npc村为什么是僵尸猪猪人的房子?

NPC村庄是在《我的世界》的非玩家角色(NPC)居住的地方建造群体,NPC是随机产生的村民。村庄使用多少空间是随机的,就像地形一样。

中文名

npc村

外国名字

NPC村

压力

地形要塞

处女作

《我的世界》

工作能量

与玩家互动或交易

原著

测试版1.8

目录

1大楼

2寻找NPC村庄

3发展NPC村庄

4铁匠铺

5历史

专用自动交换机(private automatic exchange)

采访Notch

6你知道吗?

1建筑编辑

在该村可以找到的一些建筑包括:

小屋:由木头、栅栏、木板和巨石制成。沙漠中的房子是用光滑的沙子和砾石建造的,玻璃板被用作窗户。一些小木屋的屋顶上有阳台。

住所:和小屋材质一样。但它们比船舱大,呈L形。从上面看家,往往会被误认为是T型,但在地面或内部,显然是L型。

肉店:用木楼梯做板凳,在围栏上加个压板做桌子,用双石阶做前台。他们也有被栅栏隔开的后院。

图书馆:有书架和工作站。

农场:一个被树林包围的小麦、胡萝卜和土豆农场。

嗯:一个2x10x2的水池,被巨石和栅栏围着。

铁匠铺:由巨石、铁栏杆、熔炉和小型岩浆池建成。他们后面有一个房间,里面有一个盒子。盒子里可以找到面包、苹果、铁剑、鹤嘴锄、铁甲、铁锭、金锭、树苗、黑曜石和钻石。铁匠铺里的岩浆在极少数情况下会烧到附近的建筑(但经常会烧到自己)。

教堂:用巨石建成的建筑,一座三层小塔,配有通往顶层阳台的梯子(有时被误认为是了望塔或堡垒)。

路灯:用重叠的栅栏做灯柱,上面加黑毛线和火把。

砾石路(或光滑的砾石路):连接大部分建筑。

一个村庄的建筑数量各不相同,并不是所有类型的建筑都会出现在每个村庄。但是肯定会有一口井,最多两座教堂,两个铁匠,两个图书馆,小木屋,三个房子。超平面模式的NPC村庄通常很大,最多有两个教堂,两个铁匠,三个图书馆,三个小屋和四个房子。仍然只有一口井。这是因为当一个村庄被判定为已建时,水井优先作为中心建筑,尽管有时村庄会向某个方向延伸,水井看起来不会像是在村庄的中心。

(《我的世界》便携版的书桌由围栏和棕色地毯组成。)

2寻找NPC乡村编辑

寻找可以生成NPC村落的地方的一个方法是使用超平面世界,这使得NPC村落因为地形的缺乏而更加昌盛。但是这种方法并不总是有效的:

1.找到你的种子号,按F3就能找到。在1.3中,/seed可以用来获取种子。

2.用这颗种子创造一个创意图案的超平面世界。

3.使用飞行搜索NPC村庄。

4.如果你的电脑技术不错,选择选项->;视频设置-& gt;渲染距离设置为高。

当你找到一个,按F3并找到坐标。

6.回到原来的世界,去这些坐标。

7.一个NPC村庄(有不同的设计,但仍然是一个NPC村庄)已经在那里创建。

以上方法并不总是奏效,因为村落只产生于平坦的生物区系(草原和沙漠),所以会出现很多误报的地点并不适合原图。一个可行的方法是重试上述步骤,但第二步是选择默认的世界类型(不是超平面世界)。虽然通过这种方式很难找到村庄,但找到的每一个村庄都更有可能存在于原始世界。

有一些程序,如immina(by Skidoodle)用于绘制世界地图,它可以显示世界上所有的村庄或种子。

与默认的世界村庄相比,在大型生物群产生的世界中更为常见,在一片沙漠或草原中往往可以发现多个村庄。

3乡村编辑的发展

符合要求的房子

玩家可以给村庄增加更多的门,这样就会产生更多的村民。村里每有效一个门,会产生0.35个村民。为了创造一个有效的门,要求门的一侧比门的另一侧有更多的被认为是“室外空间”的空间。“室外空间”是指白天能被太阳直接照射到的部分,即房屋上方没有任何东西(除了玻璃等透明的正方形)。任何不透明的空间,或者隐藏在其上的东西,都被认为是“室内空间”。系统会从门两边各5个方块的标准来计算“外部空间”。如果一扇门的“外部空间”的大小与另一边的外部空间的大小不同,那么这就是一扇有效的门。

大多数不透明的正方形都可以建造建筑物。

要正确创建一个有效的门,一个村民必须在门的半径范围内,即水平方向为16个方块,垂直方向为3-4个方块。如果该地区在一段时间内没有村民,门可能会失效。

每创建一个有效门(成功创建的房屋)计为0.35个村民,这意味着每三个有效门将产生一个村民,每20个有效门将产生七个村民。

也许最简单的增加村民人口的方法就是建造一个被一些玩家称为“爱巢”的建筑。这种小屋只有三个平方高,由大面积的墙壁和许多门组成。它们非常高效且易于构建。为了以更自然的方式使扩张更容易,村民们更喜欢有大量门的地方,如广场,因为特定的选择方法。他们几乎总是占据一个活动门的16格内的地方或者相对较高的方格。

合格房屋的标准

测试的通用标准:

有门——村民在雨雪天气会进入可以接受的建筑(当然没有门村民是不会进入的,因为门的存在决定了房屋)

不需要光线(光源的存在与房屋有效性的判断无关)

草(地板好像和有效性无关,下面的地板都测试过了:南瓜灯,冰,书架,金矿石,都可以接受,虽然冰地板看起来很有趣)

有意思的是,不管门是以什么形式放在框架内还是框架外,村民都会进屋。

地板可以不与门在一个水平面上(内层地板可以比没有梯子的门低,也可以比门高,只要门框能容纳头部空间)。

可接受的建筑不需要屋顶(屋顶可以是完全敞开的,这样下雨时村民会试图逃到露天建筑里)

事实上,一个可以接受的“房子”在最小的情况下只能包含相同高度的门和积木,可以少于30块。

村民只能在大门15格内直接找房,与建筑其他部分无关(也不会随意走动)。

如果房子离他们最近,村民们会尽量挤在同一个房子里。

单个门对于新生成的村民来说不算建筑,但是破坏现有建筑的所有积木,并不会让之前的居民忘记房子,他们会留在之前门的“内部”3格之内。

注意,再大的楼,村民“主动”占房子也只会在门的第三格

“房子”的最终定义是这样的:任何一扇门,在相同高度的30个方块内,至少有一个积木。

房子的最低要求

或者,玩家可以使用MCEdit等工具复制粘贴房屋。[1]

4铁匠铺编辑

它们是村里唯一有盒子的建筑。

盒子里的东西

* * *有27种可能的结果,其中7/33的概率为空,1/33的概率为以下任意组合:

两双铁靴和两条面包。

1把镐和3条面包

3把镐,1把铁剑

三个面包,两个苹果和两个铁锭。

6个面包,3个苹果,1个铁盔。

1铁锭,1铁剑,3条面包。

6块黑曜石,1铁盔,3个苹果。

1双铁绑腿,1双铁靴,1条面包。

2个铁盔,3个铁锭,3个面包。

三个面包,1铁剑,1铁甲。

5棵幼苗,3个苹果,1个面包,1双铁靴。

6个苹果,3个铁锭,1颗钻石,3个面包。

5个铁锭,3个面包,2个金锭,1个苹果。

3颗钻石,4个苹果,1铁锭,1双铁靴。

5苗,3钻,2铁剑,1铁盔。

6个面包,3个铁锭,1双铁绑腿,1个铁盔。

8个铁锭,3块黑曜石,2副铁胸甲,1双铁靴。

7棵幼苗,3把镐,8块黑曜石,2个苹果,1块面包。

7块黑曜石,4块金锭,2把铁剑,1块面包,1块铁锭。

11黑曜石,4个铁锭,3棵树苗,1苹果,1双铁靴。

3个苹果,3个面包,3个金元宝,1双铁绑腿,1双靴子。

4块黑曜石,1镐,1金锭,1铁盔,3块面包。

3个苹果,2个面包,1个铁胸甲,3颗钻石,2个金锭。

4个幼苗,3个苹果,3个金元宝,1双铁绑腿,1把镐。

黑曜石3块,1镐,1双铁绑腿,5个金元宝,1铁盔。

4个铁锭,2个苹果,1个铁盔。

因此,找到每个项目的机会如下:

面包:50%

苹果公司:37.5%

铁锭:28.125%

铁靴:21.875%

金锭:18.75%

铁盔:18.75%

镐:15.625%

铁剑:15.625%

黑曜石:15.625%

幼苗:15.625%

铁绑腿:12.5%

钻石:12.5%

铁胸甲:9.375%

5历史编辑器

起初,诺奇一个人在NPC村做各种工作,但最后他把所有主要工作都交给了杰布,让他处理其他事情。杰布曾经说过,在村庄最初的测试中,铁匠铺里的岩浆经常会把整个村庄点着。

NPC村在Beta 1.8中被添加到游戏中。在Beta 1.9预发布版本中,在NPC村庄中添加并生成了村民。

在Beta 1.8发布之前,Notch发布了一张NPC村的照片。尽管照片只显示了建筑物的外墙,但后来在PAX期间拍摄的视频显示了它们的内部结构。

NPC村落最常形成于沙漠或草原生物群。为了解决许多阻碍其发展的问题,该村已被暗示将拥有自己的生物群。

从快照12w07a开始,根据村内现有房屋数量,村民自动重新生成。这是非常有用的,因为还采用了丧尸围城,成群的丧尸会有机会在夜间生成并攻击附近村庄的村民。玩家可以通过建造一个带有墙壁、屋顶和木门的建筑来补充现有房屋的数量。

从快照12w08a开始,村庄附近会生成铁傀儡,保护其村民不受任何怪物的伤害,除了被动生物,狼和一些敌对的怪物,最明显的就是爬行者。

从快照12w21a开始,为村民增加了交易系统,祖母绿作为他们的交易货币。

在快照12w21a中,沙漠生物群的村庄风格被添加到NPC村中。

自从快照12w32a以来,村民会对一个玩家的行为做出正面或负面的反应。人气从0开始,根据玩家的行为从10到-30不等: