MD大战略第一代和第二代进化表及下载地址!~~~~

我有一个日文版的ROM,没有BUG。我已经发给你了。为什么还没有确认?

武器的演变和改进

1,战斗机,也就是BF109,然后42年演变成FW190,再演变成MA262。如果这期间能改进,就改进,但注意不要改进成战斗轰炸机。

2.战斗轰炸机主要用于远程突袭,因此需要更多燃料。我先用BF110C,注意不要在开发屏开发新型号,否则不生产,中期会进化成ME210C。

3.轰炸机,不用说,已经存在很久了。

4,攻击机,后期会研发AR234,防空高。这个时候战斗轰炸机和轰炸机可以用这个代替,但是因为不能直接生产,所以要进化,训练难度大,所以要做好心理准备。

5.爆破机已经进化到Ju88A4,在He177A出现再次进化之前,不需要再改进了。

6、运输机,进化到Ar232,就可以了,不用升级,此时有拖航功能,调整武装就行。

7.坦克。

不要把德军战车升级到四号战车,因为四号战车的攻防比三号战车略高,但射速低,可能在交步兵上对战车稍有优势,但无论用什么战车对付步兵都没有问题。但是对付战车,区别就出来了。4号战车不能先攻,3号战车可以先攻,好很多,所以一开始就没用。同理,为什么88高射炮对付陆军装甲部队效果那么好?正是因为攻击力高,射速高,所以在对方开火之前就可以先开火,所以基本上可以一击全灭,防御力几乎为零。不然怎么可能一点都不损坏?看看战斗动画就知道了,射速高的那个可以提前攻击。同理,就是同时开火。直到四号战车F型的出现,这种改进改善了四号战车射速低的缺点。这个时候所有的战车都可以进化(原话是只改良不进化),然后在四号战车的水平上进行改良。后来虎1会出现,成为三级战车,攻防大幅提升。我不会进化。原因有二:虎式动力差影响推进速度。虎式没有后继型号,无法改进,所以一直是机器级别的力量。如果有人喜欢用,建议可以少量进化。完全进化就可惜了。我一般等到43年豹子出现,这是进化的好时机。豹子最后可以用,正常玩后可以提升成豹子二代(不需要改造)。基本上是最强的战车。各种能力均衡,88高射炮的火力攻击,强大的防御力,7的机动力,就是一个战斗堡垒。能正常使用的强力战车是虎式二代,攻防更强,但是发动机动力还是差,我就放弃了。

但是到了后期,空军起了主导作用,地面部队根本不用费什么力气就能维持前线。坦克基本上没有任务,只是跑来跑去。英美的地面部队就够了,苏联也就是后两关一模应付不了,就需要轰炸机。建议!在长身管四号坦克出现之前保留少量四号坦克的单位,培养经验值以备日后改进。不要演变成VK6501。虽然地面防御40,但是只能跑3格,而且护甲只有40,油35,垃圾。

8.空战车辆方面,SDKFZ 7/1前期用运输车改进,后期用四号战车改进了两次。

9.自行高射炮,高射炮,榴弹炮,运输车,补给车就没什么好说的了。反正会进化成最强。最后,运输车不要改进,空对空能力不要提高。紧急情况下还可以给敌机穿梭机,2号1943可以直接改进成“蜜蜂”105mm自行火炮!

10,直升机,后期德军会有两种直升机:Fl282~速8,燃油36防空10,地防20,敌防4,Fa223~速9,燃油54防空0,敌防20,敌防4,第一种是战斗型,效果可以忽略;进化到第二种类型是运输类型。;美军会出现一架直升机:R5~速度8,燃油66,防空0,地防20,敌人4。喜欢空降突袭的同志可以多加利用~

以前玩MD大战略的时候,一个正规攻击一般集团军的配置大概是这样的:

E-50 * 6 = = =主攻

E-75 * 2 = = =突破

r(空对空坦克)* 4 = = =开路和防空。该型对地、对空均适用,通常用于清理敌方非装甲部队。

RU(自行式远程空对空坦克)*2 ====清理敌方空气。

自行火炮* 2 = = =支援炮

供应车辆(车轮类型)*1 ====用于道路供应。

补给车(半履带式)* 1 = = =越野补给。

步兵* 2 = = =职业

运兵车(轮式)*1 ====公路运输用。

部队运输车(半履带式)* 1 = = =用于越野运输。

MD版大战略的推荐配置是:

(hs 163)+(ar 234d)+(ar 232)+(43 ss)+(E50+燃油车)+(173mm炮)+(38T)+(88高射炮)+(对空战斗车)+(ju87d)+。

豹二:价格1000,装轨基,速度7,燃油45,防空21,地防70。

88mmL71对甲125对人80对船20命中12回合7

E-50:价格1000,装轨基,速度7,燃油45,防空30,地防70。

88mmL71对甲125对人80对船20命中12回合7

E-75:价格1250,装轨基,速度5,燃油40,防空35,地防80。

128mm对甲155对人80对船30命中11子弹数5。

E-100:价格1500,装轨基,速度5,燃油37,防空40,地防90。

150mm对甲130对人110对舰25命中11发数3。

75mmL37对甲,60对人,70对船,3命中,7发,20发。

虎式二:价格1300弱轨装,速度4,燃料42,防空40,地面防御80。

88mmL71对甲125对人80对船20命中12回合7

大象驱逐战车:价格900,履带弱,速度3,燃料40,防空30,地面防御63。

88mm 71对甲125对人80对船20命中12回合6

鼠型:价格1900,速度3,燃料44,防空60,地面防御95。

128mm对于装甲155对于人100对于船30,命中11,回合数5。

75mmL37对甲,60对人,70对船,3命中,7发,20发。

猎虎驾驶战车:价格1100弱轨装载,速度3,燃料42,防空40,地面防御83。

128毫米装甲155人100船30命中11子弹数6

E-50==首选

战车一旦能进化成E-50,就不要怀疑了,马上进化。这种战车可以横扫英美坦克。对于俄军来说,关注JS系列重型坦克就好了(先被空军轰炸,再用E-50完事)。此外,它的7单元移动速度快,战术变化更灵活。

E-75=战车之王

这辆战车可以说是虎式II的后继版本。虽然牺牲了一点防御装甲,但是它的五格动力和主炮强大的火力(155)和子弹速度是所有坦克中最高的,子弹数量和燃料也很充足。是一种优秀的重型坦克,在陆地上所向披靡。不多不少也能进化成这种类型的坦克,可以作为清理难敌地面的武器。

豹二,E-100,鼠型,猎虎驾驶战车

严格来说,豹二是最弱的一个。装备同样火炮的E-50比豹II多了9门防空,在强大的盟军空军威胁下可以说有相当大的影响。至于E-75和E-100,E-100的防御很强,但装备了庞大不合理的150mm榴弹炮,却缺乏最重要的破甲威力。相比较而言,E-75是德军最后一个机动装甲部队最合适的主力,而E-65438如果点防御能力应该是最合适的,它拥有德军战车中最强的火炮和最厚的装甲,更重要的是,老鼠是战车!不是驱逐战车!但鼠型的生产时间相当短,可能会被E型战车取代后再进行生产进化。替代方案是直接从主力中的虎式II改进猎虎驱逐战车。虽然地面防御不如鼠标型和E-100,但是很容易开发和使用,价格低廉,火力可观。虽然E-100的防御力比猎虎高,但是要产生一队E-100,就必须进化出一队E-75,这样机动装甲部队就损失了一队最强的战车。相比之下,把相对过时的虎式-2改进成猎虎驱逐战车应该是一个相当不错的方法。

E50论实用性应该是坦克军中最强的,因为火力(88 mm炮对装甲125,对人80,足以对付大部分目标;12的枪速是部队最高的;7.92毫米机枪对空5挺,对人33挺),机动7挺,能追上轻型战车!),防护(防空30,地防70)相当够用,平衡的能力让它没有明显的弱点,适合“闪电战”的题材;弹数(7炮7炮)和燃料(45)也很充足,1000的花费真的被高估了。

E75坦克的128 mm炮可以突破最强屏障,虽然装甲是155,人是100,炮速是11,但是子弹数只有5发(更依赖后勤),机动只有5发(这是最大的退步),燃油40也是退步。相比之下,防空35和地防80提升效果不大——能干掉E50的空军能干掉只能提升防空5点的E75,而能破E50装甲的地面兵种已经不多了(最重的反坦克炮和斯大林坦克在战斗中威胁更大,但数量少;重炮和高射炮自卫太低,即使不被飞机打死,也会在与枪速更快的E50的近战中被轻易消灭);当然最重要的是1250的价格比E50高25%。我认为5个E50部队的效能大于4个E75部队,E75部队只适合少数堡垒发挥攻关和支援重型坦克的作用。就算两个坦克一样贵,我也不会优先选择E75,最多各一半。

E100坦克不行。虽然各种武器的总弹量是所有坦克中最高的,但150 mm主炮只有3发炮弹(打完之后只能靠20发75 mm副炮慢慢嚼,打苏军坦克的时候磨磨蹭蹭),装甲是130,人是65438。不能在空中形成控制网格拦截敌方空军,会影响整个战术!37的油量有点太少了。1500的价格更贵——即使是1000的价格,我也不想大量使用。这种坦克只适合在没有大量运动的情况下独自清扫战场,主炮最好免于攻击反坦克炮。或者只适合防守重点位置,但闪电战需要这么多防守吗?而且更适合防御中的重型驱逐车。毕竟便宜一点,有点空对空能力。

论硬抗,最厉害的是售价1900的鼠型超重型坦克(贵得离谱),但更不实用,因为只有3个机动(如果战役模式演变成这样,你就别想通关了)...主炮和E75一样,但只有3发;副炮和机枪同E100。鼠标型只能偶尔调出来玩守城(但44%油不用)。虽然不能对空作战,但是防空60和地防95最好的防御可以投入城市长时间抵抗除250公斤以上空投炸弹以外的各种攻击(包括火车炮和战列舰的轰击!);128 mm主炮的三发炮弹在城内也能得到及时补给,除了斯大林坦克,任何逼近的地面部队都是死路一条。可以说,如果没有强大空军的协助,敌人几乎不可能攻占一座有鼠防的城市。两个斯大林-3重型坦克旅,10 KB重型坦克旅配85mm炮,外加两门重炮,1列车炮(德国K5),图2中1攻击机(特别是机场)和两辆补给车用于攻城。(不过后来换成了两队“斯图卡”,只有500公斤炸弹,两轮只炸了1只老鼠...)

斯大林3重型坦克造价1100,防空40,对地防御95,机动5,油料40,122 mm炮对甲115,对人100,炮速只有8(但在这种铁结的近距离战斗中,12.7mm机枪对空8(比德国坦克好一点防御力高,炸弹少是这种坦克最大的特点,所以不得不用它来当开盾。

美国B29应该还是最强的战略轰炸机吧?防空80,地面防御80,并配备100的空对空武器,几乎无所畏惧,当年被称为“超级空中堡垒”;常规炸弹威力虽然小(装甲30,人40,爆轰90),但是炸弹这么多,加上足够在天上飞一个月的油(搞笑),它可以长时间在敌人后方独立执行任何你想让它执行的任务(它甚至可以为运输机护航!最变态的一次是打斯大林格勒的时候,我调了20架b29去轰炸它。太壮观了。最后很容易赢,不亏)。相比之下,兰卡斯特飞机虽然有5吨炸弹,可以炸死任何地面部队,但实际上真正需要这么大炸弹的非常少见。如果用在一般目标上,就没了。供应回机场,效率太低。最好使用便宜的Stuka D炸弹。如果你破坏了敌人的后方,兰开斯特不能很好地保护自己,我为什么要派其他飞机来保护你?真是浪费资源。

当然空战的霸主是HE162。空中180打8,速度15。从历史上看,它是一种短程拦截弹。

至于大海的主人,有两个方面。如果是单挑,当然是战舰。如果合成是空母,气剑可以把任何地面目标变成一堆废铁。