如何进入游戏公司做策划?

我大学学的是a,但是学习不好,怕找不到工作。我从大学开始就一直玩他妈的游戏。我喜欢游戏,对游戏有专门的研究。

我尝试过自己玩游戏,但是我应付不来。

终于找到工作了,感觉只需要告诉别人怎么做就行了!干得好!

是的,我要计划!

策划不应该是你玩游戏毁了生活之后唯一能做的工作。

很简单的一个逻辑,一个游戏表面上是由程序和美术组成的,剩下的计划好的事情,只要有人玩游戏就可以了。

那个玩游戏的程序用美术玩了游戏,你需要什么?

举个游戏例子,坦克怪,DPS输出,奶疗。当所有人都能敲血瓶的时候,如果你只会奶,那还有什么意义?

仔细考虑这个问题,你可以说我想做一个计划。

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还回复我,你没仔细看,抱草。

如果你的简历来找我,你连这个回复都看不到,那再见吧。

看在你邀请的份上,我就说的具体一点吧。

你知道你已经一路朝着面试官讨厌的方向走去了吗?

被否定的时候不要急于辩解,尤其不要试图说服面试官你没有仔细看过我的简历。简历上说我多才多艺,上知天文,下知地理。

我可以负责任的告诉你,我仔细看过你的描述,至少看了两遍。然后我得出了原答案的结论。

写文字需要动脑。这是一个你必须思考的问题,读你文字的人会怎么样。就凭你写的这个描述,我可以判断你所谓的边玩游戏边思考,毫无价值。

你写的东西对面试官的意义还不如你描述中透露出来的表达能力。

另外,你相信面试官可以拿你任何一个所谓不同程度的涉猎,问一个稍微深一点的问题来糊你的脸吗?

任何不专业的爱好都只是消磨时间的方式。应聘的时候太容易被打脸了,而且显得没有认清自己,很自大。

另外,不管你怎么说你是“一个用脑子的游戏,我不能只是计划。我爱思考游戏为什么会这样,所以我想做计划。”都是空洞无意义的,你也逃不出除了浪费读者时间什么都做不了的窘境。所以不要在简历或者面试上胡说八道。

只要想清楚,做好规划,你能给一款游戏带来什么?像你这样玩很多游戏“涉猎广泛”的同学抢很多,为什么选你?

能够思考只是植物和动物的区别。不要把会思考这种基本的生物本能当成你炫耀的能力。

现在工具这么方便,一个跑步的Unity游戏就能让你脱颖而出。真的,就像你写描述一样,我只看你写描述的能力。不管你怎么描述,面试官都不会相信你的舌头上全是莲花,嘴巴永远是最空的,至少先证明你有学习和实践的能力。

至于写游戏分析之类的,我可以负责任的告诉你,是在策划这个年轻事业发展的过程中。不成熟的老人用不成熟的方式引导夫妻俩的锅,不要背。

讲真,一个局外人能分析什么?

你的知识背景根本不足以支撑你拿出任何真正值得看的游戏分析。而且容易造成你对自己的定位模糊,总觉得自己极其聪明,做游戏的策划很垃圾,觉得自己应该给方遒指点迷津。

而你被面试官讨厌,不仅仅是因为你什么都不会,你知道,而是因为你的动力。

“我喜欢游戏——我想设计自己的游戏——我自学了unity——我做了一个非常简单的小游戏——我知道一个大型的游戏超出了我的控制范围——我希望参与一个更大的游戏的开发。”

同样的,那些什么都不会,自己瞎搞团结的人,机会比你大得多。

你也做了同样的事情,但这才是积极正确的思维和态度。

那是什么?