三国志传第八组吕布用户指南如何玩吕布
三国志传第八组吕布用户指南
作为一个多次推荐新手玩家体验的官方势力(割据政权——君主吕布)。官方给了一个近乎恐怖的技能组,符合它的定位。
先不说人类杀手的被动优势(目前大部分兵种和武将都是人类),三大技能的设计和系数无疑是输出天花板。大招释放后原力智抗血量增加,新小技能CD短,伤害高。尤其是二技能,不仅CD短,而且武将系数比关羽大招还高,让同样是阿清兵的二哥在中间爆炸。二哥“全屏”的唯一好处也是因为这个小兵车轮战系统威力大减。
接下来进入正题,逐步分析,引出这个后光盘系统的主角。
不在士兵增强模式的玩家也建议稍微注意一下,大招割草很影响爽;
难度较大的玩家强烈建议关注,不仅影响输出节奏,还会严重影响生存和游戏体验。
在真机演示中,即使在普通难度和士兵增强的模式下,即使我们用的是20级碾压级别的君主吕布。
在第一个大招转好之前(初期最多50s),无法用12技能解决战斗,主播被反复追打不动,差点翻车;
但CD一好,形势逆转,开启无双模式,进入爽快的战斗环节。
我相信在座的大部分观众心里已经明确了自己的战斗思路:
我先下手了,等有大招再跟你打。
(等我起来把你们都杀了)
楼主把这种想法分为“吃力地跑”和“追着打”
就是在大招没做之前,等CD转好,等CD转好之后再释放大招“追打”。
作为本文的主角,大招CD是让玩家从“跑”到“追”的最关键元素,其作用毋庸置疑。
但看似战无不胜的吕布背后,却隐藏着光盘上的致命毒药。
首先,直接看大招发布后的状态。吕布的12技能成为新技能,开始拿CD。大招开始降温拿光盘:
使用新的12技能不影响大招。继续前进CD:
强化时间结束,12技能变回原来的技能,但是大招开始重新入CD,之前的部分浪费了:
综上
吕布技能状态消失后,CD会归零,所以你需要比其他武将多等一个转化状态的CD(20-25s)。
对玩家游戏策略的影响是“跑”的时间比其他武将长20-25s,“追打”的时间比别人晚20-25s(当然吕布的“追打”比别人好)。
只要你在吕布的强化阶段(20-25s内)不能清理完敌人(后期打死5个人才慢慢从后方跑出来,你只有20多秒;在更高的难度上,甚至会出现无法清除的现象。)当“追着打”的时间结束,进入“勾着跑”的时间,吕布的每一个转场都会比别人多20秒。越往后玩效率越高,体验越一般(比别人长20+s)。
这里做个引申,所有武将都可以分为三种(都以一级技能为例):
1.吕布(不好意思,这种情况我只发现了吕布)
跑50 s,追20s,跑50s。......
实际CD70s
2.战斗技能短小的普通武将(代表:绝大多数武将)
试跑50秒,大招追,试跑50秒。......
实际CD50秒
3.一个武功很长的武将(代表人物:夏侯_,赵云)
跑50 s的话,赶上一个大招(时长15s),跑50s的话。......
实际CD35秒
未严格分类,仅供参考。