三国杀武将的技能和人物的历史背景有什么关系?
激动的将军:既然蜀汉的将军都是靠杀人为生,那么刘备作为君主,自然可以指示部下“杀人”。据我所知,历史上刘备的激将法并不是指某个特定的激将法。刘备最大的敌人是强大的曹操。刘备南北奔走,号召天下英雄以个人魅力反抗曹操。所到之处,都宣扬曹操篡汉,用正统观念敦促他人。那些正统观念严重的,比如赵云,诸葛亮,都是一心一意跟着他走的。所以这个动作可谓是昭烈一生的执行。
关羽武生:这个技能无论从名称还是内容来说,都是一个杰作。名字是关羽现在的号。至于内容,关公脸红了,但最后,关公的死是流行的。很多时候,他用气势杀人,被红牌打死,很形象。
张飞咆哮道:与关羽杀人的气势不同,张飞的实力更强。游戏里每个人都可以杀一轮,张飞一个人可以杀更多。江草被爱情小说中的龙板桥灌醉致死。张飞和张霸蛇矛也很适合。张飞最怕不杀。有了蛇矛,张飞的作用可以最大化。历史和演义中张飞攻强守弱,一度丢掉徐州,张飞在游戏中的防守能力也很弱。
诸葛亮观星:这个技能其实不是老诸葛的专利。其实诸葛亮一生看了无数的星星(周瑜死,庞统出山,庞统死,鲁肃死,关羽死,赵云死)。其实看星星并不是很难,其他人,比如司马懿、庞统甚至彭贝都可以看。技能的内容也符合诸葛亮的能力。有预知的能力固然好,但有时候你改变不了自己的人生,尤其是遇到了注定要回归的司马懿。
空城:空城计划源于浪漫,但实际上这并不是浪漫的首创。《三国志》引用裴、郭冲突出五件事,其中一件是空城计,当然是虚构的(这个已经被裴松之反驳了)。藤甲是空城很好的补充,但讽刺的是,一手摧毁藤甲的诸葛亮竟然要靠藤甲保命。
赵云龙丹:这个技能的名字取自刘备的赞美:子龙勇往直前!每个人都是被五虎将军杀死的,只是方式不同。与张观的强大实力不同,赵云的武功攻守兼备,所以民间传言说他一生从未伤痕累累。关羽虽然强大,但总会受伤。赵云没有受伤的记录。游戏中的杀闪互动看似简单,却是赵云武功的真实写照。
马超马术:西凉军特色。
铁骑:刘备登基后,成为骠骑将军,与张飞并列。其实马超是一个镇的诸侯。他曾经和刘备平起平坐,一直怕曹操(马没死,我没地方埋)。带着他的西凉铁骑,杀了曹操,弃了袍泽。张立强强,赵云攻防兼备,马超以速度取胜。因为它的速度很快,闪是没用的,所以他有这个可以强行一击的技能。
黄月英聚集了智慧和奇才:
正史中没有记载,演义中也没有描写。但是民间有很多关于黄月英的传闻,可能是因为她是诸葛亮的妻子,人们都希望黄月英是一个与诸葛亮齐名的智者。民间传言大多认为官制工匠起源于黄月英,诸葛亮弩和木牛刘妈都是受黄月英的启发。更有传言说诸葛亮年轻时不善于隐藏表情,于是黄月英造了一把扇子(是朱雀羽毛扇吗?)遮住老公的脸,让他深不可测。不管怎么说,在蜀汉人才匮乏(尤其是智者匮乏)的情况下,有这样一个人拥有如此强大的攻击技能,确实很有帮助。
庞统连载:明显取自演义,庞统欺骗曹操,教他用铁链连船。在扩火之前,有知情人透露梅花对于一个新角色来说非常重要。当时我就猜到不是庞统就是于迅。值得一提的是,对庞统一生意义重大的露玛,也是梅花。这是巧合还是...涅槃:这个技能没有由来,但可以看出设计者和很多言情小说的读者一样,对庞统的早逝深感惋惜。要知道,很多人都认为庞统的早逝对蜀汉最终未能得天下起到了至关重要的作用。溥仪认为庞统不会死,所以诸葛亮会守荆州,万无一失,关就可以放心北取襄樊了。言情中庞统急功近利,历史上却纯属偶然,更令人惋惜。于是设计师给了庞统重生的能力。庞统六滴血小制衡的出场率大大提高。也给了庞统粉丝一个愿望。(还好不是谣言,死了就帮一把。怎么会有人用呢?)黄忠列弓:历史上,黄忠死在刘备登基之前,没有活着为关羽报仇。正史只有寥寥数语,演义让黄忠的性格更加丰满。这位老将军品德高尚,关羽不屑与他交往。然而,关羽死后,黄忠大叫:“今天我要为关公报仇!”舞大刀入吴郡,落得和关羽一样的下场,被马忠杀死,可见其忠义。猛弓和马超的铁骑差不多,但条件似乎更容易刺激。血越少越强,说明黄忠老当益壮。攻击范围越大越强,体现了黄忠的箭法。配上麒麟弓就更准确了,虽然麒麟弓是吕布的。事实上,只有太史慈和吕布以射箭闻名,黄忠的射箭规则是虚构的。
魏延狂骨:魏延是刘备一手提拔起来的将军。魏延在攻打汉中之前,并没有取得重大的军事成就。大多数人都看好张飞是保卫汉中的人选。张飞自己也很自信,但是刘备把魏延推到了汉中郡的重要位置。“若曹操来自五湖四海,请为王拒之,而将遣十万人代之,请为王吞之。”这是魏延对他英明的主人说的豪言壮语,可见他的自信。其实魏延基本都做到了。技能的名称取自两个地方。演义里诸葛亮说它有反骨,最后他大喊“谁敢杀我?”,既要独自领兵攻长安,又要在诸葛亮死后独自对抗司马懿,够疯狂的,所以称之为狂骨。至于吸血的动作,从何而来不得而知。
孟获的罪魁祸首:孟获是那曼谋反的罪魁祸首。很多人认为YY孟获一定是在蛮族入侵的时候被X入侵的,这可能低估了KAYAK等设计师。锁定伤害源是一个很奇妙的技能。孟获智商不高,也容易被人利用,但是又笨又有福气。所以奖惩归他,他不能选择,这符合孟获的性格和命运。这个技能是行为技能和一般技能的完美结合。至于给娜楠免疫,那是自然的。
重生:这个技能无疑是“七抓七纵”形象的写照。通过神法展示手牌,可以达到25%的回血效果,体现了孟获不屈不挠的精神。而且和老诸葛亮的互动更符合典故。老诸葛亮基本上是靠看星星来配孟获的,他也打完了孟获,就看孟获是否向老丞相投降了。另外,我连夜测试了几局后,这个技能平均发射7次,正好符合七擒七纵。这个技能也是事迹技能和一般技能的完美结合。
祝融巨象:大象其实是木鲁王的独门绝技。三国杀的人数有限。当然,你不能和穆鲁出去。我老婆是野蛮人之后还能驯服大象也不奇怪。事实上,入侵那曼的底牌是大象的脚掌。既然大象代表了那曼的入侵,那位女士收了之后自然要收起来,可见驯象的功力。这个技能厉害(尤其是乱放娜曼的OL),在配合上,和老公孟获形成一定的配合。
凶刃:这个技能大概是想表达夫人擅长飞刀,性如烈火。在《演义》中,夫人俘获了蜀将马忠(原名狐杜,刘备曾说:“你失了黄权,得了狐杜,这世上多贤人”,可见马忠的强大。这个技能继续继承了蜀国的传统:杀生吃,打一次再拉,威力无比。不过有限的手牌下能不能拿到还不确定,但是那一拼基本上是做了。
诸葛卧龙火计:诸葛亮曾说自己爱用火,但在演义中,此人的纵火记录确实数不胜数(一出场就放火烧了博望坡,放火烧了新野)。红卡作为火攻是理所当然的,但其实火攻并不是诸葛亮前期独有的,后期也大量使用(燃藤兵,燃谷之上)来识破:诸葛亮一生有无数的策略被识破,黑卡无懈可击,实至名归。在我的印象中,诸葛亮唯一看不透的就是最后一次离开岐山时,在北苑魏桥被司马懿伏击。真正的节日岌岌可危。至于其他时候,基本没有他看不透的。
八阵图:首先,技能的名字很好,但是如果取了“八卦”就不好了。诸葛亮在《演义》中只用了两次八卦。第一次是用石布做的八阵图,差点把鲁迅困住。第二次是常规战斗,司马懿被人做的八卦阵打败。分别打败了魏末和吴国的两位智者。虽然诸葛亮发明了诸葛亮弩,但在《演义》中只留给姜维使用,他一次也没用过。八卦阵本来是诸葛亮创造的,但也有人用,一直都有装备。虽然牌的图取自赤壁时期的诸葛亮,但七星应该是指诸葛亮生前所用的摘星方法。49天后,如果灯不灭,他的寿命可以延长12年。事实上,即使延长寿命十二年,诸葛亮也不可能成功,因为十二年后,司马懿还活着。游戏中七星互换,看似强大(不能拉拆),但在游戏之外,有时候会出现诸葛亮存了一些好东西,关键时候还是用不上的尴尬情况。挺符合言情故事的。
大风:取自诸葛亮借东南风的故事,自然造成火焰伤害+1。
雾:从《演义》中诸葛亮借草船放箭的故事来看,诸葛亮计算出那天有雾,迫使曹骏只放箭不进攻,安全借了十万支箭。
武神关羽:从红牌杀到红心锁杀,威力降低了不少,但是没有距离限制,算是一个补充。演义里的关羽死后,真的是无距离杀敌。即使在万里,让他上场,他还是能上场。在荆州,梦露被追得死去活来,后来关兴追潘璋的时候,关羽也出现在门口。远在洛阳的曹操也深受其害。按照演义的逻辑,曹操看到关羽脑袋动了之后,深夜梦见了他,然后手下人劝他建一座新庙避开。结果他砍头梨树神,头风病加重。最后梦见了傅皇后、董成等死者,最后自己也死了。所以追根溯源,从关羽开始。十年后,诸葛亮第一次出祁山打羌人。当关保陷入危机时,关羽杀了羌人,解救了他们。真的做到了永远。
武魂:这个技能显然取自关羽死后追的故事。