饥荒在线版新版农场攻略作物生长时间列表

机制解释

收起机理,解释植物和肥料的详细解释。

饥荒在线版的农场是游戏中重要的食物来源。甜瓜版更新后的农场怎么玩?给大家分享一个饥荒网络版的新农场策略。

饥荒在线版新版农场战略

[机理解释]

■农场土地

旧的基本农场和高级农场已经被拆除,新农场的作物种子需要种植在农场土地的坑里。农场的土地需要耕耘者开垦,然后用园锄挖坑。农田可以用干草叉挖,但什么也不会得到。原来的土地仍然在农地下面。每个农场土地都有自己的水分和养分,土地之间没有交换。作物的生长只受种植地的影响。

■农作物

农作物是通过在农田上种植农作物种子或普通种子获得的。

鸟儿飞走的时候会落下普通的种子。收庄稼或者喂鸟得到相应的种子。使用种子袋可以储存大量的种子。只要前期有种子,就可以种。每个阶段都可以浇水施肥。看到杂草记得铲掉。在种植了一定数量的农作物后,可以考虑大量种植巨大的农作物。下图是每个季节种植普通种子获得相应作物的概率表。

戴上(高级)先锋帽后,可以了解农场农作物的信息,并记录在植物登记表中。农场作物有八种形态,即:种子、芽、小、中、熟、巨、烂、烂巨。下图是各种作物的种子形状,已经长成形和巨型。

农作物有五个生长阶段,即:种子,芽,小,中,成熟。

在每个新的生长阶段,农作物可能会根据其护理状态积累压力点,总的积累压力点会改变农作物的产量(详见下表)。

当维姬·巴顿(奶奶)使用应用园艺学时,即使作物压力为零,也无法成为巨大的作物,最多只能获得两颗种子。

1最小种子法:应季,组建家庭,无拥挤,无杂草,满足以上条件,播种,播放对白/乐器一次。

最少2粒种子方法:当季,组成家庭,不拥挤,无杂草,满足以上条件,按适当比例播种,灌溉至100%水分,对话/乐器演奏一次。

作物的生长速度受其压力水平的影响:压力越大,生长速度越慢。只有每个阶段开始时的压力水平才是重要的。如果这个季节是农作物最喜欢的季节之一,生长速度将会翻倍。农作物只有在有阳光的情况下才能生长,也就是白天和黄昏的地面,有自然光的天花板附近的洞穴或者矮子附近(详见下表)。

所有种子的发芽时间从反季节的0.75天到1天不等,但反季节要快一倍。

随机种子在秋季和春季的生长速度是普通种子的两倍。

随机种子只是决定其发芽后的生长,有20%的几率成为杂草。

正常的作物在腐烂和变质前将保持4天的生长状态,而巨大的作物将保持6天的生长状态;如果它们被沃姆伍德种植,它们的寿命会比变质前延长50%。

如果不收集腐烂的作物,腐烂4到5天就会长出新的作物,新的作物不可能成为巨大的作物。

打碎巨大的作物一般能收获3果2籽,小概率收获2果3籽。

砸开腐烂的巨大农作物,得到3颗腐烂的1种子和2只敌对的果蝇。

采集常见的腐烂作物,有5%的概率产生1的敌对果蝇。

敌对的果蝇会攻击玩家或作物,为作物积累压力点。

如果在1半径范围内有15或以上的完全生长的作物,则大概率会产生果蝇王。

第一代果蝇王是35天后,每20天刷新一次杀死果蝇的女王。在刷新时间到来之前,每烂一茬可以提前0.5天。

杀死果蝇之王获得的友军果蝇可以吸引友军果蝇,友军果蝇可以代替玩家与植物对话。

只要在潮湿的地面上,农作物就不会自燃,燃烧的农作物也可以用水壶浇灭。

■压力

农作物面临的压力有七个来源。在每个新阶段(萌芽、小规模、中规模、生长)开始时,检查作物状况,每个阶段最多有7个压力点,最多可累计28个压力点。(成熟阶段无累积压力点)

①营养素

养分有三种类型,每块农田都含有一定量的每种养分。在每个生长阶段结束时,农作物消耗并产生养分(见下表)。

如果农场土地所含的养分少于作物所需,那么作物会积累1个压力点,自身产生的养分也会减少。

杂草只消耗养分,不产生任何养分。累计压力点最多四点。

因为只有农田土地才能含有养分,艾草在其他土地种下的种子,总会累积4个养分压力点。

化肥的使用可以增加土地的养分。详情请看下面的营养和肥料图。

②水分

在每个阶段,如果自前一阶段以来作物在潮湿地面上的时间少于10%,将累积1个压力点。

每个农场土地都有自己的水分,最低水分为0,最高水分为100。土地水分不为零,即“湿地”。

每使用一次喷壶,鸟嘴喷壶或者水球,都会增加25点水。融冰会让水增加20分。雨水可以增加每秒1.5的湿度,这取决于降雨率。

根据世界气温不同,含水量每天递减0-24点(0以下不会干燥,最大干燥速度在70以上)。每种作物在其生长的每个阶段都会吸收固定量的水分(见下表)。

每个阶段给农田浇一次水就够了。

③各种干扰

在每个生长阶段结束时,如果在1.5的半径范围内有杂物(或受到敌对果蝇的干扰),作物将累积1个压力点。杂物包括:杂草、农场杂物、烂庄稼、巨大烂庄稼。

④季节

在每个生长阶段结束时,如果当前季节不是作物的最爱之一,作物将累积1个压力点。

⑤家庭

在每个生长阶段结束时,如果在一个作物周围的地块中相同作物的数量少于四个(包括自身),则该作物将累积1个压力点。

⑥拥挤度

当同一块地有11种作物/杂草时,每种作物在每个生长阶段结束时会累积1个压力点。也就是说,同一块地最多可以种10的作物,超过了就要累计压分。

⑦幸福

在每个生长阶段,如果作物从上一阶段(对话)开始就没有得到照顾,作物将累积1个压力点。作物可以由玩家手动照料(对话)或者使用可以照料其范围内所有作物的物品(见下表)。

友好的果蝇可以照顾作物,而敌对的果蝇会取消对作物的照顾,需要再次照顾作物以避免压力。

在评价农作物的幸福感时,艾草可以在没有(高级)先锋帽的情况下,准确的给出压力点的来源。在春天或服用生长促进剂后,艾草会进入开花状态,开花后艾草可以不用对话照顾0.75地块的作物。

■营养物质

营养是饥荒网络版独有的功能,在《播种什么》的翻新中有介绍。养分存在于农田中。它们是农作物生长的重要组成部分。有三种类型的养分:生长促进剂,堆肥和粪肥。

通过观察农田上的棕色小颗粒,可以推断出土壤中各种养分的含量。戴上高级农耕的先锋帽,可以用来给营养颗粒上色,让它们更容易看到。颗粒数量在0,1,25,50和100营养点处变化。

每块农田每种营养素的含量高达100点。初始值是随机的,每个营养素在20-40分之间。

农作物消耗一种营养,反过来又产生另外两种营养。这种循环保持了营养素的总量,但每种营养素的相对量会根据消费或生产而变化。(见下表)

杂草生长时会消耗养分,但不会产生养分作为回报。它们会减少农田中的养分总量。详情见下面的杂草项目。

肥料可以用来增加土壤中的养分。一块农田可以容纳多达100单位的养分(或12.5“箭”)。详见下图肥料图。

■杂草

野草是《饥荒》网络版特有的,是在《种瓜得瓜,种豆得豆》版本之后引入的。它们会干扰农作物的种植,但也有一些好处。它们的生长时间不受季节性水分和营养的影响。杂草可以用铲子清除。

范围

* * *有四种杂草:火荨麻、勿忘我、针旋花、犁草。种下的普通种子有20%的几率会长成杂草,其中77%的几率会忘我,7.7%的几率会变成荨麻、带刺的花或翻耕的草。

初春时,每块农田土块都有15%的几率长出杂草;秋天,是5%的概率。杂草会在季节的前5天随机出现。

当杂草第一次进入成熟期,6 ~ 8天(3 ~ 5天)后,杂草会在1.5 ~ 10个单位(1个地,4个单位)半径范围内产生同类型的新杂草,优先选择农田。然后,每隔12到14天(6到8天),杂草就会试图再次蔓延。

一只怀有敌意的果蝇会在其视线范围内所有未使用的农场土块上种植新的杂草。

生长

荨麻、犁草、金针菇有三个成长阶段,而忘我有四个成长阶段。

成熟阶段可以采集火荨麻,忘我耕草,但不能采集针花婆娑。如果你已经长到抽薹的阶段,你就不能摘了。

下面的图片分别是:勿忘我、荨麻、犁草、针纺花(杂草的详细介绍见下面的植物地图)

■杂物

用中耕机造出农田后,会有二四个杂物。他们的目的是干扰农场。它们可以用铲子挖出来,有75%的几率没有东西掉下来,有65,438+00%的几率是树枝,有6.25%的几率是石头,有5%的几率是火石,有2.5%的几率是硝石,有65,438+0.25%的几率是金块。一个完全成长的犁草会在其周围产生多达五个杂物。

■工具

建议使用Mod:

几何放置(几何放置)

使用B键设置九个刨坑。

黑化行为(动作队列rb2)

一键自动九坑刨

各种农具配方:

犁:3块木板、2根绳子和2块打火石(食物棒)

园艺锄头:树枝和打火石。

黄金花园锄头:4枝2金(工具栏)

锤子:3枝3石6草(工具栏)

喷壶:2板1绳(工具栏)

鸟嘴喷壶:2活木1绳子1邪鸟嘴(工具栏蓝图)

便便篮:3个便便,2个骨片,4个木头。

生长促进剂:1空瓶1海带叶1骨灰。

堆肥桶:3板1腐坏食物1草

耕作用先锋帽:1便便篮1电子元件种子3

进阶农耕先锋帽:1农耕先锋帽4铥矿1紫石(古科技制造)

下图是各种农具的介绍。

[大丰收]

种植巨大的作物需要0-1的压力值。

需要满足以下条件(详见上文)

①营养素

②水分

③杂物

④季节

⑤家庭

⑥拥挤度

⑦幸福

建议按以下比例种植,这样只要土地初始养分充足,每个阶段浇一次水,用独奏乐器讲一次话,就可以种植巨大的作物,周围没有杂物。比例如下:

在种植了巨大的作物后,你需要用锤子砸开它来获得果实。巨大的农作物可以用农业秤称重。巨大的农作物可以通过打蜡或农业规模来保存。农业规模的巨大作物需要更重才能被移除。