重返神州OL——门武设定公式

重返神州的门武数值相对千年多出40点的总和。其中速度和攻击多分配了20点;恢复和闪躲多分配了10点;防御和三体攻击多分配了10点。

一、速度与攻击成反比例

取值公式:

速度设计值X+攻击设计值Y=120;X、Y的取值范围:21~99

实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~60之间,小数舍去。数值越小,速度越快,反之越慢。

实际攻击=(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在524~1195之间,略有偏差。

例如:取X=80,Y=40,X+Y=80+40=120,实际速度=73-80*0.6=25,实际攻击=(275+40*6.9)*1.25=688。

二、恢复与闪躲成反比例

取值公式:

恢复设计值X+闪躲设计值Y=110;X、Y的取值范围:11~99

实际恢复=120-X,得出数值在21~109之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。

实际闪躲=Y*0.6,得出数值在6~59之间,小数舍去。数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。

例如:取X=74,Y=36,X+Y=74+36=110,实际恢复=120-74=46,实际闪躲=36*0.6=21。

这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。

三、全体防御与三体攻击

取值公式:

攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=238;X、Y的取值范围:10~70

实际攻击=203+X*5.1,得出数值在305~560之间,略有偏差。

实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。目前满值防御为偏差后的146。

其中三体的防御公式,有独特的实际防御=3+Y*2.3计算方式。略有偏差。

四、三功与活力的消耗

取值公式:

消耗内功+活力=40;取值范围5~35。数值越高,则消耗越多。