质量效应2的全部经验和成就:如何将Nooneleftbehind。

MASSEFFECT2让一代人看起来很失败。..

只玩过一代的人,不要急着替一代说话。我说这些不是贬低第一代,而是指出为什么第二代得分那么高。

前阵子因为二代要出了,所以找时间玩了一下一代,但是360版很难找,不管是新的还是二手的。各种管子(国外的除外)都试了,最后在地下街找到一个二手的。一问价格,老板说550。结果没有50块钱找我,说500就很厉害了。

(看二手版的,价格才350,他应该还是有收益的,但是我本来打算买650的,没必要买。我觉得能买500就值了。)

所以三周就破了一代和二代,应该很有可能比较。

一些数字:

我用了大概24个小时才在一代第一轮破44级。

了解大量主支线和少量零星支线。

事实上,我在破关前看过支线任务记录,除了那条明显耗时的垃圾支线要走遍全宇宙收集杂物。我已经大部分解决了(不过还剩下一点)。

二代第一轮(目前只有一轮),我花了大概36个小时才在28级破掉。

我破的时候一共学了30个支线任务(记录栏显示),里面显示的支线任务我都学了(当然我很可能漏掉了),游戏时长比一代多了12小时。

但这只是表面上的。其实二代的36个小时相比一代的24个小时是很扎实的。

第一代最大的败笔是MEKO月球车Xd。

一开始很新鲜,但是表面的物理呈现很差(可以说是一次莫名其妙的星球攀爬之旅)以及星球单调的景观和内部装修(一个给科学站,一个给推进器厂)

这就使得这个思路除了最初的10min和后期一条主线大约30~60分加共40~70分的过程外,其余时间简直就是折磨_估计将近7个小时的折磨。

如果去掉这种垃圾时间,每代只需要18小时左右。很有可能你会质疑我的旁系解度,但是别忘了我这一代第一轮44级就破了。据我所知,大部分人在30级之前第一轮就破了,所以我应该知道很多抵押品。

这种情况在第二代得到改善,月球车被彻底取消。很遗憾的说,如果能提高身体反应,集中精力在主线上(比如第一代的一条主线),我很高兴看到它在第三代回归。而不是月球车,是全新的从轨道发射探测器的游戏,前面也很新鲜,后面很无聊,但至少这次省了不少时间!!

这次我花了大约2~4个小时探索星球(包括1~2个小时欣赏)。如果双方都失去了这个垃圾时间,......

第二代可以玩的游戏几乎是第一代的两倍。仅此一项就是很大的进步。

给你个提示,请不要在所有星球上花太多时间。让游戏更流畅的方法就是进入星球,只看两样东西来决定是否继续。

1.如果资源丰富,就把探头放在整个表面(当然是有反应的地方)。

2.如果2。EDI接收到异常信号,请找出并解决。

3.后期资源匮乏时,标准可以放宽到良好或中等,但请只针对强信号插管。

4.一开始,我们应该快速升级扫描能力。

除此之外,对话/团队互动也得到了改善。

从第一代的创新到去年DRAGONAGE的不断改进再到现在的第二代,这部分终于可以实时做出一些关键反应(好牌和叛乱都有)。

在玩家互动部分,每个玩家基本都有两个任务,一个是骗人(加入团队),一个是骗人(增强忠诚度)。每个人都做得很好,球员之间也有一些有趣的互动。但其实不仅是选手,角色也塑造得相当不错。还记得第一代有一条主线,特攻队长会在任务开始前发表感人肺腑的讲话吗?二代的一个队友也和队长合作过,关于它的说法保证让你会心一笑。第一代的一些路人也在第二代中继续出现,也描述得很好。还有一个新的AI。一开始基于一代人的一些印象,可能会排斥艾,但最后,你一定会喜欢她。

同样重要的是对商品的管理。一代商品管理系统是一场灾难。第二代被大大简化成几个武器选择和升级,很有意思,很不一样,但至少比第一代好很多。

总之二代相比一代可以说是全面升级。实际玩过之后,你就很容易理解为什么很多网站会给出高达9.5甚至满分的分数了:

因为第一代已经给了很高的价格,当然第二代只能更高...

平心而论,如果分开评分,我给他们一代打7.5~8.5,二代打9.5。

最后说一下缺点:

1.在执行任务时(不是在诺曼底)完全不可能和队员展开对话。

(只有一些“我会跟上”之类的简单回应),相对于DRAGONAGE来说是一个不小的退步,而且玩家往往是隐藏的(但是有事的时候必须在)。但总的来说对游戏影响不大。

2.地图无法校准,雷达也不再实时。前者有时影响找路,后者增加战斗难度。所以请善用长压RB/LB。

3.长期玩挖矿游戏还是很累。希望三代能升级到自动挖矿,但不要像MEKO一样全部取消。

4.比赛的时候做过一次,但应该是个案。每36小时增加一堆存储点完全不是问题。

5.结束级别太短。对我来说这是最糟糕的地方。相比第一代的两个端级,耗时一样长但是一气呵成。第二代的结尾更紧凑,但没有那么长。如果结局能再长0.5~1.5小时,我会毫不犹豫的给满分。

6.没有哪一个场景像一代Ilo那样吸引人,让人印象深刻。这纯属个人观点。

大约中午时分

要求是所有玩家在自杀任务中幸存。

在按照直观的思路进行之前,我完成了大部分的支线,尤其是球员的支线。

出发前,所有的队员都很忠诚。

板上有一篇文章推测,同一个玩家不应该自杀两次。

但我试图确定这不是一个条件,至少不是唯一的条件。

我实现这一成就的可能条件如下:

1.找到所有玩家,提升所有玩家的忠诚度。

2.升级诺曼底的所有升级选项(也就是玩家问的升级选项)

3.根据米兰达的提示选择自杀任务的第二组组长和特别小组成员。

第二小组组长建议候选人:

宇宙罪犯加洛斯

天卫五

特殊专业团队成员

推荐的电子专家候选人:

洛丽塔

大量的

警队生化专家的建议人选:

翅果

(杰克应该也没事)

4.有人被派去护送被捕者回诺曼底。

建议候选人

咕哝

扎伊德

详情如下

你捏

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

自杀任务的四个阶段

第一段我选择TALI/JACK在船上抵抗入侵内部的机器人。

这部分直接穿过去。没事的

接着,诺曼登上了基地。

这里会开会讨论入侵政策,也是你最后一个任务可以从头开始的储存点。会上提到入侵可以分两组,但是需要一个门黑进去才能见面。这时候雅各布自告奋勇,米兰达却说需要会做电战的人(这是hint1)。另外,我还提到了第二消防队的队长。米兰德斯还说,他不应该把hint2带给像杰克这样大脑有问题的人。

第二部是分两组入侵基地,在一扇门前会合,但应该有人来到被Hack反锁的门前。我选择了军团作为电子战专家,第二组队长选择了宇宙罪犯加鲁斯。我自己的队伍,基本上是因为第三段,我在这里打了很多次,队员换了一点但是都顺利通过。所以我觉得球员在不在都没多大关系。

第三部分是我最OOXX的地方。入侵成功后,重新扫描发现通往核心的路被锁住了,打开门的唯一途径是通过一个被大量生化蚊子包围的地方。因为太多了,连莫丁的反装都撑不住。在大家都心烦意乱的时候,萨马拉建议她可以做一个小规模的生化力场,让生化蚊子远离。米兰达还说,理论上,所有能理解原力的人都能做到。(我噩梦的开始)

每次在这里,我都选择米兰达作为二队队长吸引敌人火力,二队也一直表现不错,什么事都没发生。但是我有一个大问题。第一次,我选择了雅各布展示原力,因为他在船上的前一次会议上做了志愿者,所以我想让他展示一下。至于我带的那部分选手,我选了TAHNE和另一个。

重点是THANE是重复的(第二阶段也带了他第一次)。然后THANE死了。我想到了上一个板子上的文章,提到他猜不到同名同姓会自杀两次,于是又打了一遍。每个阶段用过的人这次都没有重复(他这次只在第三阶段用过),但是THANE还是挂了。

我想知道THANE会不会死,因为我还没有和THANE的玩家完成所有的任务(我已经升到LOYATY了但是还有些对话)。

所以,第三次,和第二次不一样,第三阶段,THANE被别人代替了,结果,别人死了。那时我想这可能是雅各布的问题。

雅各布,你工作不够,但你自愿,我听信谣言,害死了所有人。

我知道雅各布自愿参加电子战的第二阶段,但还不错。有了这个教训,我相信电子战选举一定会有人失败。所以我才学转萨马拉。那是原力的展示。另外,我选了四次ZAEED做陪护,也还行。

最后一个阶段,我总是选择米兰达和莫丁,还好。

终于在尝试了五次之后有了这个成绩。

另外,转到GAMESPY的成就策略

L

确定同一个队员不自杀两次应该是错的,因为是主角团队用同两个人三次获得的(米兰达和莫丁,这个组合真的很有用)。

总之,就让专业人士来吧。