的数据挖掘,从而了解市场,我们知道鲍蕾移动去年5月在纽交所上市,而这个上市的背后,其实是依靠几个广泛使用的app,其中一个是鲍蕾清洁大师,充分满足了人们的两个基本痛点,尤其是使用安卓手机的痛点,电池不够用。安卓市场爆发后,我们一直充分利用它在手机上的应用。当用户下载一个新的应用到手机上,我们不需要做更多的分析。我们已经知道这个应用会给他的手机带来什么影响,会不会让电池消耗更快。正是因为我们对后台应用的了解,前端对用户的了解,所以准确率非常高,所以我们认为广告不是一种干扰,而是一种帮助。当你想象这个游戏会给你带来一个新的手游的时候,你就知道你过去喜欢玩哪些游戏,喜欢在地铁上玩还是在家里玩,喜欢悠闲的玩还是什么样的。这时候帮你推送游戏的准确率就很高了。同理,一个游戏上线,带来的是大量的流量。我们来看看小米手机上的游戏。这种增加很大程度上取决于小米用户的增加。也是我们对流量的分类越来越精准,开发者分配的量增加了一个数量级。更重要的是,我们在流量分类上的准确性。

今年,在过去的12个月中,我们知道有几个成功的游戏。去年12年2月推出的爆款产品,人们思考了它的玩法、设计以及游戏的整个故事,却可能忘记了背后隐藏着很多秘密。比如你推出游戏后,是盲目画还是精准画,还是通过精准分类画?你在某个时间画了什么样的流量?对于流量的预测,计算量的预算,用户在线时间的预测,这些都是需要精准计算的,而这背后是需要大数据的引擎,背后需要的是非常强大的弹性云计算能力。那么我觉得今天在游戏行业,尤其是手游行业,其实今天已经普遍接受了一个概念。我们的后端必须把服务建立在云上,不管是大数据还是你的虚拟机服务,这样才能获得更好的灵活性。计算能力。

说到技术能力,选择合作伙伴其实很重要。你需要你的服务所需要的平台能力,以及其能力所带来的必要架构。我们可以举一个非游戏的例子,就是脚印的应用。这款应用没过几天就火了起来,日活跃超过300万。他们自己低估了产品本身,后端云选择提供商技术能力有限。它突破300万后就崩溃了。这种崩溃是由于没有提前分析成交量的增加。这是大数据非常难的地方,数据量本身不够,无法产生预测效果和准确预测。这个时候,如果你的后端云提供商不给力,就会。所以,也是在这种情况下,金山云才能及时进入会场,帮助Footprint的同事们将他们的应用迁移到新的架构,迁移到金山云。我们讲了一个好的大数据知识,一个好的服务器知识,这是三点。尤其是对于游戏运营商来说,有一个非常好的混合云解决方案。如果你已经有了一些内部服务器,有了自己的内部云主机,如何利用公有云的灵活性,在你的量突然飙升的时候,把新增的计算量算进去。如今,中国的游戏运营商已经开始走向国际。如何将中国优秀的爆款游戏推向国际市场,需要全球化的网络。

正是因为手游、云计算、大数据的结合,两个市场都繁荣起来。我们可以看到过去几年推出的一些大型游戏。在这里我想说,我们的全民奇迹游戏是在金山云运营的,第一天就突破了260万,没有一个服务器出现故障。我刚才说了,游戏厂商天然是云的好伙伴。一款游戏上线,我们不知道爆发的程度有多大。上线后,不知道会跌还是会涨。更重要的是,我们需要更多的数据分析,与云服务提供商更好的合作,以及预测和灵活处理数量的能力。

很高兴看到国内所有一流的游戏CP或者运营商都开始进入云时代。有了云和大数据,我们一切都好吗?其实也不尽然,因为当你上线的那一天在做数据分析,然后部署云支持的时候,还是满足不了我们的需求。当紧急情况发生时,你很难在短时间内处理好。这种模式需要的是在整个游戏产业链上建立一个非常好的生态,从一开始就把测试和整个计划用云连接起来。金山在这方面为自己的服务做了非常大的布局。

我们有金山云作为基础云服务提供商,通过投资金山云旗下的环球网提供国内最好的IDC服务,通过小米应用包括雷雨应用在大数据上很好的掌握了用户在某一时刻的数据,从而形成了真正的生态链,在游戏测试的时候就已经进入了生态链。生态链要想成功,其实我们不仅仅是在游戏优化,更重要的是在哪个点哪个团队谁进去。我们讲生态不是空的概念,更重要的是解决游戏开发上线后每一步之间出现的所有问题。

金山云有一个很好的体验,就是做一站式的代金券服务,从游戏开始到注册、封测、公测,每一个阶段云都做了适配,每一个阶段都进行了数据分析,这样就可以在一款游戏上市前准确预测其可能的表现。在此基础上,再加上投资和孵化环境,再加上与游戏引擎平台的合作,将引擎视为服务的一部分,从而真正打造完整有效的生态链。

游戏行业的大家可能已经非常接受云了。这里很多领导和同事都在一个泛娱乐行业,包括文化产业和电影。在这些领域,甚至是传统领域,人们可能还会有一些疑问,云的时代会不会到来。我想我会和大家分享几组数据。这是全行业的数据。首先,我们来看看咨询公司做的市场调查。我们可以看到2013年整个全球市场的IT预算分布。IT人员占IT总支出的40%以上,IP硬件占16%。今年数据下降很大。到2018年,我们预测服务将上升到45%,人们将更多地使用云提供的服务。从服务器供应商的角度来看,今天的服务器供应商已经清楚地知道,这些曾经是大客户的中小企业,今天已经逐渐转向了云。2018年,超过50%的服务器不是卖给企业,而是卖给云运营商,中小企业使用的服务计算平台服务大部分开始转向云。

在这一节,我还想分享的是,上周,亚马逊发布了第二季度财报,其云服务营收已经达到6543.8+08亿美元。人们可能会认为收入很高。他们赚钱了吗?654.38美元+0.8亿美元的利润是4亿美元。经过十年的努力,亚马逊已经告诉我们,当规模上去了,当人们开始把传统的IT全部转移到云上,云时代就真的来了。所以金山集团在下半年做了一个决定,把金山的未来放在云上,一次性把所有的堵塞都放在云上。我们相信,云上的大数据和游戏,云上的金融,云上的教育,云上的医疗,将为我们未来的生活和工作创造更大的价值。

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