游戏介绍2047超详细介绍技巧

2047游戏超详细介绍技能指南书,相信很多小伙伴对这一块不是很清楚。接下来,边肖将为大家介绍2047游戏超详细入门技能指南书,感兴趣的朋友可以来了解一下。

为了帮助新人快速感受游戏的乐趣,方便获得一套自己喜欢的卡牌,我们特别推出了打折卡牌的功能,六折的价格非常诱人,卡牌也是通过战斗数据挑选出来的,实力扎实可靠。

新手建议先做一些任务,获得一些筹码奖励,使用新手卡牌至少升到首领位置,获得一些卡牌。如果你愿意查攻略或者对解谜感兴趣,可以通过40级解谜,每过一级可以获得一个包。到了周末,玩完周末挑战,会得到一些联邦币和蓝卡,加上开卡包。有了一定的积累,可以选择一套打折卡购买。

言归正传,介绍这几副牌,每个阵营一副,沾了雨露。

套牌截图中,标注已有卡的卡为初始礼品卡,不需要购买。截图右下角有价格,已有卡已排除。如果你打开一些袋子,价格会降低,因为你已经打开了副牌中的牌。

首先是岛屿时刻。这是一副中速甲板,能力全面。有很多小连击,有很强的移除能力和一定的BUFF能力。

常用的合作,按优先顺序列出:

队长+金手指:如果有第一手,一定要选队长。如果你有这个组合,那就是天虎。但是,后来的当事人就不一定了。如果对面是帝国快攻阵营,往往没有结局的机会,建议不要选择。

独木舟+巨浪:可以先选一只手,第三只手必须选一个生物。通过皮划艇,把山川平原变成岛屿,从而利用巨浪起到-4的效果。新人应该优先考虑把山变成岛,因为巨大的海浪可以让平原上的生物-2。

小丑+非法入侵:后手的选择更强。因为对面使用幽灵卡会把非法入侵变成零手续费,而对面不使用就相当于弃掉对手的两张卡,这样我们就可以稳赚不亏了。

凝胶鱼雷+黑鲨:两张牌匹配的话,三次可以打-1,一次可以打-3,可以分开打。先用黑鲨,再打凝胶鱼雷干掉对方的重点生物,往往效果更好。

其他的卡或多或少都和以上四个主连击有关。让我们逐一介绍:

格式:最简单的硬件解码,扎实好用,但不建议一开始就选。当对面阵营怪物比较多的时候,比如灾难岛或者蜂巢,如果不开始减卡,可以考虑留一张。

飓风:硬件解码,也很好用,比皮划艇成岛后格式化更厉害。缺点是累了会掉队,玩晚了会弱很多。当有飓风在手,但没有皮艇时,注意把主战场转移到岛上。

云同步:与船长相好。很多时候队长不会变道,需要提升实力才能站到对面。此时他可以与云端同步,保持位置不变,力量+4。需要注意的是,和队长的技能不同,云同步在场地爆满的情况下依然可以+2。

凶鲨:当你手里有一条凶鲨的时候,可以适当的让不那么厉害的生物进来,然后威胁回来,赚一次入侵。如果把凶猛的鲨鱼换成入侵,那就亏了,尽量让它发动威胁效果。更多的入侵后,凝胶鱼雷的效率会大大增强。

全职黑客:稳定易用的战场怪兽,也能提供大量入侵。新手要记住,这个生物在回合结束时会是-3。如果忘记了,往往会直接输掉比赛。你必须记住这一点!

如果你喜欢矩阵,强烈建议从它入手。里面没有无效卡。即使不使用这套卡,其中的单卡也可以在所有矩阵副中使用。另外,中性橙金手指也是很有用的牌,是常青树。

然后是灯塔设备。这一副牌的核心很明显,依靠太空灯塔、转基因土豆、大黑眼的效果来增加手牌和牌库中生物的实力,进而获取更大的利润。鲨鱼导弹和聒噪蜗牛的效果可以放大增加力量和获胜的好处。

灯塔装备的品种很多,这套是比较基础的一套,也是六套卡中最便宜的一套。

常用的合作,按优先顺序列出:

空间灯塔:你要选手,其他都选法术。如果后续玩家第一轮抽了一张生物牌,记得先打掉白兵,否则太空灯塔不会发射。太空灯塔发射一次,背后战斗力稳步提升。另外两个法术要兼顾抽牌和加减。不要盲目选择所有的牌。

转基因土豆+鲨鱼导弹/吵闹蜗牛:如果选择这个组合,不要选择其他生物,只选择法术。当然,如果有两个鲨鱼导弹/吵蜗牛,可以选择两个,这样万一抽到了其他生物牌,可以提高加进去的概率。

黑大眼+银河铁路/液体饼干:黑大眼现在比较稳定。只要战场继续,没有卡牌配合也会有收获。如果和银河铁路或者液体饼干合作,收益会更稳定。如果没有,可以单独选择,配合其他加减法卡使用。

吵蜗牛+回忆:以上组合都没有,可以考虑选择这个组合。缺点是如果更大的生物直接放在对面,我们也无能为力。但如果我们先走,这种担心就少了,因为对面有白棋兵,我们蜗牛被怪杀的可能性更大。如果你是反手,选择带干扰的比较好。

充电电钻+气胎电池:每回合结束只要留一笔费用,气胎电池就可以返还,也就是每回合稳定两次——1,是一个比较好的组合技术,但是没有之前的组合技术那么赚钱。

如何使用其他卡:

情人:这张牌一定要在保证满员的情况下使用,这样才能给对手最大的压力,迫使他留下最少的能量,赚取最多的利润。理论上讲,对面留3费我们亏一点,对面留2费我们赚一些,留0费1费我们赚很多。如果爱人被敌人杀死,敌人无法增加能量,所以只要时机合适,就可以稳赚不赔。

液态墨:这是一张比较好用的卡,对于各种成长怪物都是任意的。如果环境中这种卡比较少,就不需要带两张。但是从购买团队的角度来看,两张卡一起买肯定更赚钱。对于一些玩过类似游戏的玩家来说,需要注意的是,打翻墨汁并不能改变生物当前的力量(暴龙机甲和两栖羊除外,都是光环和力量怪物),也不能清除生物上贴的BUFF,比如恋人的效果。注意与其他游戏中的同类卡牌区分开来。

能量盾:简单易用的BUFF卡,尽量贴在最强大的生物身上。当对面有盾的时候,也可以考虑打翻墨水来打破对面的盾。

翻拍:简单易用的解决方案,但我们只有这一个,要注意用在刀刃上。交了之后,要努力以更大的实力取胜。如果只是用来保命,往往无法扭转局面。

这个同名帝国是最贵的一个,也是COMBO最高的一副牌。连击,这一副牌的核心,就是利用液体和繁殖的效果,制造出大量相同的名牌,然后用纪律委员会小成本击败他们,制造出巨大的战争之主,或者用低成本的暗物质甲或者黄牌警告取胜。

常用的合作,按优先顺序列出:

学科委员+液体饼干/液体兵工厂:液体饼干可以先用,液体兵工厂只推荐后者的选择。如果你先有液体饼干,不要犹豫,直接打纪检委+两个液体饼干。尽快收集组合是我们的关键。

纪律委员+士气高:可以选择开始,但是最后在战场中可以战斗的生物的帮助下,比如液体武器库,对方可以在获胜前与生物战斗。如果你选择这样的方式,战斗将会以拖延为主。别担心纪律委员会,COMBO会再战。

教官+两个任意液体法术:直接从4-12或者4-14开始(抽出来的法术也是法术),压制力惊人。不需要贪婪的教官或者BUFF。这个套牌后期赢分足够多,但是前期战场能力弱,前期赚优势就不错了。

如果没有以上连击,就选择液体兵工厂,液体护甲,液体饼干,主要靠拖,就呆在那里,不要查太快,后面还有一个低成本的办法可以查。

如何使用其他卡:

动员:连击准备好了就打,其他时间从不打。主要有两种用法。一种是手少的时候补手,后续多次推出战争之主。这里需要注意的是,有液体效果的卡牌,复制后会再次发动。比如你只有两个液甲和一个动员,那么使用动员就会变成六个液甲。所以在有液体牌的时候,使用动员的时候要注意手的上限,仔细看看哪些牌不会被爆。第二种方法主要是加减卡数,为了快速打暗物质甲,所以可能只复制最左边的卡。这里要注意尽可能把没用的牌敲出来,让暗物质甲和黄牌警告这种有利可图的牌也能复制成功。

空投物资:活不了就找能活的卡,活了就找连击,尽量不要急着用,手不舒服的时候用,会让你的选择更好。当然,如果手里有很多液体卡,先找战争之主或者纪检委也是一个选项,这需要一定的练习和积累。

动力:套牌里没有这张牌,但是我们可以通过高昂的士气和动员获得很多动力。在这里特别注意是很重要的。当场上有一个纪律委员,用了两个激励之后,手里的其他所有激励都变成零费用。这时候只要三路都杀了,或者三路都杀了,但是实力优势5、6点,那我们就可以把剩下的激励都留着,这样如果对面有硬件解码,我们还可以打第二波。强大的战争之主和零费暗物质甲也是如此。不要一下子把他们都扔下去,先把他们骗出来,再尖叫着打死他们。

这一套滑翔状态是基于成长生物的套路,数量多到打翻墨水。因为打翻墨汁要花1,所以我们的成长生物即使下一轮成长一次也不亏。因为我们多核的天性,加减法的牌足够多,也不是特别怕打翻墨水。

常用的合作,按优先顺序列出:

滑翔机+第二滑翔机/影帝/金手指:类似于队长+金手指连击,两个滑翔机的技能可以在每一回合来回变换,而且因为不需要换路,对中更加灵活。要特别注意,攒够钱一起打,至少来回换一次,不然着墨就亏了。

知更鸟:知更鸟不会被复制到知更鸟本身,所以这个卡牌稳定复制到私掠船。考虑到这一点,即使你没有知更鸟,也不要选择私掠船,如果有,也一定不要选择。一旦两个私掠船都控制了,嘲鸟就变成废卡了。以嘲鸟为例,最好选择捡麦穗或克隆的女人。拿起麦穗的女人可以保证嘲鸟的第一个扳机,两块尽量打在一起。知更鸟复制到私掠船后,可以马上克隆,可以防止墨迹。两张卡13要9块钱,对面一张卡2块钱(墨水会变成两张),我们还是盈利的。

捡麦穗的女人+墙:两者结合,捡麦穗的女人每回合可以获得+3,但缺点是必须让路。但是,如果麦穗能快速占领点,就不会有损失。我们有更多的途径从积分中兑换麦穗,长远来看收益更大。

如何使用其他卡:

先说怪物的位置。既然随时都有可能拿到滑翔机,那就尽量不要在山里闯祸,等滑翔机抽完再开辟战场。

标准化生产、改造、折纸、身体再造师:这三张牌差不多,可以一起说。我们的甲板以成长生物为主,修复体改造人几乎不可能指向对面,可以一起讨论。他们的使用方法都差不多,就是通过麦穗的技能,或者在私掠船的战斗中,对面的生物很大,这些卡可以让他变小,从而获得优势。这几张卡的变形是最稳定最厉害的,所以如果其他卡的效果可以接受,就先用其他卡,变形留到更困难的情况下。

递减:非常好用的通用卡递减,几乎每个联邦卡牌都可以携带。一般来说-2的减少尽量不要用,损失的成本太高。所以-3的减少要慎用,不能只是为了多杀3点而用。在力量和大小的关系可以改变的时候尽量用。这一副牌每回合都比较强,一回合不急。

磁铁,木身双:效果差不多。将据点内的大成长生物移动到其他道路,重新投入战斗,往往可以一击制胜。这里需要注意的是,木身替身是在大多数普通威胁生物的力量之下。如果对面卡牌里可能有凶鲨和凶猴地下室,要好好养着慢慢玩,不要急着用木身双交换。如果对面据点的生物对面有墙,磁铁的移动效果无效,不会移动到其他空路,所以墙和磁铁不要一起选。

接下来是死亡岛。这是一套有很多组合的卡片。大部分卡牌可以分为两类,一类是死后有额外效果,一类是杀死友方生物。它们可以互相配合,有点类似灯塔设备。选择起始手牌时,尽量选择能以较低成本打出的死亡+杀死友方生物的卡牌组合。成本越低越好。

先介绍一下死后有额外效果的生物:

蚂蚁菌:入手利器,几乎必备。召唤出来的生物会优先放在最左边的领域,所以如果对手已经在最左边的领域落地了一个怪物,你应该先打其他怪物抵抗,然后再落地蚂蚁。蚂蚁最好和寄生蜘蛛合作。因为杀了蚂蚁对方就会拿到卡,所以要尽量尽早杀了。到了后期,蚂蚁们很快就无法召唤两个了。在这种情况下,如果手牌不好,蚂蚁会提供一个死亡垫,再拿一张牌,仍然不算亏。不要追究召唤出来的第二只蚂蚁。

动物饲养员:和嘲鸟一样,动物饲养员不能召唤自己,所以在这个套牌里稳定召唤机械飞毯不是很有利可图,所以不要重建动物饲养员,很亏的。

机械飞毯:当对面生物在回合开始时的攻击阶段杀死机械飞毯时,如果移动到左场,那么由于攻击结算顺序是从左到右,该生物不会再次攻击或占领据点。利用这一点,机械飞毯可以赚取巨额利润。所以要先努力占领左场。当左侧据点有大生物时,机械飞毯可以将敌方生物移动到我方据点大生物的对面,相当于直接解决这个生物。只要中路或左路不只有一个生物,另一条路上没有生物,就稳定保证一路不被占领。

猪王杰克:虽然死了有收获,但是一块肉的收获很小。不过这张卡本身就有很高的持续战场收益,而且还可以在占领积分后使用技能转移力量,非常好用。但是记住,结束后马上使用技能,然后甚至被蜘蛛吃掉,都是损失!结束后尽量不要马上使用技能。四费得到三块肉(包括死了的那块)真是血淋淋的买卖。

穿山熊:收入大最稳定的死亡卡,一般给穿山熊重建。第一手可以直接选择穿山熊+重构连击,第二手不能直接玩,不那么推荐。

不死鸟:最大的收获(虽然有时候蜘蛛比12威力的白板还厉害),但是有些不稳,身体不亏。尽量遵循结束后开始的原则,通常通过恐吓获得死亡的效果,如果有疯狂,直接玩疯狂+不死鸟的连击,这是这个套牌最赚钱的连击。虽然癫狂很聪明,但是在杀死9力以下的怪物时还是有可能召唤其他生物的,所以要小心避开。

然后介绍可以触发死亡的牌:

重建:朋友只重建带BUFF的山熊和不死鸟,其他生物不考虑。如果敌人能-10实力,可以重建。当一个生物的白板威能长按查看详情时,会在黑底白字显示,较小的显示在当前威能旁边,通过减法可以获得收益。BUFF效果重建后会消失,但光晕效果重建后依然存在,不会消失。注意区别。

丛林法则:被杀死的友军生物再强大,哪怕只有1,另一个友军生物也可以是+10。所以用于捕食蚂蚁、动物饲养员、机械飞毯更有利可图,如果和机械飞毯搭配好效果更好。

疯狂:仙鸟专属匹配卡和山熊匹配可以接受,其他匹配全部输。不合作就不要留下。

寄生蜘蛛:用来杀死友军生物,赚取力量,但效率较慢。杀山熊或神仙鸟都是血虚。不过改造后的山熊还是可以吃的,因为我们的收入已经够大了,就算给山熊让路,更高的功率限制才是关键。

黑帮教父:自带实力的超模,可以避免对方生物来回变化。它是一个非常实用的怪物。注意,黑帮教父替换友军生物时,会立刻杀死友军生物,可以用来启动一些效果。

那么有三种解决方案:

酸雨:当它决定对死亡的效果施加某种触发时,它是靠血赚来的。其他威胁更大的生物也有可能直接用+屈服点来防止对方换出来。毕竟对方需要下一个生物守点,而这个生物往往是最小的,给亡灵创造了威胁条件。

崩溃:简单易用的解决方案,灾难岛过半,我就不赘述了。

核辐射:特别注意,核辐射不会成为海岛生物的灾难!利用这个,在奥库莫两个战场能量不足的时候,一个核辐射就可以稳定的干掉对面。灾难岛生物的力量上限是蘑菇的18点,可以稳定杀死两只20以上力量的蜘蛛。实在没办法的时候,可以赌一把。岛上生物的平均实力大概是910,有12和13的点可以赌一把。成为黑帮教父是最大的损失。如果选黑帮教父,就不要选这张牌。

时间蜂,简单易用,时间卡组的中立卡也可以被其他阵营使用。买一套相当于买六套,赚钱!对于新手,再一句话,开始的时候千万不要离开时间旅行者!

这套时间蜂主要有两个小连击。因为时间蜂的手很重要,我们就根据他们的手来一个一个的分析。

在第一手的情况下,依靠死亡降低收费的解剖师系统是首选。如果有解剖师在手,最好选择野护,火箭飞拳,逃脱实验。接解剖师要9,第一手第二轮不能打,配合野护和火箭飞拳要9,差一费。不建议选择第一手。如果运动饮料场上只有一个时间旅行者,他连白棋都下不了,根本无法配合解剖师,不建议一起选。一般的解剖学家最好配有野护,火箭飞拳,逃脱实验,这样可以应付各种情况。

如果没有解剖师,那么莉莉斯就是二号线,第二轮8费就能打出两个12效果。现在有白棋,解决时间旅行至少要2块钱。白棋是更有利可图的选择,所以时空旅行的存活率大大提高。这个连击只怕直接支援力量在12以上的生物,但这种情况下对面的最大力量一般是14。随便选一个逃跑的实验品或者机械守卫补上就行了。

第三个地方是机械守卫和逃跑的实验。在秘密警察的情况下,机械守卫肯定是首选,否则两者差不多。

接下来选择火箭飞拳或者荒野护卫。解剖者还是老虎的话,没有的话可以单独使用。

其他选择很少。比如巨蛹如果后手有白棋,那肯定会是一次奇怪的旅行。第二轮先用巨蛹,相当于让位。

在后续玩家的情况下,依靠卡数的秘警系统是首选,机械守卫是最佳配合。没有卡的话选择一般卡,顺序是:机械守卫,狐狸侦探,巨蛹,火箭飞拳,荒野护卫,其他选择不太好。

因为第二轮成功手花费10,第一手一般是空的,所以传染/解剖师+荒野护卫/火箭飞拳/逃脱实验的死亡系统还是可以选择的。如果选择这个系统,那么巨蛹、机械守卫等战场怪物意义不大。最好多选择本系统的卡,以提高适应性。

没有以上两个系统,巨蛹是第一,其次是狐狸探长,机械警卫,火箭飞拳,荒野护卫,逃脱实验,观光车。

时间卡组前三轮最重要。如果后续积累了对手的费用,即使一轮能打两张牌,也没有优势。所以,不占一个点不把钱花光,压力不够我们占一个点,就尽量出牌,给足压力。能够杀死更多的人对我们来说意义重大。

最后我们没有屈服,没有动,一轮打两张牌差点输了,所以彩蛋* * *是5费+8,不要试图让恐吓有用。

嗯,就这些。最后总结一下,这六副牌分别代表了游戏的五种主要建造方式:中速、成长、小连击、大连击、特殊建造。除此之外,游戏还有两种主流的构建方式:快攻和后期。当然,每种建造方法可以建造许多甲板。可以根据自己的喜好选择一种施工方法,也可以先研究一套。达到君主或者长生之后,可以根据自己的条件考虑尝试其他套牌,当然再买一套也是可以的。