柳_敬之是谁

柳_敬之

柳_敬之(TakayukiYanase)为日本机械设计师。1974年出生于日本京都府。

中文名:柳濑敬之

外文名:柳_敬之TakayukiYanase

别名:个性签名:柳

国籍:日本

民族:大和民族

出生地:日本京都府

出生日期:1974年1月21日

职业:设计师、插画家

代表作品:《高达OO》《武装神姬》《FRAMEARMS》

人物介绍

柳濑敬之的出道作是负责PS游戏《神佑擂台》(原名:エアガイツ1998年发售)的OP。1999年进入FromSoftware公司,正式开始机械设计师生涯。在担任Xbox游戏《丛-MURAKUMO-》(译作:丛云)的主要机械设定后离开该公司,现在是一名自由设计师。

重要作品

对自己职业生涯影响深远的作品

《プラレス3四郎(译作:摇控机器王,又名:无敌三四郎、柔王丸)》漫画/TV1983年

《银河漂流バイファム(银河漂流)》TV1983~1984年

《机动警察パトレイバ_(机动警察)》TV1988年

《ロ_ドス岛_记(罗德岛战记)》OVA1990~1991年

《ファイブスタ_物语(五星物语)》OVA1989年

《机动_士ガンダム0083STARDUSTMEMORY(机动战士高达0083)》OVA1991~1992年

较尊敬设计师

出_裕(DebuchiHiroshi出渊裕)

永野护(MamoruNagano永野护)

中原れい(NakaharaRei)

喜欢的电影

《BACKDRAFT》译名:《烈火雄心》1991年

《TheUsualSuspects》译名:《非常嫌疑犯》1995年

《FACE/OFF》译名:《变脸》1997年

个人设定集

《柳_敬之メカニックデザインワ_クス》

作者:柳_敬之

发行人:藤冈功

出版社:MdNCORPERATION(エムディエヌコ_ポレ_ション)

主要参与作品

动画

2017

《剧场版魔神Z》

《FRAMEARMSGIRL》

2015

《攻壳机动队ARISEALTERNATIVEARCHITECTURE》

《BROKENBLADE》OVA

2014

《BROKENBLADE》(破刃之剑)TV负责主角机“提尔锋”为首的机体等等

《キャプテン·ア_ス》(CaptainEarth地球队长)

《テンカイナイト》展开骑士TENKAIKNIGHTS机体设计

《东京_种(ト_キョ_グ_ル“TokyoGhoul”)》东京食尸鬼负责枪械设计

2013

《革命机Valvrave》TV-SPLICERZ、SPLIERG、ARUS战舰等

《攻壳机动队ARISE》剧场版-LOGICOMA等

2012

《交响诗篇艾蕾卡A0》

2011年

《FireballCHARMING》火球第二季全十三集

2010年

《破刃之剑剧场版》全六章负责“提尔锋”为首的机体等等

《机动战士高达00-AwakeningoftheTrailblazer-》剧场版

《STARDRIVER》闪亮的塔科特

《UN-GOepisode:0因果论》产品设计

《UN-GO》产品设计

2009年

《DARKERTHANBLACK-流星の双子-》

2008年

《Fireball》(火球)第一季

《机动战士高达00》TV第二季

2007

《机动战士高达00》TV第一季

《奔向地球》

《DARKERTHANBLACK-黑之契约者-》

《新世纪福音战士新剧场版:序》-14式移动现场指挥通信车

2006年

《ErgoProxy》(死亡代理人)

《ZEGAPAIN》(ゼ_ガペイン)

《机动战士高达MSIGLOO默示录0079、一年战争秘录》(2004~2006OVA全6话)GMCAMOUF、ZUDAH、AEGIR、FISHEYE、MS-06ZAKUIIPROPELLANTUNIT、BIG-RANG

《幕末机关说》(OVA)

2005年

《交响诗篇艾蕾卡7》TV

游戏

1998年

PS《神佑擂台》负责OP开场动画(※柳濑敬之出道作)

1999年

《保镳》

2000年

PS2《ARMOREDCORE2》(机战佣兵2)

2001年

PS2《ARMOREDCORE2ANOTHERAGE》(机战佣兵2另一个时代)

2002年

XBOX《丛》-MURAKUMO-(丛云)-A.R.KCLOUDBREAKER01LX-SSCLOUDBREAKER01

2004年

PS2《XENOSAGAEPISODEII善_の彼岸》

2005年

GBA《超级机器人大战J》

2007年

NDS《超级机器人大战W》

PS2《超级机器人大战OG(ORIGINALGENERATIONS)》机体必杀技插画

PS2《A.C.E.3(AnotherCentury'sEpisode3)TheFinal》异世纪机器人大战3终章担任主角机“EXBLAU”及敌方头目设计

2008年

《AyumayuAlternative》

PS3MGS4潜龙谍影4:爱国者之枪

2009年

PSP《DARIUSBURST》太空战斗机奔雷行动

2010

街机《DARIUSBURSTANOTHERCHRONICLE》

2011年

PSP《武装神姬BATTLEMASTERMK.2》街机

《SteelChronicle》-VICTROOPER系列机体

2012年

IOS/ANDROID《DARIUSBURSTSECONDPROLOGUE》

2013年PS3《METALGEARRISINGREVENGENCE》-雷电战斗装甲、BLADEWOLF、LQ-84i(BLADEWOLF前身,也有量产型号)Raptor、Grad、Vodomjerka、NanoRepairUnit、Khamsim、METALGEAREXCELSUS

2015年

WiiU《XENOBLADEX(CROSS)》

漫画

《机动_士ガンダム逆袭のシャアベルト_チカ·チルドレン》译名:《机动战士高达逆袭的夏亚贝托蒂嘉的子嗣》

さびしうろあき(人物绘制)×柳_敬之(机体绘制)

2014年正式在GUNDAMACE上面开始连载,同年11月22日发售漫画单行本第一卷《机动_士ガンダム逆袭のシャアベルト_チカ·チルドレン》(1)(カドカワコミックス·エ_ス角川漫画ACE)

《机动战士高达00》相关漫画:《OOP》、《OOF》、《OOV》、《OOV战记》、《OOI》、《OOI2307》

插画&封绘

BANDAI

FG系列力天使高达、主天使高达(07年9月发售)、德天使高达封绘

《机动战士高达OO》1/100系列智天使高达、堕天使高达、炽天使高达设计师配色版本模型封绘

SECONDVGUNDAM(04年7月)

模型玩具

寿屋KOTOBUKIYA

2017年

FRAMEARMSGIRL系列

2010年

《武装神姬》第11弹女武神型MMSアルトレ_ネ(亚尔特莱宁)/亚尔特艾涅斯

《FRAMEARMS》(寿屋KOTOBUKYA)

#003SA-16d弯刀式骨架机甲

#004三二式伍型渐雷等

M.S.GWEAPONUNIT(寿屋)

2008年~2009年

ROBOT魂高达OO(BANDAI)系列机体监修

FRAMEARMS(寿屋KOTOBUKIYA)

-Framearchitecttype001

-SA-16STYLET

-三二式一型轰雷等

2008年

《武装神姬》第8弹EX武器套组Plus火器型MMS洁诺葛拉朵

2007年

《武装神姬》第4弹EX武器套组炮台型MMS芙朵布莱克

访谈

——关于《高达OO》商品监修

柳:我在第一季是以模型为主,第二季则是经手ROBOT魂等商品,谈到以我设计的机体所推出的新作,在ROBOT魂当中有推出加格,不过在检视原型的时候,会让人希望能够再多加一点细部表现,因此去追加一些造型。

福:到了第二季,我也开始习惯BANDAI的作业方式,制作起来容易不少。

海:说到这个,听说这次推出的HG权天使高达,还满忠实呈现鹫尾先生设计的细部表现。。。

鹫:所完成的成品几乎完全按照图稿修饰,让我根本无法挑剔呢(笑)

柳:第二季商品在一开始并没有像之前制作的1/100系列那样要我们绘制开发用细部表现图稿,一直到加迪萨的时候,才终于要准备模型及ROBOT魂用的专用图稿。虽然加迪萨跟加莱佐的HG在讨论时有些要减少细部造型的感觉,不过ROBOT魂倒是从一开始就将所有细部造型都放进去了(笑),就结果来说,也变成了拥有高密度细部造型的商品,话虽这么说,如果商品都有着同样的方向性,那就失去了各个商品的特色,因此我认为推出不同的商品也是好事。

海:不过高达及先驱式,在ROBOT魂反而细部造型变少了呢。

寺:我也听说先驱式的造型变简单了。

福:由于模型会特别留意那些因为各个系列而吸引的群众,因此有时会做某种程度的简化,优先强调统一感,而且ROBOT魂在价格上,应该会有只买单一商品就告一段落的消费者,因此也会为了强调机体个别特色而进行调整。担任产品监修这份职务,就必须在留意各商品的特色下进行修改,在这方面我也学到不少。

寺:先驱式就是在有这样层考虑的状况下对形状进行调整。好比说头部的大小就是。因为在那种尺寸下,要是按照设定制作,脸部就会显得太小,作为动漫角色的外观及印象也会因此削弱。

海:S-HCMPro跟HG相比,整体比例有很大的差异。其实我自己也是一样,我相信在一开始跟现在相比,玩家心目中的能天使高达形象,应该也会有不少变化吧,所以,我们就是要在了解这一点的状况下,对整体比例进行最大公约数的修正。由于HG等级的商品在比例上肩膀偏大,因此就会让人先从那里修改。另外我还为了增加造型的起伏,而参考中谷先生的图稿。由于我也认为随不同商品进行调整是件好事,因此在看到ROBOT魂的原型时,心里也会认为这种整体比例其实也不错。毕竟全部都是同一形状,那不就太无聊了吗?所谓的正确答案,是会随人而完全不同的。

柳:这是对于电击编辑部的要求希望能制作准备稿的能天使。其实我是在《新模型情报!!》

时,才初次看到那个的。

福:虽然我跟寺冈都是在制造企划书的时候看到的,不过其他人似乎都没有看到过呢。

海:说起来,在广播剧CD里只有名称登场的“狂风式”(YMS-02,开发代号:Blast,于OON第12回登场驾驶员:史雷格·斯莱彻),我也好想看看哦。

福:啊~会让人想画呢。虽然是在制式采用实验中败给旗帜式的竞争机体,不过应该也是制造了复数架吧。

寺:由于我这里有空号,因此希望能推出MSJ-05号跟铁人—两架机体。

——对于制作结束后的感想,以及关于日后的计划

寺:第一架MS设计的很辛苦(笑)。毕竟总是有些“高达”的规矩要学习。不过到了第二季也习惯了。

柳:虽然我主要都是在设计高达,但在第二季尝试之后,才知道设计反派机体的辛苦。

寺:我觉得设计反派机体比较轻松呢(笑)。

福:我是相反。就算人家要我设计主角机,我也认为那不好处理。加上我有一些个人习惯跟偏好,而且觉得人家会委托我,应该就是期待看到那些东西吧。

鹫:虽然我其实是喜欢传统系的人,但不知为什么总是被指派到设计具备独特个性的机体。

寺:机械类一旦做的朴素,被忽视的可能性可是高的夸张呢。因为我做过很多那样的工作,因此清楚到不行(笑)。

海:由于我已经被放任自由去做,加上主角机和最终头目机都是由我负责,因此算是占到了最好的甜头吧(笑)。

福:这就是乐天派角色的强处(笑)。

柳:我觉得也是正好符合时代需求的关系。我想是高达迷所追求的视觉效果,与设计者本人的感性正好符合吧。

鹫:由于我负责的机体不多,因此没办法像各位一样有那么深的感想,但可能的话,我希望能再多经手一点小道具的部分。

柳:我是觉得有个框架会比较好处理,因此监督要求我要“打破框架”,实在让我做得很辛苦。由于高达可以用“能天使高达”、“OO高达”作为基准,因此只要配合那些机体,再将角色印象投射上去的做法,算是我擅长的方式,做起来也比较顺利。

福:不过从各自的设计工作中,都能确实得到收获呢,我是认为古莱哈姆没死比较好的人。虽然还不知道之后要怎么再登场就是了。

寺:制作电影版的消息已经发表,虽然内容才刚要开始进行,但还是希望各位能够期待。另外《电击HOOBBYMAGAZINE》能在电影版发表的时机进行专访企划与各种报道,也让我很荣幸呢。

——电击HOBBYMAGAZINE11年12月号VIFAM声援活动

柳濑敬之:“《银河漂流》至今仍是我记忆犹新的作品,会开始看也是因为当时买了一些动画片杂志和模型信息类的杂志。作品(银河漂流)中确实有不少经典场面,不过我最喜欢的,还是那些身高不够,连驾驶舱里踏板都够不到的少年们,制作高底鞋的少男少女们,开始寻找自己所力所能及的工作,发挥着自己微不足道的技能,想办法学习操纵RV,看到这些当时还与我同龄的少年们努力的样子我就心潮澎湃,身临其境般地融入故事之中。这次我画了个人特别喜欢的两架机体,实在是太高兴了。”