逃离死亡岛通关心得感受

下面为大家带来的逃离死亡岛通关心得感受。严格上来说,逃离死亡岛更加倾向于是一款死亡岛的番外篇,它不仅画面风格不同于死亡岛作品,而且故事剧情也是在一代与二代之间,让玩家可以有一个剧情上的衔接。

逃离死亡岛通关心得感受:

首先让我吐槽这次的修改器,第一版根本没法用,第二版每隔一段时间游戏自动崩溃。我们先用一句话来介绍这个游戏——一个神经病富二代的妄想症作死之旅。

关于画面:这方面我不想说什么,因为萝卜青菜各有所爱。有些人喜欢这个漫画风格,包括我自己。但是本人想说的是,用在死亡岛这种砍僵尸的游戏上,略感违和。特别是本作的编剧尽力想把剧情往严肃化、哲学化发展。但每一次的人物对话和剧情总让我想笑。

关于剧情:参见一句话介绍,编剧还加入了最近流行的“轮回”元素。不知为何,玩这个游戏我总感觉像是在玩爱丽丝疯狂回归。因为里面的场景搭设和人物设计太TM像了。不得不提的是,有些地图的探索苍白无力,跟主线一毛钱的关系都没有。说到这,大家肯定想起了那个地下管道。对!就是这里!战斗到最后,除了获得一把AK以外,你都不知道自己在里面干了什么。而我们在里面累死累活就是为了一把AK。真想问问编剧:你为何这么叼?

关于战斗:我不剧透怪物的种类,但是我只想说一句话:你TM见过哪个游戏的最终BOSS比小怪还好打的?

总结:就个人来说,打完之后根本不想打第二遍,除了标题和死亡岛有关之后,其他内容哪里看出和死亡岛有关了!