我的美丽天使的背景故事

故事也就这样渐渐散开了——当メイヴ睁开眼睛的瞬间你必须得决定她对你的称呼,是名字呢,叫爸爸呢,还是叫哥哥——呵呵,又可以过一把兄妹恋的瘾啊。在游戏的正体进行中你可以决定对メイヴ的教育过程,其实换句话说,你让メイヴ学会了什么技能,也许能直接主宰到以后的结局哦——简单说就是你能泡上谁(笑)。也许她会是一位名画家,但是也可能只是一个家庭主妇,也可能会和你一样成为伟大的炼金师吧^^。游戏中金钱的来源主要是通过在镇子周围探索找到原料炼出稀种金属,然后送去卖。在野外的探索过程中设计了很多蛮有意思的突发事件——有时候还能遇见熊呢!不过总体来说,还是没有脱离一般养成游戏的通病——同时因为本作在这方面设计得并不多,而更严重——无聊的重复。一遍又一遍地重复同一个工作只是为了提高一个属性或者是赚钱,真不如像网络游戏一样挂上一个机器人的好>_< 。

本作的原画设计山本和枝,山本老师的画风就不用说了。说实话我的感觉就是每一部作品的人长得都差不多——虽然第一眼看上去的确美丽得不得了。游戏中的メイヴ设计为三个造型,这一点也是在公式站上着重介绍的。

在我的印象中Studio e.go还是一直给人一种纯爱游戏公司的形象——可能是因为引进到国内来的那几款作品的原因吧!但是看过「苍ざめた月の光」以后就有点刮目相看了,而在本作中——实际上养成部分只占了40%不到,而剩下的全是H了。山本老师也说过,她的游戏“就是卖画的”,不过卖到现在却渐渐向另一个极端靠拢了,不是很好的兆头呢,如果哪一天她真的和CherrySoft一样“想开了”,可能国内EGO的FANS会减少一半了吧!另外还有一个奇怪的风格就是,对于Studio e.go也好,CherrySoft也好,游戏是越做越大——并不是游戏的内容有多少的提高,或者加上动画、更多的CG之类,而是把增加的空间全部放在了语音上。本作就提供一个录音功能,你可以亲自为男女角色配音,并且在H的部分里加上了更多的音效(比方说那种东东挤来挤去的怪声^^),是好是坏那是天知道,但是在整个业界越来越注意游戏内涵的时代却走上了另一条路,大概从山本老师看起来,是不是简单也是一种唯一呢?……我是不能回答了。