《忍者神龟:施利德的复仇:童年的回忆》是这款游戏最大的意义。

当我清空游戏关掉显示屏的时候,我在想,是我现在玩这个游戏更开心,还是我以前玩忍者神龟更开心?

我想无论是我还是你,答案一定是显而易见的。这个游戏能带给你最大的快乐就是童年的记忆。

事实上,我玩了很多关于游戏《忍者神龟》的记忆,无论是2D版的《忍者神龟》,还是3D动作类的《忍者神龟》。

3D忍者神龟主要指《忍者神龟2:并肩战斗》和《忍者神龟3:变异战斗》两部作品。这两个游戏和我的回忆我之前已经分别写过了,这里就不赘述了。有兴趣的朋友可以看看我之前的文章。

很多人说科乐美的3D忍者神龟质量差,网上口碑不好,但我一点都不在乎。

因为我接触这些作品的时候,同时在看电视上的动画片。游戏给我的印象和动画片一样。他还原了那些场景,那些boss,足够我个人操纵海龟,和很多人玩得开心了。不知道大家有没有同感?

《忍者神龟:施利德的复仇》也是如此,还原了八九十年代街机游戏的风格,游戏中的人物也还原了当时的动漫形象。

有人说它的流程很短,六个人太强打不出一个杀手技能,攻击感差,招式少。但是我们那些年玩过的街机有哪一款能有16的游戏流程,十几个不同的BOSS,一个周目2个多小时?

重要的不是街机游戏的形式,而是它精心还原的人物和关卡。无论是画风,配音,配乐,自己可控的角色,还是蝙蝠侠和BOSS,都是那么的熟悉。这是为了让我们找到童年而存在的游戏。

很可惜,游戏里有很多滑板,但是没有一个是在海上进行的,比较没意思。

我和三个孩子从小就在一起玩。我们一起玩过整个童年,一起去过马路对面的机房,一起去过网吧。当然,我们也一起玩过红白机上的忍者神龟等很多游戏。

20年后,我们四个人只缺1个人。不得不说,能坐在一起玩《忍者神龟:施利德的复仇》,一起回忆我们的童年,是我们的幸运。

所以我会在玩之前期待游戏,在玩的过程中感受快乐,通关之后感受深刻。

说游戏本身有多有趣,多优秀,都不是客观的评价。《忍者神龟:施利德的复仇》充满了对街机时代游戏《忍者神龟》的致敬,加入了一些元素,比如切分音、连击、漂浮、闪避、三个新角色、六人联机等。这些都是过去没有的,但基本上只是街机通关的扩展版。

那些纠结于两个小时流程的朋友,不值这个价,我想说,童年是无价的,无论花多少钱都买不回来。

虽然童年已经过去了,但是如果你的朋友还在你身边,那就好好珍惜吧。

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