围棋怎么下?
这个问题很复杂。这是一种锻炼思维的高级游戏,双方轮流下棋。有很多具体的规则。有兴趣的话我可以补充一下。补充:如果你是新手,建议你买本书或者去专门的围棋网学习。如果你真的想体验围棋的乐趣,可以和别人一起玩。围棋有很多规则。你可能不喜欢我把它们都打出来。如果你有一定的水平,我们可以互相学习。我加四段:汉语:Go,日语:yigou(发音),拼音:wéiqi(我国提倡的英语翻译方法),英语:Go(来自日语的发音)。在英语词汇中,有些来自中国的东西是先由日语传入西方国家的,所以都用日语发音。比如:豆腐,盆栽,折纸,等等。围棋是一种智力游戏,起源于中国。中日韩是当今围棋的三足鼎立,但近年来日本围棋逐渐式微,形成了中韩争霸的局面。围棋目前面临的最大问题是规则不统一,没有国际组织统一管理,所以在推广过程中面临很大困难。中国规则是号码法,日韩规则是号码法,台湾省石英规则采用计数制。一盘棋用三种规则算出来的结果一般都是一样的。虽然国际上已经有很多围棋规则的研讨会,但是各方都坚持自己国家的围棋规则是最好的,不能有任何让步。除了在一些非原则性问题上的统一(比如棋盘的大小、所用的时间、场上的规则),在现实问题上(围棋胜负的计算)没有任何进展。围棋的本质是:谁占据的面积大,谁就赢。然而,至今没有一个能被世人接受的“地”的定义——中国法则是“空地”,日韩法则是“醒目地”,石英法则是“空地”。(与中国规则不同的是,中国规则单方面计算胜负,与盘面上的中位数180.5进行比较;应氏法则是黑白之间点数的减法,这里的“点”其实是中国法则中所说的“子”,叫法不同。)严格来说,古代围棋和现代围棋完全是两种游戏——玩法完全不同!主要区别如下:第一,古代围棋中,头是归的(目位不是目的,这个规则后来被日本废除了);第二,古代围棋是先黑后白(现代围棋是先黑后白,这个规则后来被日本修改);第三,古代围棋没有坚持目标,黑棋手181赢了(日本人发明了坚持目标,但目前黑棋手185赢了),围棋无目标的走法已经失传。第四,围棋是格挡制,最大限度的限制了先行者的优势(后来被日本废除,加上了贴纸来限制先行者)。围棋的规则很简单,但它有非常广阔的发挥空间,这使得围棋多变,比其他棋类复杂。这就是围棋的魅力。下围棋对人脑的智力开发很有帮助,可以增强人的计算能力、创造力、思维能力和判断能力,还可以提高人的注意力和控制力。下围棋对孩子的智力发展有积极的作用,能使他们更好地分析事物。回答者补充2009-10-07 00:11围棋1第一盘棋。纵横方向等距离的平行线19条,* * *构成19 = 361交点。圆盘上有几个点。被称为星位,中央星位又叫“天元”。第二,棋子分黑白。它们都是扁圆形的。白子的棋子数应该是181和180。第二种下围棋的方法1。游戏双方各持一枚相同颜色的棋子,先黑后白,然后交替玩,一次只能玩一枚。第二,棋子放在棋盘的点上。三、棋子做好之后,不允许移动到其他点。四、轮流是双方的权利,但允许任何一方放弃该权利。第三颗棋子的气一颗棋子在棋盘上,紧挨着它的空点就是这颗棋子的气。如果在直线上互相紧邻的点上有相同颜色的棋子,它们就互相连接成一个不可分割的整体。他们的气也要一起算。如果在棋子直接相邻的点上有不同颜色的棋子,这个音就不复存在了。如果所有的气都被对方占据,就会处于无气状态。一颗无生命状态的棋子是不可能存在于棋盘上的,也就是第四颗——升子。第四条将无生命之子从托盘中吊出的方法称为“举子”。有两种走法:一是走法后对方棋子上气不接下气,应立即走。第二,下一步棋后,双方的棋子都是没有生命的,要马上把对方没有生命的儿子抽出来。拔出对手的棋子后,就是禁点(也叫禁点)。第五条棋盘上禁止有任何棋子。如果玩家出招,棋子立刻变得没有生命,同时对方的棋子也无法抽出。这个点被称为“禁止点”,禁止玩家移动。第六条禁止在全球范围内复制同一形状。第七条是终局的。1.当没有单一的官员或其他官员时,它是最终的。二、比赛中,一方中途放弃,为决赛。中局对方赢了第八个活棋死棋,双方确认没有两个真眼棋是死棋,要抽取。最后经双方确认,两个或两个以上的真眼为活棋,不能提取。第九条计算胜负中国第一法则是1,贴3 3/4子法则。第一步是抱起死去的孩子。第二步,只统计被一个边包围的点(称为阶)并记录下来(一般被包围的点都是整十阶),然后统计并记录刚才那个边的子数,再把阶数和子数加起来。第三步:如果你数黑色,减去3 3/4,如果你数白色,加上3 3/4。第四步:将结果与180和1/2(棋盘上361点的一半)进行比较。如果超过,就是胜利,否则就是负面判断。2.让路,让路。让路,让路。让路,让路。让路,让路。让一让。让一让。让一让。让一让。让一让。让一让。让一让。让一让。日本和韩国的第二条规则是一样的。采用号码法,最后黑局要贴6眼半。先数一面的数量并记录下来,再数另一面的数量并记录下来,然后用黑色减去6.5眼,最后和白色比较,越多越胜。第二章比赛规定第一条比赛优先顺序的确定,采用赛前抽签或猜谜的方式决定。第二条张贴为了抵消黑方第一招的效率,黑方需要在当前全国正式比赛的最终计算中张贴三分和四分之三的分数。第三条计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。所有有条件的比赛都应该采用计时制。一、时间限制根据游戏性质的不同,应事先规定每位棋手下一盘棋的时间限制。棋手使用的时间不得超过规定的时限。一局棋的时间限制可长可短,基层赛可定为1-2小时,全国赛要求一天内结束。二、倒计时在倒计时比赛中,应事先规定在时限内预留几分钟开始倒计时。全国比赛预留五分钟倒计时,基层比赛也可以预留一分钟倒计时。计秒时,任何不到一分钟的移动都不计算在内。每满一分钟,将从保留时间中扣除一分钟,但不得用完规定的时间。倒计时工作由裁判执行,每30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分钟报时一次。每保留一分钟,裁判应及时通知选手“还剩X分钟”。最后一分钟的计秒方式是30秒,40秒,50秒,然后1,2,3,4,5,6,7,8,9...每秒钟都以准确的声音报告。最终举报方式为“10,超时将判为负数”。快棋比赛的计秒方法可由比赛大会根据具体情况另行规定。第4条定稿1。除总则第七条规定外,任何一场比赛,如有一方弃权或因各种原因被裁判判定为负或平局,亦视为终局。二、双方最后的确认,确认的顺序应该是,先由轮盘,然后由另一方用不同颜色的棋子在方格棋盘右下角的线外。第五条比赛中暂停的时间(如单日赛,中午必须暂停等。)不计入游戏时间限制。对于重大比赛,可以采用封棋制,当比赛到了规定的封棋时间,比赛还没有结束。下订单的玩家应该马上离开。发出命令的选手思考后,会在记录纸上写下准备好的要点,然后盖章交给裁判。复赛时,裁判当场启封,放在标记位置,比赛继续。第六条野外纪律1。对手不得无故弃权或中途退出比赛。二、比赛,对手不得有任何干扰对方思维的行为。三、比赛中,对手不准与他人讨论比赛情况,或查阅相关资料。四、比赛时,对手不准在场内来回走动,看别人下棋。五、比赛时应注意文明言行,保持整洁。第七条异议人的权利和义务。在数秒的时候,你有权利问自己还剩多少分钟。二、如果发现有足以妨碍自己正常比赛的现象或问题,有权向裁判提出意见。但是,除了比较紧急的事件,对手应该在自己的时间内提出。三、最后计算胜负时,对手有权要求改正人数和计算胜负的错误。四、裁判员作出判决,对手必须服从,如有疑问,应立即通过组织程序向大会申诉。五、对手有遵守赛场纪律的义务。六、对手离桌时,有义务告诉对方棋子在哪里。七、比赛结束后,对手有义务收拾棋具,立即离开。第八条下棋一方未能弃权,另一方连走两步,则连走两步为负。第二,棋子下完之后,从棋盘上拿起来放在别处。将棋子放回原处,并给予警告。如果棋子真的是掉落的原因,那么捡起来后就允许随意触摸。3.游戏进行到一半,发现前面下面的棋子已经动了。在获得玩家一致意见后,可以判动子搬回原处,也可以判动子有效。如有异议,应立即向裁判报告。裁判根据动子对棋局进程的影响,可以判断动子移回原处;动子有效;平局;沉重的羽绒;在故意转移的情况下,转移者应被判定为消极的。四、比赛中,由于不可抗拒的原因,比赛散了,应由双方确认继续比赛。如果双方都不能还价,他们将被授予和平或重要约。如果对手确实是无意中分心,游戏可以重新开始。如果不能恢复游戏,将被判为散棋游戏的负面。如果一方故意分散棋局,则判负。第九条。孩子被提起后,错误提取对方愤怒的儿子,对错误提起孩子的人给予警告,将愤怒的儿子放回原处。第十条棋子放在禁点的,视为无效,弃权一次。第十一条整体同构再现。1.抢劫纠纷立即退回,退回者判定无效,弃权一次。二、最后,按照禁止全球同构复制的原则,不允许“山寨”作为活棋。第三,对于三劫四劫循环、长寿、二子等双方互不退让的罕见特例,可判平手或重打。四、根据禁止全球同构复制的原则,反对者不得以此作为不终审的理由。第十二条其他1。对于裁判法中未包括的任何犯规现象,裁判应根据一般规则或比赛规则的精神作出合理的判断,并应将未确认的先例及时上报裁判处理。二、对局被判警告者,应予记录,在一局棋中连续两次者,判负。