lol金克丝,爆破鬼才,瑞文,皇子,蛮王哪个厉害?哪个可以一套秒人?(说说各自的优缺点)
秒人的话爆破鬼才,瑞雯都可以
下面是介绍
金克斯:
金克丝是一名可以灵活切换武器的火枪手,能够发射超电磁炮。她装备的优质武器能够爆发出毁灭性的伤害,作为代价,她因为没有位移技能而机动性不足。玩好金克丝,关键是要利用Q技能(形态转换)来骚扰敌人,切换到火箭武器时,金克斯能够在远距离骚扰敌人,火拼开始后能够利用迷你机枪来打出爆发伤害。
虽然没有位移技能,金克丝亢奋机灵的脑袋里想出了躲避gank的好方法,那就是火焰手雷!配合上伤害不俗的闪电冲击,这样华丽的组合能够让许多打野望而生畏,甚至可以诱敌深入后通过爆发夺取双buff。当敌方的英雄以及防御塔倒下时,金克丝还能获得大量的移动速度加成。
对于金克丝,还需要注意一点,那就是“超级死亡火箭”几乎适用于任何情况。不管是初期的小龙团战以及中后期的抢大龙,又或是追杀残血敌人,随着飞行时间而逐渐加速的超级死亡火箭都能很好地完成任务,当然,前提是你要放的准,并且不能瞄准没有英雄的区域。
金克丝在团战初期就能输出大量伤害,当队友不能很好地保护她时,没有位移技能的金克丝需要通过走位来找到最佳的输出位置。一旦做到这点,金克丝能让她的敌人惨叫连连。金克丝的攻击距离以及伤害在整个游戏过程都令人满意,使得她能够与远距离poke型阵容完美融合。在团战正式开打后,请在远距离尽情使用金克丝的闪电冲击,并切换到火箭发射器吧!当对面的英雄倒下后,收割的时间到来!利用火焰手雷限制对面英雄的走位,切换到迷你机枪,开始疯狂扫射吧!有残血的英雄抱团逃走了?没关系,超级死亡导弹让他们无处遁形!?
爆破鬼才:
技能分析:Q弹跳炸弹吉格斯的核心技能,短CD高伤害,合理运用将使你线上的敌人苦不堪言。W定点爆破炸飞敌人,同时吉格斯可以配合他弹跳一段距离(可穿墙),吉格斯唯一的逃生技能,需要时间练习。E海克斯爆破雷区适用于切断敌人的退路或者狭窄地形的团战,伤害的同时还能造成减速效果。R科学的地狱火炮超远距离的施法范围,能从中路直接炸到对面高地,可谓追杀抢人头神技。需要注意的是,R技能拥有过长的施法动画,投掷的技能越远,爆炸的延迟也就越高。一触即发吉格斯的被动使他从某种程度上说拥有了超越ADC的骚扰能力,配合Q来使用的话,哼哼。
无论在游戏的任何时期,拥有4个输出技能的爆破鬼才吉格斯是绝对的爆发型AP英雄。 在如今节奏超快的LOL战场,双多兰直接转帽子的出装非常适合吉格斯,也使他拥有了无可比拟的的输出伤害。虽说如此,吉格斯的4个技能都需要预判与攻击延迟,勤加练习才能掌握吉格斯的技巧。在对线期,利用你Q和被动技能骚扰对手,最大化你中路的优势。记住,威慑力非常重要!而在游戏中后期,吉格斯则扮演团战中至关重要的输出角色,你的技能延迟使你不具备风筝的能力。因此,乖乖的待在队伍的最后避免被集火,并适时扔出炸弹,确保你的AOE技能砸中多个敌人。分割敌人、减速敌人、造成伤害,这是属于吉格斯的战争艺术。享受狂轰滥炸的成就感吧,在一轮轮的团战中,你才是能够最后屹立不倒的人。最后补充一点,一个合格的吉格斯往往能丢出精准的炸弹,给予对手关键性的一击。
瑞雯:
经过一段时间的开发,锐雯仍不是一个适合新手的英雄,她的技能连招就像跳舞,优美致命的同时需要一定的技术去驾驭。
首先说几个瑞雯的技巧:1.瑞雯Q技能每一下都可以取消攻击后摇(可以理解为收刀的动作),因此瑞雯连招应为AQAQAQ,而不是QQQ,也不是QAQAQA;2.瑞文没有技能的时候伤害很低,因此没技能最好不要和别人站着捅。3.瑞雯大招是对面生命值越低伤害越高,类似盖伦的大招,因此最好在敌人残血的时候施放,大招打满血的敌人无异于挠痒痒(满血小兵都打不死);4.最后给新手朋友推荐一套简单的连招:R-E-W-A-Q-A-Q-A-Q-R,如果都是6级的话吃完这一套百分之90的英雄都挂了。
对线期主Q锐雯可以很快速的清兵,而如果对方的消耗性技能扔你身上可以用E吸收伤害。6级是瑞文的强势期,抓住对面走位失误使用上面的连招一套秒掉。在一旦决定开战尽早可能在连招前点起大招,这可以为你提供非常多的伤害。推荐装备里并无肉装,以最大化输出为要点,瑞文的E技能AD加成非常高,因此堆攻击也有一定的生存能力,守护天使也可以让你再战一回。当然出装并非绝对,如果是逆风或者团队需要,出半肉也是可以的。
皇子:
嘉文作为一个既能抗又有输出的英雄,深受广大玩家的喜爱,即使是纯肉的皇子也因为大招的改变地形及团控效果而令人无法小觑,因此在各大比赛之中嘉文也有着极高的出场率,强大的团队作用牢牢奠定了他团队主力的地位。
嘉文虽然是一个近战型英雄,却有着强大的线上能力,因此现在的嘉文在初期经常是上单出门,虽然在强者云集的上路算不上特别强,但配合打野可以轻易GANK敌人,就算被压制了依靠大招也能在团战中做出不小的贡献。
嘉文线上能否打赢对面很大程度取决于EQ二连能否控制住敌人。E-Q连击不仅可以让嘉文有很强悍的控制能力,同时穿越地形的特效也大大增强了嘉文的机动性,保证了他的生存能力,可以说是游戏中为数不多神组合技。若手速不够快建议设置成智能施法,在E技能按出去的瞬间马上再按Q,可以形成流畅的连击。六级之后的嘉文不仅有着难以置信的高爆发,同时还可以配合己方GANK人员轻易杀死对方英雄。
后期团战中嘉文的作用就是运用E-Q的切入能力打乱对方的阵型,利用大招将多数敌人框住,给队友制造输出机会;也可以用大招将对面ADC或APC关门打狗。若对面输出太高,可以先R再EQ二连离开大招范围,让对面在R技能里面干瞪眼。另外一定注意大招的施放时机,否则大招释放不好,则反而会困住自己人,坑害队友。
蛮王:
蛮王作为一个老牌的热门英雄,在低端局中有着难以置信的破坏力,在高端局中也有着不错的出场率。
蛮王是当前版本中少有的适合鞋子出门的英雄。前期的蛮王很弱,但并不代表我们要萎缩补兵,先通过普通攻击打小兵积攒怒气,等到怒气满的时候E上去和别人拼命,上单英雄大多是靠技能输出,而蛮王是靠平A输出,所以和一般英雄对A蛮王是绝对能赢的(当然也有例外,比如蛮王对上潘森的时候基本没太好的办法),如果遇到会玩的只在你没怒气的时候和你打,那就安稳补兵或者呼叫打野吧。
出装方面先出破败可以极大增强线上能力,也可以避免被远程英雄放风筝;如果对面不怎么待在线上,那么也可以先出电刀增加带线能力。蛮王作为一个发育型的英雄,一定要多带线补兵发育,同时由于蛮王强大的逃生能力,带线比较深的时候也不是很怕被人GANK,这也是蛮王在低端局被作为偷塔英雄使用的原因。
团战时候蛮王主要是攻击对面后排为主,让对面没有输出;但是高端局中都有保护后排的意识,中单ADC也很注意走位,所以蛮王很难有良好的输出环境,盲目冲进人群最多只能换来5秒的输出时间,甚至会被放风筝导致没法攻击到任何一个人,这也是为什么蛮王不作为ADC使用的原因,虽然输出足够高,但不一定能将输出打出来,所以团战一定要注意切入的时机。但是在低端局中蛮王完全可以当做ADC看待的。