如何评价育碧的《光之子游戏》?
不管你愿不愿意承认,现在传统RPG游戏越来越少了;在越来越稀缺的游戏团队中,能让人眼前一亮的游戏就更少了,因为现在不是传统RPG的时代。在这样的游戏环境中接触到一部优秀的RPG作品,真的是一种享受。从游戏体验来看,虽然《光之子》沿袭了最传统的日式RPG游戏模式,但却讲述了一个在欧美价值观中非常普遍的童话故事。相信大家在体验过这款游戏后,都会回忆起很多事情。比如那些贯穿他们单机游戏生涯的RPG游戏经历,比如那些褪色在记忆角落里,却一直在脑海里闪耀的童话故事。童年的一切都像童话一样在我脑海中褪色褪色,但有一些期待和憧憬却是永恒的。这款游戏画面独特细致,音效唯美持久,战斗系统采用最传统的回合制模式,剧情是典型的属于孩子的西方童话。虽然一开始就知道这个游戏是传统RPG,但是上手之后还是忍不住把这个游戏当成了横版。因为这个游戏的画面是横向的,游戏中没有纵向移动的空间。在我的印象中,即使是在传统RPG最流行的时代,一款完全横版的RPG游戏也是非常少见的。在实际体验中,这款游戏在非战斗状态下的操作手感和游戏体验都很横,尤其是解谜部分。其实这个游戏的画面还是挺不错的,无论是色彩、背景人物图、技能、触发效果,都很好看。这个游戏在画面上的风格更接近油画,实际上感觉就像小时候在童话书里读一个有图的故事。玩过之后不难发现,这款游戏的音乐制作非常用心,背景音乐、特效和音效、战斗配音都做得非常好,给人一种“此时就是这种音乐”的感觉。在优美的音乐下,看着一个童话故事在眼前慢慢展开,也是一种很好的享受。唯一遗憾的是人物之间的对话没有声音,人物之间的对话全部挤在一个箱子里。对于一款RPG游戏来说,这大概是会让玩家不舒服的地方。其实看一个简单的回合制RPG大概会让人感到焦虑,光之子在游戏中加入了特别的小游戏。在游戏设定中,玩家的鼠标是一个精灵,这个精灵拥有触发各种恢复道具和减缓敌人行动能力的特殊力量。在战斗过程中,玩家可以使用精灵(也就是老鼠)来减缓敌人的行动速度,从而让自己处于更有利的位置。这种玩法的加入,可以大大缓解回合制RPG战斗中的无聊感。一个小女孩从沉睡中醒来,当她醒来时,她发现她以前所知道的一切都不一样了。女巫夺走了她身边所有美好的东西,强迫她入睡。无奈又无奈,小女孩遇到了各种各样的人,渐渐坚强起来。然后她拿起剑向女巫挑战,夺回一切美好的东西。我英语不好,看不懂剧情。剧情都是看一个图编出来的,但是一个电话的剧情是跳不出这些东西的。如果真有老徐描述的那种“上帝在展开”,那也不是童话。在我看来,一个想以童话为题材的故事,是不介意被人猜到结局的。白雪公主终于要等王子的吻了,灰姑娘终于要穿上她的玻璃鞋了。这些东西从成长的角度来看可能很俗很做作,但它们曾经是我们听童话时最期待的结局。玩家扮演手中的角色,从邪恶的女巫手中一步步拯救那些美好的东西。这个游戏的过程,大多能让人想起自己的成长经历。
总结:这是一个值得一试的游戏。如果你还爱着传统的回合制RPG,看了这篇文章,你会想起记忆中的童话。很多事情远比我们想象的简单,远比我们复杂。在膝盖中箭之前,我们每个人都是光明之子。
作者:劳动模范贾斯娜。
来源:game.ali213.net游侠攻略群