1。9把最高等级改成70?有新的血精灵种族吗?
不过1.9变化很大。
1.9变化。详见下文。。。。如果怕麻烦,可以直接点击网页。
安吉拉之门
安吉拉之门后面有两个巨大而宏伟的地下城:可供20人探索的安吉拉废墟和可供40人挑战的安吉拉神庙。在探索安吉拉之谜的过程中,玩家会发现异种昆虫的剧情以及它们神秘的主要信使——它们的拉虫人。玩家需要完成一个难度较大的世界事件,才能在自己的服务器上打开安吉拉之门。* * *安吉拉副本测试期间,会加速完成这个世界事件,以便尽快打开安吉拉之门,测试副本内容。***
连锁拍卖行
玩家可以使用新加入的连锁拍卖行系统更有效地交易物品。部落玩家会发现,奥格瑞玛、幽暗城、雷霆崖的拍卖行享有同样的交易资源;联盟玩家还可以在铁炉堡、暴风城和达纳苏斯的拍卖行浏览拍卖信息。该系统还支持中立地区的拍卖行。来自部落和联盟的玩家可以在塔纳利斯、王勇镇和宝藏湾的连锁拍卖行交易。此外,1.9版本整合了相关城市的寻队和交易通道,这意味着暴风城的玩家也可以使用铁炉堡的交易和寻队通道与其他玩家进行更有效的交流。
多个战场队列
玩家可以同时加入多个战场队列。选择战场队列的时候不用犹豫——同时加入三个战场的等待队列后,你可以选择发送到第一个开放的战场或者继续等待你想加入的战场。
灵魂碎片专用背包
裁缝现在可以制作专门的背包来存放灵魂碎片。最小的灵魂碎片背包是20格,玩家可以在加尔基森买到这个图案。一个稍微大一点的背包图案落在灵力研究所,一个更大的背包图案落在熔火之心。背包中的灵魂碎片数量会显示在主用户界面上。只要灵魂碎片背包里有多余的空间,术士制造的灵魂碎片就会自动装进背包。
团队副本调度系统
团队副本重置系统经历了重大改变。新系统将在特定的服务器时间重置所有团队副本,而不管玩家保存副本的实际时间。重置时间表如下:
融心:每周例行维护时每7天重置一次。
黑翼巢:在每周例行维护期间,每7天重置一次。
奥妮克希亚:每5天重置一次。
每3天重置一次。
安吉拉·坦普尔(40人团队副本):每周例行维护时每7天重置一次。
安其拉遗迹(20人团队副本):每3天重置一次。
我们会选择用玩家激活的副本数量最少的来重置团队副本。
全面的
所有的昏迷效果都被重命名为麻痹效果,包括凿击,闷棍等等。
所有的混乱效果被重新命名为眩晕效果,包括致盲,驱散射击等等。
食物和饮料现在属于不同的类别,你只能同时有一种吃的效果和一种喝的效果。先前可叠加的进食效果(你可以同时拥有两种进食效果)将被取消。
在下一次攻击中生效的技能不会在攻击中激活多重武器效果。
现在玩家可以通过系统任务管理器来调整游戏程序的优先级和CPU使用率。
PvP和战场
污染者护身符和阿拉佐护身符可以在友好声望中获得。
增加了48,38和28污染护身符和阿拉佐护身符。
达到刀锋哨兵和战歌射手的声望后可以购买两个新的加成物品。
霜狼帮和毛蕾帮的声望达到崇拜后,可以购买施法者使用的新戒指。
如果玩家在战场关闭前离开,15分钟内不能进入任何战场等待队列。
一些曾经在非平民NPC被攻击时协助攻击的平民NPC将不再参与战斗。
修正了战歌峡谷奖励物品商家的一个错误,允许玩家在没有达到友军声望的情况下购买相应的奖励物品。
PvP战场声望奖励有一些调整:
超疗药膏,超魔药膏,战场绷带达到友善口碑后可以购买。
非常有效的治疗药膏和非常有效的药膏可以在达到尊敬和声望后购买。
战歌峡谷和岚盆地的战场特定口粮可以在达到友好声望后购买。
德鲁伊教
熊和巨熊形态-减少护甲值的法术将被德鲁伊的总护甲值减少,而不是基础护甲值的百分比。但是狂怒还是减少了75%的基础护甲值。
明确预兆——特殊攻击不再消耗自身节能施法状态。所有近战攻击现在可能会让德鲁伊进入节能施法状态。
自然之握-特殊近战攻击现在可以激活这个法术。现在激活自然之握后立刻施放纠缠根须需要法力。
自然之礼-自然之礼施放后,奖励法术图标会显示在玩家身上,直到法术效果消失。所以愤怒造成的暴击可以减少下一个法术的施法时间。
蜂群-得到了一个新图标。
强化火花术——眩晕效果持续时间不再减少,也不会被有眩晕效果的法术(比如偷袭、惩罚之锤、冲锋等)减少。).
清晰预兆-这个法术现在可以正确地应用于猛击,撕裂,凶猛撕咬和沮丧咆哮,减少这些法术消耗的法力,怒气或能量。凶猛撕咬依然会消耗所有能量造成额外伤害。
猎豹形态-豹的迅捷将在从室内移动到室外后恢复加速效果。
消毒-法力消耗变成你基础法力的固定百分比。
非逆转-法力消耗成为你基础法力的固定百分比。
解毒-法力消耗变成你基础法力的固定百分比。
猎人
奥术射击-施放一次奥术射击不会激活圣骑士的智慧审判两次。
豹子守卫和猎豹守卫-周期性伤害不再激活眩晕效果。
野性守护-法术有效范围增加。新的半径将显示在提示信息中。
强化震击射击——眩晕效果的持续时间不再减少,也不会因为有眩晕效果的法术(比如偷袭、惩罚之锤、冲锋等)而减少。).
驯服野兽-猎人现在会在驯服过程中面对目标。
狂暴-这个法术造成的伤害加成降低,持续时间增加。此外,在愤怒状态下,野兽对迷惑效果免疫(如驱散射击和致盲等。).
愤怒释放-这个法术造成的伤害加成增加了。
Pet改性
海龟现在可以吃新鲜和煮熟的鱼了。
乌龟现在可以学习壳盾,任何攻击受到的伤害减少50%,持续10秒。
猎人现在可以驯服哈卡之子。哈卡之子属于飞蛇,可以通过闪电学会呼吸(6级)。
野猪现在可以学习冲锋,冲锋敌人,使其停止1秒,大幅提高野猪下次攻击的攻击强度。
猩猩现在可以学习踩雷,造成区域自然伤害,威胁值高。
掌握
影响-昏迷效果的持续时间将不再减少,也不会被具有昏迷效果的法术(如偷袭、惩罚之锤、冲锋等)减少。).
凌风套装——凌风8件套的属性加成效果会在施法完成后立即激活,直到法术持续时间消失。这将允许属性加成效果在下一次施法时生效。
奥术集中-现在可以在施放暴风雪后进入节能施法状态。
冲击波-法术数据将会显示在天赋面板中。
水力(7级)-你可以一次制造10瓶水,而不是之前的4瓶。
炎症-增加法术伤害的物品的伤害加成效果增加。
奥术导弹-造成伤害后可以触发特殊效果。
骑士
由于天赋系统的重大调整,圣骑士的天赋点将被重置。天赋相关的法术/技能训练费用会大大降低。
圣骑士现在可以学习以下祝福法术的强力祝福:
力量的祝福
明智的祝福
国王的祝福
庇护的祝福
拯救的祝福
当一个队友被选中施放祝福时,圣骑士可以同时给团队中的所有职业添加相同的祝福。举个例子,如果你在队伍中选中一个士兵,并且施放了强力加持,那么队伍中的所有士兵都会被力量加持。另外强力加持持续时间15分钟。施放团队祝福需要两倍于单个目标的法力和材料。圣骑士可以从技能训练师那里学到这些新的强大祝福。
愤怒圣印-新法术正义之怒将取代愤怒圣印和愤怒审判。这是一个对自己施放的增益法术,可以增加所有神圣攻击造成的威胁。
圣印和审判-每一级造成的伤害都会增加,保持法术效果与正义之怒的平衡。
审判-当圣骑士的近战攻击击中审判目标时,对目标产生负面效果的审判持续时间将减少到10秒。此外,对目标有不利影响的审判不再被抵抗。
正义圣印-现在圣骑士的每次攻击都能造成神圣伤害。这个法术效果现在可以正确激活了。在战记中,审判效果被重命名为正义之印,以区别于圣印造成的伤害。
十字军审判-减少了神圣伤害加成以平衡法术伤害(总体来说圣骑士的法术伤害值还是增加了)。
命令圣印-激活该法术效果的几率增加,但只对目标造成圣骑士武器伤害的70%。
命令审判-这个法术现在会对目标造成直接伤害,而不是减少受益。如果目标没有被击晕,只会受到50%的全部伤害。下令试用造成的伤害会大大增加。
智慧审判-奥术射击一次不会激活智慧审判两次。引导法术现在可以激活智慧审判。
复仇-特殊技能的致命一击现在可以触发复仇。
正义审判-正义审判造成的伤害值会大大增加。这个审判现在可以触发武器效果。
神圣震击-现在神圣震击可以治疗友方单位并对敌人造成伤害,需要更少的法力并增加法术伤害和治疗的加成。
所有的圣印和审判都将获得法术伤害加成的效果。一些以前没有加成效果的神圣伤害现在也有加成效果了。
复仇-提示信息将显示特效武器不能激活复仇。
召唤充电器-法力消耗减少。
召唤战马-法力消耗减少。
奉献-不再对奉献法术范围内的目标显示减益图标。
光晕的提示信息更清晰(包括光晕半径、语法错误变化等。).
审判-审判的法术范围增加,冷却时间减少,法力消耗减少。施放审判现在可以触发近战攻击。
驱魔-现在对亡灵和恶魔都有效。
神圣之怒-现在作用于不死单位和恶魔单位。
正义圣印-正义圣印的法力消耗略有增加。眩晕效果的持续时间将不再减少,也不会被具有眩晕效果的法术(如偷袭、惩罚之锤、冲锋等)减少。).
正义圣印-增加神圣伤害的装备获得的伤害加成被重新调整。因为每次攻击都有伤害加成效果,加成效果减弱,但是用更快武器攻击的圣骑士可以从增加法术伤害的装备中获得更高的效果。消耗的法力略有增加。
命令圣印-增加神圣伤害的装备获得的伤害加成略有增加。
十字军审判-十字军审判的法力消耗略有增加。
愤怒圣印-新法术正义之怒将取代愤怒圣印。
光明圣印-光明圣印的法力消耗略有增加。
智慧圣印-智慧圣印的法力消耗略有增加。
命令圣印-命令圣印的法力消耗略有增加。
愤怒之锤-增加法术发射的锤子的飞行速度。
神圣祝福,神圣之盾和保护祝福-现在目标只会受到最后一个护盾法术的影响,防止这三个法术的叠加。
新法术:正义之怒(等级16)-增加所有圣骑士攻击的仇恨值60%。持续30分钟。
庇护祝福-现在,当带有庇护祝福的目标阻挡攻击时,除了目标受到的伤害之外,攻击者还会受到神圣伤害。
惩罚之锤-现在属于保护法术。
忏悔-现在被认为是“残废”效果。
智慧祝福-恢复法力的效果不再增加仇恨值。
纯洁-法力消耗成为你基础法力的固定百分比。
清洁-法力消耗成为你基础法力的固定百分比。
牧师
殉难-现在近战法术和近战攻击都可以激活这个天赋法术。工具提示中只有近战攻击才能激活此法术的描述被修改。
心灵爆炸-这个法术等级7,7和9的仇恨值增加了。先前的威胁值数据不正确。
昏迷Que-昏迷效果的持续时间不会再减少,也不会在有昏迷效果的法术影响下减少(比如偷袭,惩罚之锤,冲锋等。).
驱散魔法-法力消耗变成你基础法力的固定百分比。
祛魅-法力消耗变成你基础法力的固定百分比。
驱除疾病-法力消耗变成你基础法力的固定百分比。
小偷
锤子武器专精——眩晕效果持续时间不再减少,也不会在有眩晕效果的法术影响下减少(比如偷袭,惩罚之锤,冲锋等。).
切割-这个终结技现在可以触发“无情”天赋的效果。
僧人
闪电盾-闪电盾现在可以在萨满受到元素攻击时被激活。
风暴打击-地缚图腾和石爪图腾不再能获得风暴打击的效果。
一个新法术-风之和平图腾。召唤一个图腾,降低施法者附近队友的仇恨值20%。
净化-法力消耗变成你基础法力的固定百分比。
消毒-法力消耗变成你基础法力的固定百分比。
祛魅-法力消耗变成你基础法力的固定百分比。
解毒图腾-法力消耗变成你基础法力的固定百分比。
疾病图腾-法力消耗变成你基础法力的固定百分比。
炼金术士
灼痛-各级灼痛造成的伤害增加。
地域火与末日守卫-护甲提升10%,伤害值提升30%。
灵魂链接-术士的灵魂链接不能被驱散。此外,灵魂链接不能再作用于非恶魔宠物。
地狱火-被地狱火伤害的目标现在可以正确抵抗这个效果。术士还是抵抗不了法术造成的伤害。
暗影诅咒和元素诅咒-暗影诅咒和元素诅咒将不再减少目标的抗性到负值。现在这两个诅咒可以增加相应类型的法术对目标造成的伤害。
召唤地狱火马-减少法力消耗。
召唤恐惧之马-法力消耗减少。
火焰碰撞-昏迷效果的持续时间不再减少,也不会被有昏迷效果的法术(比如偷袭,惩罚之锤,冲锋等)减少。).
军人
杀戮-强化杀戮和杀戮现在可以正确地将额外的怒气点转化为额外的伤害。
反击风暴-现在从士兵背后发动的近战攻击不会消耗反击风暴的数量。
剑武器专精-特殊攻击现在有一定几率触发额外攻击。
横扫攻击-旋风斩和反击风暴现在可以正确获得横扫攻击的效果。
残酷-下一次武器攻击的伤害将增加45%。
狂暴-现在激活狂暴会产生5/10/15/20/25%的额外伤害,而不是8/16/24/33/40%。
锤子武器专精——眩晕效果持续时间不再减少,也不会在有眩晕效果的法术影响下减少(比如偷袭,惩罚之锤,冲锋等。).
强化复仇-昏迷效果的持续时间不会再减少,也不会在昏迷法术(比如偷袭,惩罚之锤,冲锋等)的影响下减少。).
愤怒-只有普通的近战攻击才会触发获得额外愤怒的特效。
民族特产
巨魔种族特长
猛烈的
新模式:Berserge现在是一个需要手动激活的技能,可以增加你的近战攻击,远程攻击和施法速度10%到30%。具体提升的百分比取决于你激活该技能时的生命值。
持续10秒。
需要一些法力,怒气或者能量(取决于你的职业)来激活。
不再需要致命一击才能开始。
冷却时间为3分钟。
不再有全球冷却时间。
投掷专业化
现在除了投掷武器,弓箭武器也可以获得加成。
兽人种族专长
血腥的愤怒
现在血腥横冲直撞一结束,会立刻产生降低治疗效果的效果,而不是降低攻击强度。坚韧且有张力
现在我只能抵抗昏迷效应。
矮人种族特长
逃脱专家
施法时间减少。
矮人种族专业
石头形状
不再减慢施法者的速度。
护甲值加成增加。
持续时间减少。
文章
9大职业的第二套史诗套装全新亮相。
以下武器和盾牌的形状被重新设计:毁灭之刃、黑曜石之刃、血腥撕裂者、熔融犬齿、光晕石锤、钻孔虫圆盘和统治杖。
第二部史诗套装中一些组件的属性有所调整。换过的套装有凌风,复仇,审判套装。其他套装变化很小或没有变化。
泥怪现在掉落更多有价值的物品,包括硬币和特殊背包。
暗月卡2到8(入口2到8等等。)现在有了更低的掉线率。其中一个入口的掉线率增加。
暗影猎豹掉毛率增加。
附魔武器:偷命现在可以造成暗影伤害而不是火焰伤害。
魔法零食现在有两种不同的法术效果,可以和其他吃喝效果叠加。
吃一些特殊食物的全增益效果现在还不能互相叠加。
附魔师制作的魔杖现在被正确标记为装备后绑定。
Silithus空气元素现在比以前有更高的几率掉落空气精华。
雷雨垫肩现在是很优秀的物品,耐力值比以前略高。
黑色战斗猛禽哨现在是一个后拾取绑定项目。
符文冥河腰带不再是唯一的物品。
绷带现在在拍卖行属于消耗品的范畴。
费尔伍德森林的伽丁尔人形怪物和恶魔,冬泉谷的冬泉熊怪物现在掉落符文。
冬春熊怪现在不常掉冬春火酒了。
尤里安的封印,诺格的金戒指和塔瓦斯德的金戒指现在都是很好的物品。
艾萨拉所有的巨人现在都在掉落更符合精英怪物标准的硬币和物品。
雷霆之怒减速效果降低,不再能与雷霆一击等效果叠加。
地精火箭头盔和海盗号角头盔的无畏冲锋现在会让目标沉睡而不是混乱。
火腿甲和耳语腰带现在有史诗物品的属性标准了。
破碎的异质几丁质现在是粗糙的物体。
白色鳄鱼皮靴现在有了正确的外观。
黑海岸石斑鱼现在可以在放入背包时发出正确的声音。
冰环的效果现在是冰冻效果。
力反馈盾和火焰斗篷将不再获得其他增加法术伤害的效果。
洞察头罩和南海小桶现在可以正确遮盖头发了。
惩罚戟的特效将不再激活其他特效。
闪烁的秘密银徽将不再使玩家免疫死亡纠缠。
地精迫击炮的眩晕效果现在有描述了。
六魔包信息提示现在会说明施法者必须面对目标。
燃烧的战斧现在将会有火焰的外观。
深渊板甲守卫装备后现在是绑定物品。
有冰霜冲击效果的物品现在会造成正确的伤害值。
纯原厂戒指现在可以卖给商家了。
乞讨靴现在有正确的耐久度了。
奥术护腕的阻力太高了,现在已经被修正了。
雅卡尔的灼日刀装备后现在是绑定物品。
转化雷霆一击和暗影一击将不再破坏背包中已经存在的多余物品。
治疗药膏和法力药膏在外域山谷的提示信息现在会提示玩家只能在外域山谷的战场上使用这两种药膏。
调整了攻击强度、火焰伤害加成、治疗加成等效果作用于世界坠物的概率。之前类似魔杖的双手武器获得的加成效果太少,而远程和单手武器获得的加成效果太多。补丁更新后,这个世界掉落的物品会有正确的加成效果,而之前掉落的物品属性不会改变。
任务物品,断牙熊肉,现在不能用来喂猎人的宠物了。
暗月卡:蓝龙-现在非战斗技能无法激活此饰品的特效。
盾刺-远程格挡现在不会造成盾刺伤害。
惩罚戟-现在一次攻击不会多次激活武器的特效。
gnome死光的爆破效果肯定会影响用户,即使是有免疫效果的用户(比如开启圣盾)。
赞达拉的肩膀结界效果现在可以正确显示了。
职业技能
现在玩家可以购买一个炼金配方,当白银兄弟会的声望达到友善时,将火焰之心转化为三元素火焰。
等级51和51以上的史诗物品现在可以分解成节点水晶。通常可以分解成大块幻光的物品,现在有很小几率可以分解成节点晶体。安吉拉副本中会掉落新的结界配方,这些配方的原料包括节点水晶。
附魔师现在可以把各种灰尘和碎片变成魔法油。这些魔法油可以暂时增加武器的魔法伤害或者增加法力恢复速度,并且可以叠加永久附魔的效果。玩家可以从普通的结界供应商那里购买低级的魔油配方,而高级的魔油配方则需要从特殊的商家那里购买,这在一定程度上也是对赞达拉部落声望的任务奖励。
西里瑟斯塞纳里奥堡的附魔训练师出售新的附魔配方。
现在世界各地的水域都出现了鱼群,玩家有机会捕捉到黑嘴笛鲷、鲷鱼等稀有鱼类。在某些水域,玩家还可以从捕获的沉没货物中获得更有价值的物品。
世界各地的烹饪培训师出售鼠尾鱼和大鼠尾鱼的食谱。这两种鱼可以在内陆水域找到,食用后可以恢复生命值和法力值,食用后15分钟内有额外的法力值恢复加成效果。
工程分数250以上的玩家正在完成海的“雪怪工程!”完成一系列任务后,你可以回到王勇镇与海对话并获得新的奖励。
任务和名声
木喉熊阵营大调整!
伍德罗斯熊营地现在更名为伍德罗斯要塞。
现在杀死某些枯树和冬春熊会提高玩家在木喉要塞的声望。
之前的任务做了修改,增加了几个关于木喉熊怪的新任务。
现在接近下一级声望的时候,杀怪可以获得的声望会达到上限。比如以前,在获得介于友善和尊重之间的声望时,玩家杀怪的声望会达到上限。现在在接近尊重的时候,玩家杀怪的声望会达到上限。
现在聊天窗口中增加了一个声望项。可以根据聊天消息中的声望提示改变某个阵营的声望颜色,不影响其他杂牌信息。
联盟的任务“响应召唤”现在将奖励一个统一的声望值。
联盟和部落术士召唤小鬼将获得统一的声望。
现在施放一些法术可能需要达到某个阵营的某个声望等级。
所有“捐羊毛”、“捐丝绸”、“捐魔布”的任务现在都会提升任务等级,这样高等级的玩家完成任务就可以获得所有的声望奖励。这类任务要求的最低等级没有变,但是完成任务获得的经验值会变。捐魔布获得的经验还是比蚕丝多,捐蚕丝获得的经验还是比羊毛多。
现在完成联盟的“奖励半人马”任务可以提高暴风城的声望。
现在你可以通过完成部落党的“奖励半人马”任务获得和联盟党一样的经验值(比以前更多的经验值)。
现在完成“流亡雪松”任务可以提高银色黎明的声望。
修正了信誉系统中的一个错误。之前部落或联盟的玩家完成任务后无法提高同类别各阵营的声望——现在完成任务“塔纳利斯的账本”可以提高加吉森的声望。
现在,完成“守卫堡垒的物资”任务可以提高暴风城的声望。
移除了皮兹尼克旁边的一个狗头人,防止他骚扰玩家完成任务“格雷苏的命令”。
Fairwood森林中的净化植物已被修改:
这些植物不再有对话对话框,玩家只需右击植物就能获得增益法术或果实。
玩家通过点击植物获得的物品数量被调整。
之前净化被腐蚀的根茎块茎所需的植物油膏用量比正确用量少1,现已修正。
修正了无法从羽月要塞的普拉特马克格鲁比那里学习曼皮护肩的错误,以及无法从这个NPC那里学习正确的曼皮护腿的错误。
任务“控制小孩”的等级从3级提高到4级,使得该任务的等级与同类任务一致。
赛格的黑暗塔罗牌:伤害现在只随机增加1-10%。
现在完成任务“证明实力”可以获得硬币奖励。
在“寻找瓦莱丽”系列的第二步中,当玩家归还吊坠时,瓦莱丽会说话。
现在“委托搜索公司”系列任务第二步所需的蝎毒量减少。
有钱人Rivegaz现在更喜欢大声嚷嚷。
修正了部落万圣节任务“臭鸡蛋”中联盟可以和木桶互动的bug。
万圣节南瓜糖果的持续时间不再与战斗中使用的药物的持续时间一致。真的,我不骗你。
杀死萨巴赫希斯后,他的恶魔之袋的持续时间将从2分钟增加到3分钟。
“见国王”的任务奖励“尤里安之印”比前一个更好。
《矮人工艺》的任务奖励比上一部好,完成任务获得的经验和声望也有所增加。
《诺格的手艺》的任务奖励“诺格的金戒指”比上一部好,完成任务获得的经验值和声望值也有所增加。
部落任务“收集材料”将不再自动触发一个错误(废除)的任务。
现在完成任务“加林的逃跑”并获得额外的金钱奖励和人气。
团队副本& amp;地下城
马拉松的诺克辛现在正确免疫某些法术技能。
诺克辛现在是一种群居动物。如果从怪物附近拉出诺克辛,其他怪物也会被吸引过来。
深渊圣堂武士不再是人形怪物。
西里瑟斯的暮光之城吸食者现在可以正确攻击吸引他仇恨的玩家。
戈多克掠夺者和术士的侦察半径和遇险范围略有增加。
心灵学院黑暗符文掉落率下降。
黑暗深渊的深渊祭坛现在可以对玩家施放深渊祝福。
斯坦索姆的仇恨被天灾的新技术提高了,不再是突然重置。
用户界面
公会UI经历了很多调整。现在当玩家点击一个公会成员时,会弹出一个扩展面板,显示包括公会成员评论和官方评论在内的所有信息。
现在公会有了公会信息面板。玩家可以通过这个面板输入关于公会的大量信息。帮会管理员可以使用帮会控制面板来决定帮会成员是否有权更改面板中的文本信息。
玩家可以选择是否在团队UI中显示自己的团队UI。此外,玩家可以选择只显示能驱散法术效果或施法的玩家的效果图标。这些选项可以在界面选项面板中找到。
游戏阅读界面会增加“游戏提示”的功能。
玩家可以使用视频选项中的滑块来控制法术的显示效果。较低的设置可以提高游戏性能。
在拍卖行出售或购买物品的玩家现在会收到详细的交易记录。
铸造进度条的亮度增加。之前由于一个错误,进度条颜色比较暗。
在界面选项中增加“锁定目标”选项。当此选项打开时,单击屏幕的其他部分不会取消选择当前目标。
添加界面选项“掉落物品明细”,默认值为“开”。如果关闭此选项,将只显示赢得该物品的玩家的点数及其需求/贪婪选择,而不会显示所有队友的信息。
银行里的背包现在打开后会有蓝色背景,方便玩家更好的区分随身背包和银行背包。
好友列表和公会界面会显示玩家是否暂时离开。
现在玩家可以在试衣间使用UI看到等待骰子决定所有权的物品在自己身上的效果。
现在可以基于角色保存插件、宏和键绑定,可以针对玩家拥有的不同角色加载不同的插件、宏和键绑定。
忽略命令现在也会忽略颜文字。
界面选项框现在分为普通面板和高级面板。
初始加载屏幕上将显示提示信息。可以在界面选项菜单中关闭提示消息。
使用“队长分配”来分配史诗级别。