如何评价《底特律化身》这款游戏?
交互式电影风格的游戏并不是近几年游戏行业才提出的概念,从上世纪80年代就有开发者尝试这一主题。随着硬件功能的发展,交互式电影游戏早已不是按照玩家的选择播放预先录制好的电影,而是让玩家实际控制一个角色,与游戏中的环境和角色进行互动,影响故事的发展方向。
QuanticDream是一家专门制作互动电影游戏的厂商。他们八年前的游戏《暴雨》,因为独特的玩法和叙事,惊艳了无数玩家。现在他们的新作《底特律:做人》终于来了。会是另一款能带给你独特体验的游戏吗?
人类会梦到活羊吗?
想象一个未来的世界。仿生人是这个世界不可分割的一部分。他们可以承担几乎所有的工作。街道上随处可见仿生人,你根本无法把他们赶出你的脑海。
这些仿生人创作音乐,写小说,参军上前线,甚至在夜店提供一些特殊服务。它们能比人类更高效、更优质地完成任务,毫无怨言。
这看起来像是一个理想的未来。有仿生人来干所有的脏活。有了自己的仿生人,你可以告别家务,在孤独的时候和它说话。它不会对别人说这些话,也不会在你唠叨后说一些让你不开心的话。夜店里的性仿生男会尽力满足你的需求,事后不会对你评头论足。
相信不用告诉你游戏,你也能发现这种趋势会产生的问题。仿生人的技术越先进,失业的人就越多。你可以从游戏发售前发布的预热视频中了解到,美国的失业率已经接近30%,这并不是一个能让人安心的数字。
于是受此影响的人们聚集在一起,呼吁政府禁止仿生人,因为他们失业了。他们不是唯一对此不满的人。一些牧师走上街头组织集会。他们认为仿生人拥有人类的所有特征,却没有灵魂,这是亵渎。讽刺的是,被压迫唤醒自我意识的仿生人产生了自己的信仰。
但其实这些东西都不是很新颖的题材。大家都看过仿生人/机器人寻求自我和解放的故事。如果你玩过质量效应2,那么这个游戏里的一切就像军团说的那句话:
这个单位有灵魂吗?
不过《底特律:做人》最大的不同在于,它的整个故事都是从仿生人的角度展开的。你操作的三个主角都是仿生人,他们的故事会交错在你面前。
你要以仿生人的方式行动,以仿生人的立场面对外界的善意和恶意。不像《银翼杀手》那样反复纠结“我是不是人类”,而是直接明确地把你放在了与人类对立的位置上。作为一个仿生人,你对人类是什么态度?
底特律:身为人给我们提供了一个相当“老套”的故事,并没有什么神秘之处。你一眼就能看出一些情节的古怪,发现这一定会引出后面几章的一些秘密,所有的人物也都很“单纯”。你可以通过他们的态度来猜测他们背后的很多故事。
但是游戏还是让我放下手柄就忘了接下来的故事,不管是吃饭,洗澡,还是用手机处理社交活动。
虽然不是像《暴雨》那样以凶案为线索的悬疑剧,但是当凶手被演的彻底的时候,却让人失去了演下去的动力。你还是不想在玩底特律的时候被惯坏。我能想到几个能毁了你体验的点,一个能让你游戏无聊。
但是我刚才说了这是一个简单老套的游戏对吧?为什么把剧情看得那么重?这就要看QuanticDream擅长的互动叙事手法了。
这是他们的故事,也是你的故事。
和之前的暴雨和超凡双子一样,《底特律:为人》也需要玩家手动完成主角几乎所有的动作,无论是开门还是射击。只有不太舒服的行为,比如打扫厕所,才会直接跳过。
看起来很复杂,Quantic Dream在这部作品中并没有优化他们祖传的操作模式:对角色动作方向的控制还是很死板,你无法随意控制角色的行走;拿东西等很多操作还是放在右摇杆上,右摇杆还负责视角的旋转,导致有时候你想拿东西,视角就转了。此外,这部作品还增加了许多需要使用触摸板的动作,它们也让人感到不舒服。
但是,无论有多不方便,都不能否认这是Quantic Dream让玩家代入游戏中角色的最好方式。通过这个可能会在后面的故事中造成蝴蝶效应的动作,我和角色之间的距离被拉近了很多。他们在游戏中不是成为我获得感官刺激的工具。我是他们的操纵者,也是他们故事的见证人。
很多朋友都玩过文字冒险游戏,有些人会把文字冒险或者互动小说和《底特律》这样的互动电影式游戏相提并论。虽然关于故事情节和深度的问题会被反复讨论,但真正造成差异的是选项的密度及其对结果的影响。
《文字大冒险》可能会提供一个比《底特律》跨度更大、结局更精彩的故事,但不会像《底特律》一样让你决定大部分对话和行动。总的来说,我们习惯于在两种选择之间用一个很长的故事来写冒险。在你决定了自己的选择之后,你要做的就是看着被你的选择影响的故事,直到新的选择出现。
在底特律,你可以选择角色几乎所有的对话。即使你在章节后的流程图中发现,这句话怎么选都会导致同样的结果,但还是让你直接感受到了角色的进退两难。就像面对一个根本不想和你说话的人,任何语气都不会改变他的态度,你要硬着头皮告诉他。
相比于大量的文字冒险游戏,每一个选择都是关键的选择,Quantic Dream采用了更真实的方式来表现底特律。如果你对自己在某个地方的行动不满意,并不代表剧情进入了你根本不想要的方向,某个章节看似最优的解可能会在后面惹恼你。
如果在行动中不小心被警察发现,你有的是办法全身而退;当你觉得自己在调查中选错了句子,没有发现任何线索的时候,并不是一切都进入了死胡同。你还有其他方法来实现你的目标。当你的角色最终一波三折回到你希望他所处的剧情线时,过程中的波折会影响后面发生的故事。
就像冒险这个词一样,在底特律,你有选择的自由,但你无法跳出定义好的框架:在行动中,游戏的室外场景充满了空气墙,有很多地方你看得到但根本去不了;在故事里,无论你怎么选择,都不能让角色改变他们固定的目标。还是有一条主线限制了他的目标。
说到选择本身,可能会让你发现,这里的关键选择,比冒险这个词,要好得多,也更套路。但是,在每一个重大事件的选择上,我还是冷汗直流,心跳加速。因为这更像是你在问自己,“我该怎么和这些人相处?他们能理解我的意图吗?我这样做‘对’吗?”
相比之下,游戏中有类似的善意设定就有些可惜了。你选择的对话和行为会影响到三个主角和一些主要人物的关系。当好感度达到一定阶段,一些对话和事件中的可用选项就会解锁。让我失望的是,不会影响角色和你的互动方式,之前的好感度也上了一个台阶。
他生你的气就应该生气,说的话和关系冷淡的时候没什么区别,不会因为你和他感情高度就改变态度。我知道如果真的做到这一点,游戏的脚本量可能会翻一倍以上,但如果游戏能在这方面更进一步,相信代入感会更上一层楼。
对你来说这不仅仅是个游戏
我们把《底特律:做人》归类为互动电影风格的游戏,很多人都在问,既然是电影,是不是都是视频通关?
《底特律》是一款很过瘾的游戏,人物都很好看(发现卡卡的演员都没有卡卡本身好看的时候很失望)。场景的设计对于热爱科幻的玩家来说,不容错过。它可能像电影,也可能像话剧,但它真正想传达给你的东西,不是光看就能体会到的。
其实在前面的部分,我已经说过了,底特律的剧本如果单独拿出来看,并不是一个特别优秀的故事,充满了各种常见的场景,比如在警察来搜查之前,把可能对你不利的东西藏起来。
这种场景可能是电影或电视剧里的一两个镜头直接拍出来的,但在游戏里,你得自己想办法。当一部影视作品有很长的倒计时的时候,它当然不会给你一个秒表把这几分钟一分一秒的走完,但是游戏会。
与影视作品相比,游戏的剧情是旷日持久的。如果把底特律的故事放在电影里,可能不到两个小时就看完了,但你要花10个小时见证自己创造的结局(如果看完整个结局,可能要25-30个小时)。当然,玩家的欣赏水平并不比电影观众差。正是互动性让一切都变得不同。
当我们知道电影的情节更加紧凑和吸引人的时候,为什么我们还期待一个互动的电影风格的游戏?就是因为这相当于给自己拍了一部电影,在主线的框架下,你就是它的导演。你决定角色应该怎么做,应该怎么想,什么时候会因为什么因素而改变。
所以如果只是看的话,可能终究是个二流或者三流的电影或者电视剧。只有通过互动,才能真正感受和思考剧情。当你做出选择的时候,你和角色是连在一起的,你会对这个选择感到后悔和庆幸,而不是像电影一样只是一个旁观者。感叹主播没有选择你想要的操作,不如自己玩。
如果选择自己玩,《底特律》是一款非常优秀的互动电影游戏,值得购买。游戏中人物的表情变化和面部造型都很精致。在一个新闻中断的场景里,我几乎把新闻主播当成了真人。比赛前期、中期、后期都有令人印象深刻的场景,加上演员们的精彩表演,有些场景让我一时间眼眶湿润。
美中不足的是底特律的一些场景和场景缺帧,尤其是一些室外场景。玩家在前几章会遇到严重的掉帧现象,这对游戏来说并不是一个好现象。
Quanti cDream的野心:他们希望你不仅玩。
沉寂五年后,Quantic Dream终于给我们带来了底特律:做人。与他们之前的作品相比,底特律的剧情更大,显示了Quantic Dream的野心。
游戏过程中,游戏会通过一个非剧情人物向玩家提问。Quantic Dream想知道你在故事之外。
如何看待“仿生人该不该有权利”这样一个笼统的问题?游戏通关后,游戏还为你准备了调查问卷。提交后还可以看到全世界其他玩家的看法,有多少玩家和你有类似的想法。
Quantic Dream看起来像是通过游戏进行的大规模调查。他们想知道全世界玩家对仿生人的看法,以及我们是叫他们“它”还是“他/她”。
就像游戏的副标题是“成为人类”一样,Quantic Dream的真实意图可能不是游戏中的三个主角要做什么才能“成为人类”,而是你在玩游戏的时候对他们的看法。
你想在多大程度上接受仿生人,认为他们和你平起平坐?显然Quantic Dream不希望你把底特律仅仅当成一个游戏。游戏的导演兼编剧大卫·凯奇希望你能进一步思考。
如果没有太多意外的话,Quantic Dream未来还会继续制作这样的互动电影游戏。我们不知道下一部作品的主题会是什么,但游戏行业需要这样的游戏。
如果你一直认为电影化是3A游戏的一个发展方向,认同游戏应该承载一些乐趣之外的其他内容,能够接受没有枪战和赛车的视觉刺激,那么我真心向你推荐这款游戏。当然,它有自己的缺陷,但也是一部不可替代的独特作品。