为什么游戏需要任务系统?
和一个游戏设计专业的学生从学术角度回答。游戏不一定要有任务系统。任务系统存在于许多MMORPG或自由世界游戏中。这多是从冒险游戏和RPG(日式或美式)中继承下来的特点。其实这些特点有一点就是* * *,就是进步。
玩家在玩游戏的时候,游戏会进步,会变化,这是直接的奖励。根据游戏玩法,游戏可分为进展游戏(如冒险游戏或音乐游戏)和涌现游戏(如策略游戏或模拟游戏)。前者可以说是有通关策略的游戏,后者是有策略指令的游戏。详见杰斯珀·朱尔《开放与封闭》。
任务系统是典型的进步,事实证明进步会让人上瘾。只是玩无尽的进度条和饼干点击器。另一方面是不断奖励玩家。在自由世界中,奖励玩家的快捷方式是给他们进度,这比让玩家自由探索游戏的奖励要快得多,但缺点是重玩度很低。另一方面,网游等游戏中的任务系统往往会有一集带领玩家模拟一个事件。
从表演的角度来说,这是把记录的行为(行为的还原)表现出来,变成一种表演。和表演事先写好的剧本是一样的行为,给玩家带来的是审美体验上的体验。