如何用python编写数字雨的程序

哦。就是黑客帝国的那个。很有意思。我知道有人写过,而且还是3D的。可以旋转的。

python的3D编程应该有不少的界面。我个人觉着可以先从2D开始容易些。

准备一系列字的图片。可以在程序起动时,绘制在一个PNG图上。再准备这些字的发光的图。同样缓制好放在内存里。

设置,好一些充填的路径。就是那种下雨感觉的路径。先事先计算好。别临时去排版去计算。

建立一系列的类似微线程的任务。游戏开发里似乎有专门的名称,我忘记叫什么名子了。意思就是在一次时钟频率里,一次性刷新所有的动画。

将各个任务(也就是刷新路线的任务),对应的图取出来,分别依次对应原图闪光以及不闪光的三个图。

刷新频率可以按每少5-10帧计算。

每次刷新都是绘制在后台d-buffer里,然后再绘制到前面。

这是一个复杂的算法。

当然也有更简单的算法。

找一个下雨的屏保,然后你再找一个抓屏软件,每0.2秒抓一次屏幕,连续抓10秒。然后把抓的结果图片,用python顺序显示出来。