暗黑破坏神1.10,maphack 1.15。
//常用快捷键的定义,格式为:名称:键码。
显示行为自动映射键:vk _ subtract//小键盘“-”
显示级别自动映射键:-1
中央地图滚动键:VK _暂停
快速退出游戏键:vk _ OEM _ MINUS//键盘“-”
快速下一个游戏键:VK_OEM_PLUS //键盘"+"
自动下一个游戏名:1 //自动记住上一个游戏名。
自动下一局密码:1 //自动记住上一局的密码。
右键交换切换:1,-1//用鼠标右键快速移动项目。
查看设备密钥:VK _ K//“K”
快速回城键:VK_BACK //退格键“↓”
自动显示幕:2 //自动打开所有地图。
关闭所有功能的方法是在代码前面加//。如果不想要一键回城的功能,就在代码前面加//。
//快速回城键:VK_BACK //退格键“↓”
显示行为自动映射键:vk _ subtract//小键盘“-”
打开整个行动的地图,并使用热键键盘“-”
中央地图滚动键:VK _暂停
移动地图,回到中间。
快速退出游戏键:vk _ OEM _ MINUS//键盘“-”
快速退出游戏,热键键盘“-”
快速下一个游戏键:VK_OEM_PLUS //键盘"+"
快速退出游戏,在记忆的当前游戏名上自动加1,使用热键键盘“+”。
自动下一个游戏名:1 //自动记住上一个游戏名。
自动下一局密码:1 //自动记住上一局的密码。
右键交换切换:1,-1//用鼠标右键快速移动项目。
用鼠标右键快速移动物品(点击打开盒子,拿起物品栏中的物品点击右键自动放入盒子)。
后面1,-1。前面1是开启此功能(0是关闭此功能),后面-1是默认?,
查看设备密钥:VK _ K//“K”
偷看别人的装备,不包括物品栏,热键“K”
快速回城键:VK_BACK //退格键“↓”
一键回城,需要随身携带回书,使用热键退格键“↓”
自动显示幕:2 //自动打开所有地图。
//中文输入,默认开启。
使用自定义字体切换:1,vk _ u//中文输入开关“u”
区域设置MPQ:"d2locale.mpq "
本地化支持:1
全视觉切换:1,VK _多重//天气环境变化,*键,默认开启。
//天气切换:1,VK _多//气候变化
//infravision toggle: 1,vk _ multiple//透视图
//光照半径切换:1,vk _ multiple//光照范围(视野)
//屏幕抖动Toggle: 1,VK _多重//屏幕抖动(比如杀死一个刀片后的震动)
以上四项都是黑暗场景特效的子项,偏爱某些特效的玩家可以自行选择定义。
//定义小地图中其他玩家的默认状态、名字和联盟显示。
隐藏尸体切换:0,vk _ multiple//显示尸体,*键,默认关闭。
Automap怪物切换:1,vk _ divide//显示怪物,场景名,箱子等。
自动地图箱开关:1,vk _ divide//箱开关
自动地图项目切换:1,vk _ divide//地图项目隐藏开关
自动地图导弹切换:1,vk _ divide//敌人的导弹攻击(引导箭,骨精灵等。)都显示在地图上。
自动地图等级名称切换:1,-1//洞穴层数。
自动地图尸体切换:0,-1//迷你地图显示尸体,默认关闭,没有热键。
Automap活动房间切换:0,-1//地图上活动区块的颜色切换,玩家周围9个区域;默认为关闭,热键未设置。
自动地图就绪房间切换:0,-1 //
隐藏项目切换:0,VK _添加//隐藏LJ项目,键盘+符号。
滚动贴图切换:0,VK _滚动//区域滚动锁定中心,默认关闭。
Automap屏幕区域切换:0,vk _ scroll//当前实际可见区域标识颜色。
怪物TC Toggle: 1,-1//TC宝级显示,on。
怪物等级切换:1,-1//怪物等级开,开。
怪物抵抗切换:0,VK_D //怪物4R显示。
游戏时间切换:1,-1//进入游戏时的时间显示。
时钟切换:1,-1 //显示当前时间。
Dropprotect toggle: 1,-1//item drophack保护。
Tppkprotecttoggle: 1,-1/tppk保护功能
出城选择Toggle: 0,VK_E //出城选择功能(默认关闭,需要在城外看到别人的装备再按热键“E”才能开启)。
彼尔姆显示宝珠切换:1,-1//显示法力值和生命值,开启。
消息过滤切换:1,-1//日志过滤功能
消息日志切换:1,-1//日志记录,保存到maphack所在的目录。
符文编号切换:1,-1//显示符文的编号。
插座数开关:1,-1//显示项目中的孔数。
单位编号切换:0,-1 //项目单位代码显示
//单元号Toggle: 1,VK _ L//显示项目单元号,L键默认关闭。
物品等级切换:1,vk _ l//物品ilvl显示,默认开启。
项目索引切换:0,-1//项目代码索引号显示。
视图套接字切换:0,vk _ j//视图镶嵌,j键。
物品基本统计切换:0,vk _ j///移除装备上嵌入物品的新增属性,显示装备原有属性。
物品值切换:0,VK_V //物品NPC值显示,默认关闭,V键。
任务物品颜色:-1 //显示任务物品的原色(如果是红色,说明你的东西来自其他难度,不适用)。
光线半径:255 //最大光线范围
Eth项前缀:" "//Eth项被特别标记。
以太项后缀:" % 2 = eth = "//后缀用green = eth =来表示。
隐藏物品等级:0 //自动隐藏低级物品,关闭。
隐藏物品值:0 //隐藏低级物品的NPC值。
Eth项前缀:" "//Eth项被特别标记。
以太项后缀:" % 2 = eth = "//后缀用green = eth =来表示。
//定义小地图中其他玩家的默认状态、名字和联盟显示。
Automap党默认:1 //迷你地图显示同伴的位置。
自动地图名称默认值:1 //小地图显示同伴名称。
迷你神殿切换:1,-1//迷你地图显示各种祭坛。
关卡名称颜色:白色//当前场景名称的颜色。
参谋墓等级desc:" % 2 & lt;= =墓在这里lol" //突出塔拉夏古墓。
对角线滚动开关:1,-1//小地图滚动开关
地图滚动速度:16 //地图滚动速度。
生命条透明度:2 //血槽透明度设置默认系统设置。
生命条颜色:0x08 //血槽颜色默认系统设置。
插座保护开关:1,0x2d//马赛克保护,插入密钥
//关于根据生命和敌对状态自动退出的一些配置。
鸡命Toggle: 0,VK_F //低血位自动退出开关,关闭,F键。
鸡敌对Toggle: 0,-1//其他玩家自动退出敌对,关闭。
鸡敌对附近Toggle: 0,-1//当有敌方玩家靠近时,会自动退出并关闭。
// HC玩家自动退出设置,有1的保护功能,但不是绝对安全。滞后,秒杀是必然的。
//对于HC玩家,请注意,鸡命值设定必须自己修改。有关详细信息,请参见说明:
//鸡命Toggle: 1,0x2d//PVC血量过低时自动退出开关,热键“插入”
//鸡敌对Toggle: 0,0x2d//其他玩家的敌对自动退出开关默认关闭,开关为“插入”。
//鸡敌对附近切换:1,0x2d//当有敌方玩家靠近时,会自动退出切换。默认情况下,它处于打开状态,开关为“插入”。
//鸡命:0 // 0表示生命值不查,PVC到死都不会退出。
//如果设置了400这样的数字,PVC的生命值低于400点,会自动退出。
//检测顺序是先检测PVC生命设置,再检测敌对生命,再检测附近敌对生命。
//鸡敌对生命:0 //0表示不检查生命值,敌对至死都不会退出。
//如果你想在玩家敌对的时候立刻退出,那么就把生命值设置为,比如10000。
//那么自然的,如果玩家有敌意,他会立刻退出。当然,如果他在城里,也不会自动退出。
//如果PVC生命的设定高于敌对生命,比如500,那么你一出城和敌对玩家战斗,
//只要命在500以下就退出,不到400。
//鸡敌对附近生命:0//0表示不检查生命值,敌对到死都不会退出。如果设置了诸如400的数字,
//敌方玩家靠近时,低于400生命值,自动退出。如果PVC生命或敌对生命设定值,
//高于敌对的附近生命,比如450。如果有敌意,只要生命低于450就会退出。
//并且不会等到敌方玩家靠近。
//鸡寿命百分比:0//0 ~ 100%,用百分比表示,
//鸡敌对生命百分比:0 // 0~100
//鸡敌附近生命百分比:0 // 0~100
//在//HC用户使用了之前的设置后,请评论以下设置。
鸡命切换:0,0x2D //PVC血量过低时自动退出开关,热键“插入”(默认设置为关,HP
小鸡敌对切换:0,-1//其他玩家敌对自动退出切换
鸡敌对附近切换:0,-1//当有敌方玩家靠近时,会自动退出切换。
鸡命:0 //永不言弃。
鸡寿命百分比:30 //检查PVC时的寿命百分比,不够时自动退出0~100。
鸡敌对生命:0 //玩家敌对时检查生命值,不够则自动退出。
鸡敌对生命百分比:0 //检查玩家敌对时的生命百分比,不够则自动退出0~100。
鸡敌对附近生命:0 //敌方玩家靠近时检查生命值,不够则自动退出。
鸡敌对附近生命百分比:0//检查敌对玩家靠近时的生命百分比,不够则自动退出0~100。
//特别展示了一些危险的怪物。可以直接写怪物的名字,也可以写编号。该号码可在d2maphack.vcb中找到
怪物颜色:-1,-1//能卖35000金币的东西一般~亮金,迷你地图中不显示默认装备名称颜色(即能卖35000金币的白蓝亮金装备不屏蔽,但不特别显示)。
//项目颜色:-1,-1
项目颜色:-1,-1
//精英装备,普通,超级,亮金显示。
//暗金色手套
物品颜色:1,0x9b//大神之刃,超强,有形,无形,无孔,3,4,5,6孔(也就是只要是大神的超级之刃,不管隐形与否,只要不是1和2孔,都会显示)。
//1-粗略。2-普通白色。3-超白。4-蓝色。5-绿色套装。6-亮金色。7-暗金色。8-合成的。
ETH只有两个选项:
有形:1
隐形:2
孔数:如果没有孔,则为1,如果有6个孔,则为7。
//颜色代码
0-12表示显示项目的名称颜色(文本颜色)。
-1-默认;0-白色;1-红色;2-亮绿色;3-蓝色;4-暗金色;5-灰色;6-黑色;7-金色;8-橙色;9-黄色;10-深绿色;11-紫色;12-绿色
项目颜色:8,0x60
项目颜色代表无孔和5孔。
游戏中的颜色:
-2 | -1 |代码
不显示|游戏默认|代码可以在Color.htm的地图包里找到,游戏里的颜色支持右套里的具体那个。
1=红色,8=橙色,7=亮金色2=绿色3=蓝色4=暗金色5=灰色。
小地图颜色:
-1 |代码
//itemcolors: 0,-1//回函,识别函
商品颜色【2009】:11,-1//紫色瓶子,紫色。
物品颜色[lgem]:-1,-1//低级宝石。
物品颜色[hgem]: 1,0x 62//高级宝石