NDS游戏《乐高大战》怎么样?好玩吗?
本月不太受欢迎的游戏《乐高大战》是一款由华纳兄弟、TT游戏公司和乐高公司联合发布的即时战略游戏。乐高系列已经有很多了,虽然没有引起太大的轰动,但其实乐高系列游戏的质量一直非常稳定和出色,不仅跨多个平台,而且每个平台都是根据自己的情况量身定制的。虽然我不是乐高系列的粉丝,但是我从小玩的是假乐高(那时候假乐高的质量很好,就像真的警察系列一样),所以我一直断断续续的玩乐高系列游戏,质量不错。传说在这场乐高大战中融入了很多乐高主题(目前发现有类似星球大战的元素),一场举世瞩目的大战来临了。虽然没有大张旗鼓的宣传,几乎没有任何玩家的期待,但是我保证这是一款非常好的游戏!
图片和音乐:
这个游戏的游戏画面是非常标准的2D画面...非常标准...但是细节和发色数字都很好,反派的动作也相当丰富,而且即使在拥挤的战争中,画面也不慢,非常值得称赞。毕竟即使是电脑上类似的游戏,在单位多的情况下也会或多或少的卡顿,可能是因为人工兵不够...此外,对于每个任务的打开,
音乐方面,一般一点,除了片头画面的音乐很好听。进入游戏后,游戏音乐也不错,但是音乐量很有限,听多了会完全忽略。游戏音频也不理想,没有质感,非常乱。似乎乐高游戏的声音一直是它的短板,感觉太电影化,太宏伟,但就是和游戏不搭。
游戏系统:
游戏系统相当不错,主要是单人和多人模式。可惜多人不对应WIFI。单人模式有两种模式:免费模式和故事模式。需要注意的是,免费模式一开始并不是免费的,有些元素需要在故事模式中达到一定的等级才能解锁。另外还有一种模式是通过游戏中获得的一些物品购买一些地图、原画甚至一个七次方。
接下来,我来说一些战略经验。首先说一下手臂的相似性。目前已知步兵如弓箭,弓箭如骑兵,骑兵如步兵。当然手臂肯定不止这些,但是很明显就是这些了。骑兵的拆楼能力是军中最好的,比他更好的是攻城器和飞行单位。弓箭可以用来捕捉飞行单位,但是其他陆战单位也可以捕捉飞行单位,也就是在这个游戏中,不存在所谓的空地区别。英雄单位可以在附近恢复自己的单位,这是战争中不可或缺的东西!英雄没有HP可以跑主基地附近恢复。英雄也包含四大技能,有时候技能可以扭转整个局面,好好利用。基本上关于兵种的发现就这些了,还有一些没发现的地方个人还没玩过。让我们继续努力。至于战术问题,我不想多说,因为限于机器本身的性能,不要对AI期望太高。基本上我们只会暴力骚扰,也只会暴力而已,可以直接消灭敌人。
游戏性:
很酷,很好。当然个人主要以故事模式为主。故事模式玩法多样,教程体贴渐进,其开场动画真的是层出不穷。我一直感叹它开场动画的清晰度,感觉比其他游戏的CG动画清晰很多。对于免费模式,虽然还不错,选项也比较全面,但限于AI相对雷的水平,我不能发表太多意见...
个人参考点:
其实很多同学觉得DS还是挺适合即时战略游戏的,至少它的操作形式是完全可以接受的,虽然可能会导致AI水平问题。当然DS上有很多即时战略游戏,但是像这样的传统即时战略游戏并不多,几乎没有。《乐高大战》的出现不仅填补了空白,而且质量非常令人满意。乐高总是给人惊喜。最后,如果最近对无限路线不太有热情的同学,来玩这个,挺好的。
个人参考点五星评价:★★★★
推荐人:
推荐给所有DS玩家,除了图派,不过貌似DS玩家没有图派。
详见电子游戏公交。