虫族之龙采用的攻击方式叫做glave wurm。这两个字是什么意思?

当时离魔兽争霸2的完成也不算太远,所以魔兽的气氛无处不在。比如图形引擎几乎没变,用户界面好像也差不多(玩过魔兽争霸2的人应该能看出来)。从游戏设计上来说,几乎就是把魔兽搬到太空里去了(当然手臂不可能一样)。从上图可以看出,所有的成型兵种都可以在太空中漂浮,霸王有攻击能力,还有一个存在了很久的机动属性。我不知道这是什么意思。领主本人有盾,左下方的三个小图可能是移动,攻击,运输的按钮。主基地旁边飘着的那个东西好像是守护者,基地下面还有六七个幼虫(幼虫)。根据后面的资料,可以看到另一个建筑是Spire(飞龙塔),Spire上面有一个水晶矿(我们也可以看到这个时候没有气体的概念,或者说设计理念是不采用气体就不会显示气体的数字)。浮在两个霸王下面的是无人机(农夫)。

那时候星际争霸刚刚起步,很多东西还没有成型,但是我们已经可以看到很多以后会用到的名字,以及最初设计理念的萌芽:把整个魔兽搬到太空,一切都可以飞起来。

这也是一张著名的图片。可见暴雪的概念确实是太空战,这张图上没有陆地。左下角守护者打三架截击机(航母内部的小飞机),右下角自然是航母(像这样),右上角三龙(红翼)打航母,中间一架无人机。

甚至人类的建筑也漂浮在空中...我猜是一个(很可能是废弃的)科考站,因为电影里有一个场景和这个建筑类似。

可以看到“采矿”的概念:农民飞到外太空收集陨石上的晶体。这个设计还是很有意思的。就像现在人类去月球采集稀有矿物一样。

以下是当时虫族建筑的名字(我很惊讶的发现所有的名字在当时都已经定好了)

(太丑了,就不贴了。)

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二。阿尔法阶段:

玩家不看好早期版本,因为在图形上没有什么变化。从痛苦的经历中,暴雪决定重写引擎...通过1997:

暴雪抛弃了之前“太空格斗”的设计理念,现在的格斗和我们看到的差不多。图为登陆舰和航母。可以看到登陆舰相当大,可以装八个任意体积的单元。航母和我们现在看到的差不多,但不知道为什么每一艘都恰好是三架小飞机。游戏的界面移到了屏幕下方,但和商业版相比还是有很多区别,看起来更加简陋。登陆舰好像会攻击(可能有两种攻击方式),头看着眼熟(还记得人族电影最早的章节吗...对了,我觉得电影很早就开始了,因为在第一章,人类收集资源的一种方式似乎是飞到太空回收废弃的东西)。另外,鼠标点击是高亮的形状,看起来不错,但在实战中可能不明显。最后,这个时候已经有气的概念了,应该是右上方红色的东西。

龙骑和现在没什么区别,只是名字叫圣殿骑士(Templar)...另外,那些标记不知道是什么,也许是一个等级。它在屏幕上仍然不是一个非常好的俯视角度,但它接近现代。

你可以在这张图片中看到龙、巨人、坦克和侦察机。巨人的攻击模式好像是链枪,但是画面看起来像是激光...下面的界面显示,巨人有三种攻击模式:导弹、链枪和喷火器。注意机动性的属性还是存在的(看起来还是很重要),巨人有护甲(应该是被点击的巨人身上的蓝线)。坦克看傻了,龙骑士攻击方式诡异,侦察机没什么话说...

如果你打开过mpq文件,应该记得里面有一个叫凤凰的单位,就是现在的(不过后来改成了星际巡洋舰)。看起来像是Wagley的前身,可以对地攻击。地图右侧有三名陆战队员,迷你地图下方有两个按钮。

龙骑的名字被改了:D仲裁人出现了,发现龙骑的头像还是很不一样(但和狂热者的差不多)。根据阿尔法的这些图,我们可以看到暴雪给每个种族分配了不同的数据(人类种族有机动性,神族有Mark1/2/3/4,甚至还有铠甲,两者的名称完全不同)。此外,在这张图片中,游戏界面中的龙骑(选择后在下面出现的2D图像)与现在几乎相同。

三。早期测试阶段:

暴雪这次再次增强了图形引擎,除此之外,很多东西都快定型了。

兵工厂和电站不知道人类建筑和单位的具体功能是什么。另外,陆战队员早期的名字叫掠夺者。科学球长脚,重厂的形状似乎比现在好看。

神族建筑和单位概述,我要夸一个Nexus的外形,比现在好看多了!也很符合名字的含义!兵营和水晶略有不同,其他单位几乎一模一样。这个名字似乎也流传下来了

虫族的看来这个种族变化最大(以后可以看到各种形状),蜂巢其实就是女王塔的形状(还有老巢在哪里?防空塔的名字是用来升级建筑的(或者实际上相反)。

虫族的建筑不需要黏液,科学球长脚,运输机好像在低空漂浮,幼虫满地爬,地形跟现在差不多。

侦察机的转弯非常漂亮,甚至还有侧身动作。不知道为什么最后取消了。巨大的人力飞机似乎是Wagley的前身(从空气喷口看很像)。注意游戏界面最右边那块的背景已经搞定了,小地图还是很简单的。头像的描述很有意思,好像又是一个小设计。菜单按钮在下面...

注意痰盂。看来刺蛇是近攻,跟电影里一样,叫痰盂也不好。大象还是不够气势,还是我记错了。这个版本的大象更像甲虫(更接近虫族的定义),重工厂的规模似乎比现在更大。

科学球的解释很复杂。MK现在不知道怎么过来的,多了一个订单,应该是所属的军队。右下角的小图标没有一个是一样的。注意向上的箭头。好像科学球可以落地和漂浮,支架也没拆。另外注意SCV,外形和现在不一样,同时可以在空中漂浮(是现在SCV漂浮属性的表现吗?)。游戏界面和现在差不多,小地图变得更加精致。

鼠标的形状与现在不同,但很接近。唾沫虫的头和现在一样,也有MK的印记(不知道是做什么的)。注意右下角小图标上的三个图标和现在是一样的。另外,左上角的建筑好奇怪...

三。测试阶段:

为什么大象是口水虫的头?另外,果壳的图标和现在差不多。龙飞用和电影中一样的方式攻击,喷射液体。况且巨人的导弹好像能打到地面?坦克感觉像垃圾车...

似乎没有必要打气井,SCV和现在真的不一样了。此外...好像矿和瓦斯的形状不一样?

吐槽者终于流口水了。《卫报》的攻击方法类似于现在的龙飞。

和现在差不多了。Spire看着怪怪的(可以看出虫族是暴雪最不确定的种族),蛋和现在的有点不一样。游戏界面和现在一模一样。

的确,虫族在这张图上有两种不同的感觉。龙飞铁塔似乎升级为菲达龙塔(不排除另一个版本的龙飞铁塔),蝎子似乎可以互相攻击。守护者的界面有点不一样,右下角的小图标一模一样。还有一点要注意:坦克可以对空作战...

Marine的界面有点不一样,这个时候决定掺杂。鼠标和选择的圈子行业和现在一样。

圣殿骑士上面也有MK。另外,你不觉得有点像变异后的凯瑞甘吗...请注意,它上面的资源和人口再次发生了变化。

(疑似早期测试版)

水晶塔比现在更漂亮更大。注意喷火的士兵在烧树...步枪兵的头和电影里的差不多。小地图上的那个按钮是做什么的?

这口气井看起来很奇怪...我终于知道这个建筑是干什么的了。看起来是为了升级,但里面也有核弹的标志?

人甲/武器图标和现在一样,重厂看起来好臃肿。机场边上看不到是什么,能源站应该在下面。水晶和友好的小图标行业和现在一样,但人口似乎不是...另外沙漠地形本来早就完成了,后来取消了,真的很赚钱...

运输机里的大家伙应该是坦克,外形和电影里的差不多。仲裁者无法让身边的军队隐形。红色的爆炸非常漂亮。应该是打在能量盾上的效果。我觉得这个有点早,因为我和瓦斯的图标不一样。

钻地球图标很有意思。注意一个细节。当唾沫飞向侦察机时,能量盾的反应方向似乎取决于攻击的方向。此外,这种粘液与现在略有不同,蝎子可以漂浮...

我很喜欢现在的制气厂。另外,钱的上限和现在不一样吗?人类有维修厂,现在已经取消了。也许那时SCV已经无法修复了?

——贝塔的一些翻译。

秃鹫曾经能够射出蜘蛛雷作为手榴弹,一旦撞击就会引爆。

布雷车本来是当武器用的,打中了就爆炸了(可怕)

就像星际争霸的介绍电影一样,人族曾经可以从被摧毁的建筑中回收资源。这一功能后来被取代的能力,接管敌人的附件。

就像电影里一样,人类可以从被破坏的建筑中回收资源,这些建筑后来被注销,被别人的附属建筑取代。

工人单位会在他们死亡时丢弃他们目前携带的资源。由于混乱,这已被删除。

农民死了,他们的矿就掉了(还记得增强版编辑器里的那些东西吗)

人族建筑可以同时拥有多个附件。

人类建筑可以有多个附属建筑。

就像《星际争霸》手册上说的那样,飞龙有一种绿色的、燃烧的酸性喷雾攻击,这种攻击非常不平衡,而蚁后有Glave Wurms。剑龙取代了飞龙的酸液喷雾,女王成为了一个没有攻击能力的施法者。

龙飞现在的攻击模式曾经是女王式的,当时龙飞喷射了一股强大的酸雾。然后就成了现在的样子。