仙剑(游戏)粉丝进来!
我觉得仙三是最搞笑的一部,一是有大团圆的结局和大部分不太悲伤的情节,二是对游戏规则最满意的创新,让打斗部分不那么无聊。三是仙三灵活的剧情选择。城镇和迷宫的联系并不紧密,但是你可以随时飞行去玩支线,买药,训练,杀尸,冶炼装备,经营当铺...真的很自由,让人上瘾。第四是最被玩家津津乐道的主线剧情。紫萱和长青,一对恶业鸳鸯,景甜和薛健,一对活宝,再加上龙葵的千年怨恨,薛健的神奇身世,帕丽斯和景甜、紫萱的前世姻缘,以及穿插五只毒兽的补充剧情,让人对仙三的剧本设计惊叹不已。与仙思强烈不同的是更乐观的世界,更轻松的氛围,给人一种轻如止水的舒适感。很多人玩仙丝后“慢不下来”,通关后也不去想颓废。不得不承认贤四的故事让人印象深刻。龚长俊说:“从仙剑第一代到第四代,五个版本的游戏利润都很普通,深入人心,这在一个网游淘金市场上是很不一样的。这也是当初天真的云天河被设计定型的初衷……”我也很喜欢贤四,和贤三的完全不一样,虽然贤四是用悲观的眼光看世界(主角都很惨!但是,我还是羡慕或者庆幸。如果我有贤四这样真心的知己,即使要经历贤四结局那样的苦难,我也不会害怕。但是,我真的停不下来玩仙四,不仅仅是因为游戏剧情的各种情绪,更是因为我对仙四结局的沉默,对制作团队的怀疑,对R&D官方的怨恨。虽然你或许可以释然一笑,但可惜的是,这极大地损害了仙思游戏的商誉...
至于咸宜,我想很多人很多年前都在DOS下玩过,或者很多年前玩的第一个RPG游戏是仙剑。最简单的那种被游戏感动,最简单的感情在咸宜游戏里。咸宜赋予的记忆不再是游戏中简单的情节。还有每个玩家在玩咸宜时的精神状态。错过新一就像错过了最快乐的童年。
至于仙剑2,它承受了咸宜玩家期望的太多压力,失望程度令人惊讶。我仍然认为这是一个值得玩的游戏,当然,只有一次。
仙三的外传也不差,比仙三差一点,从人物设计到迷宫难度,到剧情灵活度,到诗词歌赋。
我们到此为止吧。我几乎是一个卖剑的仙女...