暴雪又跳票了!9.0延迟到10月13日,跳票大王的案底可不少

暴雪今日发布了一个长蓝贴,解释跳票问题。

翻译如下:

小探:我不听,我不听,王八念经!暴雪骗我月卡!骗我血汗钱!

暴雪是知名的跳票大王,从创业起家,暴雪就频频跳票,撕票,暴雪的跳票已经到了按约定时间发布 游戏 反而不正常了! 因此玩家可以对暴雪的跳票保持淡定,毕竟之前又改版号又发推客已经预示了跳票的正式到来。

我们可以看看暴雪 游戏 都有哪些惊天动地的跳票 历史 :

1、星际争霸

《星际争霸》首次发布是在1996年的E3 游戏 展上,但是它的实际的发售时间——1998年3月31日,跳票时间近2年!

当年的玩家还天真地以为发布就能玩到 游戏 了,而现在的玩家早已被暴雪训练到麻木,非常清楚发布和发售是两码事。

绝大多数玩家对于星际争霸的记忆估计是一段代码,当时还在读初一的小探熟记的第一个英语句子就是它:“show me the money”-“快打钱!我们需要好多50块的好兄弟!”

2、暗黑系列

北方暴雪的效率比较高,暗黑2的发布日期只是从1999年12月跳到2000年6月28日,历时半年。

而纯暴雪本部制作的暗黑3则让玩家等了整整4年,从2008年6月28日等到一直到了2012年4月才终于发布。

事实上北方暴雪制作的暗黑2可玩度远超暗黑3,暗黑3已经沦为“+零” 游戏 ,而暗黑2依靠丰富多样的玩法依然被玩家喜爱。

而暗黑3保持的跳票记录可能会让后来的兄弟暗黑4打破,暗黑4从2019年底发布到现在已经一年, 而最新的设计师消息,他们才刚刚完成了天赋树,而且还是个“基础测试”版本,不排除后面还要推倒重来。

3、风暴英雄

要说跳票最多,对暴雪竞技版图影响最大的 游戏 当属风暴英雄,作为暴雪 游戏 史上第一款MOBA对战 游戏 ,在2010年10月22日首次展示,2012年5月11日更名为"暴雪全明星",2012年6月声称会在虫群之心后发布暴雪全明星,2013年10月18日更名为"风暴英雄",最后2015年6月正式上线,跳票4次,历经5年!

这一番骚操作成功的让风暴英雄从万众期待变成门口罗雀,完整的错过了MOBA 游戏 从崛起到成熟的整个过程,风暴英雄明明可以站在舞台中央,最后却只能当个谢幕的幕布,成为时代的眼泪。

至于暴雪为何频频跳票,按照暴雪联合创始人迈克·莫汉的说法,这和暴雪的开发 游戏 的核心策略有关:

核心理念1:玩法第一

核心理念2:易于学习、难于掌握

核心理念3:品牌是最重要的资产

核心理念4:不要在没有准备好之前发布 游戏

核心理念5:专注于重要的事情

核心理念6:做暴雪员工喜欢的 游戏

核心理念7:对文化保持敏感

核心理念8:不要盲目做预测

核心理念9:做MMORPG就是做服务

核心理念10:完善 游戏 测试流程

小探相信10年前的暴雪说这些话一定是发自内心的,现在完全商业化的暴雪能否还能坚持几条就要打个问号了。 不管怎么样,希望魔兽世界9.0能赶在年底开放吧!