3dmax最全的快捷键命令大全
一、主用户界面快捷键
主用户界面命令
快捷键
NumericExpressionEvaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+N
AdaptiveDegradationToggle(显示自适应标记开关)
O(字母)
LockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)
ALT+0(数字)
Align(对齐)
ALT+A
NormalAlign(法线对齐)
ALT+N
PlaceHighlight(放置高光)
CTRL+H
SpacingTool(间距工具)
SHIFT+I
AngleSnapToggle(角度捕捉开关)
A
SnapPercentToggle(百分比捕捉开关)
SHIFT+CTRL+P
SnapToggle(捕捉开关)
S
SnapsCycle(循环捕捉)
ALT+S
AnimateModeToggleAutoKeyToggle(自动添加关键帧动画模式开关)
N
GotoEndFrame(到结束帧)
END
GotoStartFrame(到开始帧)
HOME
BackupTimeOneUnit(向前移动一帧)
ForwardTimeOneUnit(向后移动一帧)
.
SetKeyMode(设置关键帧模式)
'
SetKey(设置关键帧)
K
PlayAnimation(播放动画)
/
SoundToggle(声音开关)
BackgroundLockToggle(背景锁定开关)
ALT+CTRL+B
BottomView(底视图)
B
CameraView(摄影机视图)
C
FrontView(前视图)
F
LeftView(左视图)
L
DisableViewport(非活动视图)
D
IsometricUserView(用户视图)
U
PerspectiveUserView(透视图)
P
TopView(顶视图)
T
Spot/DirectionalLightView(聚光灯/平行光灯视图)
SHIFT+4
DeleteObjects(删除物体)
DELETE
OpenFile(打开文件)
CTRL+O(字母)
NewScene(新建场景)
CTRL+N
SaveFile(存储文件)
CTRL+S
Hold(暂存)
ALT+CTRL+H
Fetch(恢复至最后一次暂存状态)
ALT+CTRL+F
ExpertMode(专家模式)
CTRL+X
UndoSceneOperation(撤消场景操作)
CTRL+Z
RedoSceneOperation(重做场景操作)
CTRL+Y
SmartSelect(选择模式)
Q
注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择FenceSelectionRegion(围栏式选择区域)方式。
CycleSelectionMethod(循环选择选择方式)
CTRL+F
MoveMode(移动模式)
M
RotateMode(旋转模式)
E
SmartScale(缩放模式)
R
ScaleCycle(循环缩放模式)
CTRL+E
RestricttoX(限制X轴向)
F5
RestricttoY(限制Y轴向)
F6
RestricttoZ(限制Z轴向)
F7
RestrictPlaneCycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面)
F8
HideCamerasToggle(隐藏摄影机开关)
SHIFT+C
HideGeometryToggle(隐藏几何体开关)
SHIFT+G
HideGridsToggle(隐藏网格开关)
G
HideHelpersToggle(隐藏辅助物体开关)
SHIFT+H
HideLightsToggle(隐藏光源开关)
SHIFT+L
HideParticleSystemsToggle(隐藏粒子系统开关)
SHIFT+P
HideSpaceWarpsToggle(隐藏空间变形开关)
SHIFT+W
SelectAll(全选)
CTRL+A
SelectAncestor(选择当前物体的父物体)
PAGEUP
SelectChild(选择当前物体的子物体)
PAGEDOWN
SelectInvert(反选)
CTRL+I
SelectNone(取消选择)
CTRL+D
Select-By-NameDialog(通过名字选择对话框)
H
SelectionLockToggle(选择锁定开关)
空格键
ShowMainToolbarToggle(显示主工具栏开关)
ALT+6
ShowSafeframesToggle(显示安全框开关)
SHIFT+F
ShowSelectionBracketToggle(显示选择框架开关)
J
ShowTabPanelToggle(显示标签栏开关)
Y
ZoomExtents(将物体在当前视图最大化显示)
ALT+CTRL+Z
ZoomExtentsAll(将物体在所有视图中最大化显示)
SHIFT+CTRL+Z
ZoomExtentsSelectedAll(将选择物体在所有视图中最大化显示)
Z
ZoomMode(缩放视图模式)
ALT+Z
ZoomRegionMode(区域缩放模式)
CTRL+W
ZoomViewportIn(放大视图)
[
ZoomViewportOut(缩小视图)
]
MaximizeViewportToggle(最大/最小化视图开关)
ALT+W
PanView(平移视图)
CTRL+P
PanViewport(依照光标的位置平移视图)
I
UndoViewportOperation(撤消视图操作)
SHIFT+Z
RedoViewportOperation(重做视图操作)
SHIFT+Y
RedrawAllViews(重画所有视图)
`
ShadeSelectedFacesToggle(着色选择面开关)
F2
Wireframe/Smooth+HighlightsToggle(线框/光滑和高光开关)
F3
ViewEdgedFacesToggle(视图边面显示开关)
F4
See-ThroughDisplayToggle(透空显示开关)
ALT+X
ViewportBackground(视图背景)
ALT+B
UpdateBackgroundImage(更新背景图象)
ALT+SHIFT+CTRL+B
MatchCameraToView(匹配摄影机到视图)
CTRL+C
MAXScriptListener(脚本记录器)
F11
MaterialEditor(材质编辑器)
M
IsolateSelection(Isolate选择模式)
ALT+Q
EnvironmentDialog(环境对话框)
8
DefaultLightingToggle(默认光源开关)
CTRL+L
Sub-objectLevel1(子物体层级1)
1
Sub-objectLevel2(子物体层级2)
2
Sub-objectLevel3(子物体层级3)
3
Sub-objectLevel4(子物体层级4)
4
Sub-objectLevel5(子物体层级5)
5
Sub-objectLevelCycle(循环子物体各层级)
INSERT
Sub-objectSelectionToggle(子物体选择开关)
CTRL+B
QuickRender(快速渲染)
SHIFT+Q
RenderLast(按上一次设置渲染)
F9
RenderScene(渲染场景)
F10
RenderToTexture(渲染为纹理贴图)
0(数字)
TransformGizmoSizeDown(放大变换Gizmo尺寸)
=
TransformGizmoSizeUp(缩小变换Gizmo尺寸)
-
TransformGizmoToggle(变换Gizmo开关)
X
TransformType-InDialog(输入变换对话框)
F12
VirtualViewportPanDown(向下平移虚拟视图)
2(数字键盘)
VirtualViewportPanLeft(向左平移虚拟视图)
4(数字键盘)
VirtualViewportPanRight(向右平移虚拟视图)
6(数字键盘)
VirtualViewportPanUp(向上平移虚拟视图)
8(数字键盘)
VirtualViewportToggle(虚拟视图开关)
/(数字键盘)
VirtualViewportZoomIn(放大虚拟视图)
+(数字键盘)
VirtualViewportZoomOut(缩小虚拟视图)
-(数字键盘)
PolygonCounter(多边形统计)
7
OffsetSnap(偏移锁定)
ALT+CTRL+空格键
二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
轨迹视图功能(TrackViewFunction)命令
快捷键
AddKeys(添加关键帧)
A
ApplyEaseCurve(指定松弛曲线)
CTRL+E
ApplyMultiplierCurve(指定倍增曲线)
CTRL+M
AssignController(赋给控制器)
C
CopyController(复制控制器)
CTRL+C
EditKeysMode(编辑关键帧模式)
E
ExpandObjectToggle(扩展物体开关)
O(字母)
ExpandTrackToggle(扩展轨迹开关)
ENTER,T
Filters(启动过滤器)
Q
FunctionCurvesMode(功能曲线模式)
F5,F
LockSelection(锁定选择)
空格键
LockTangentsToggle(锁定切线开关)
L
MakeControllerUnique(使控制器唯一)
U
MoveHighlightDown(向下移动高光显示)
下方向键
MoveHighlightUp(向上移动高光显示)
上方向键
MoveKeys(移动关键帧)
M
NudgeKeysLeft(将关键帧向左移动一帧)
左方向键
NudgeKeysRight(将关键帧向右移动一帧)
右方向键
Pan(平移)
P
PasteController(粘贴控制器)
CTRL+V
ScrollDown(滚动条向下滚动)
CTRL+下方向键
ScrollUp(滚动条向上滚动)
CTRL+上方向键
SnapFrames(捕捉帧)
S
Zoom(缩放)
Z
ZoomHorizontalExtents(水平方向缩放)
ALT+X
三、材质编辑器快捷键材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
材质编辑器功能(MaterialEditorFunction)命令
快捷键
Background(材质的背景)
B
Backlight(材质的背光)
L
Cycle3X2,5X3,6X4SampleSlots(循环显示3X2,5X3,6X4样本示例窗)
X
GetMaterial(得到材质)
G
GoBackwardtoSibling(切换到前一个贴图)
左方向键
GoForwardtoSibling(切换到后一个贴图)
右方向键
GotoParent(回到父层级)
上方向键
MakePreview(制作预览)
P
Options(选项)
O
四、实时渲染窗口的快捷键注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:
实时渲染功能(ActiveShadeFunction)命令
快捷键
Close(关闭窗口)
Q
DrawRegion(画出渲染范围)
D
Render(渲染)
R
SelectObject(选择物体)
S
六、VideoPost窗口的快捷键VideoPost窗口主要用来处理特效和动画特技效果。注:在使用VideoPost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
VideoPost窗口功能命令
快捷键
AddImageFilterEvent(加入图象特效事件)
CTRL+F
AddImageInputEvent(加入图象输入事件)
CTRL+I
AddImageLayerEvent(加入图象层事件)
CTRL+L
AddImageOutputEvent(加入图象输出事件)
CTRL+O(字母)
AddNewEvent(加入新的事件)
CTRL+A
AddSceneEvent(加入场景事件)
CTRL+S
EditCurrentEvent(加入当前事件)
CTRL+E
ExecuteSequence(执行序列)
CTRL+R
NewSequence(新建序列)
CTRL+N
七、NURBS建模快捷键
注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
NURBS功能命令
快捷键
CVConstrainedNormalMove(将移动约束到CV曲面的法线方向上)
ALT+N
CVConstrainedUMove(将移动约束到CV曲面的U向)
ALT+U
CVConstrainedVMove(将移动约束到CV曲面的V向)
ALT+V
DisplayCurves(显示曲线)
SHIFT+CTRL+C
DisplayDependents(显示从属网格)
CTRL+D
DisplayLattices(显示控制网格)
CTRL+L
DisplayShadedLattice(显示阴影控制网格)
ALT+L
DisplaySurfaces(显示面)
SHIFT+CTRL+S
DisplayToolbox(显示工具箱)
CTRL+T
DisplayTrims(显示剪切)
SHIFT+CTRL+T
LocalSelectSub-ObjectbyName(通过名称选择自身的子层级)
CTRL+H
Lock2DSelection(锁定2D选择)
空格键
SelectNextinU(选择U向上的下一个)
CTRL+右方向键
SelectNextinV(选择V向上的下一个)
CTRL+上方向键
SelectPreviousinU(选择U向上的上一个)
CTRL+左方向键
SelectPreviousinV(选择V向上的下一个)
CTRL+下方向键
SelectSub-ObjectbyName(通过名称选择子物体)
H
SetTessellationPreset1(设置低级面细分)
ALT+1
SetTessellationPreset2(设置中级面细分)
ALT+2
SetTessellationPreset3(设置高级面细分)
ALT+3
SoftSelection(软选择)
CTRL+S
SwitchtoCurveCVLevel(转换到CurveCV层级)
ALT+SHIFT+Z
SwitchtoCurveLevel(转换到Curve层级)
ALT+SHIFT+C
SwitchtoImportsLevel(转换到Imports层级)
ALT+SHIFT+I
SwitchtoPointLevel(转换到Point层级)
ALT+SHIFT+P
SwitchtoSurfaceCVLevel(转换到SurfaceCV层级)
ALT+SHIFT+V
SwitchtoSurfaceLevel(转换到Surface层级)
ALT+SHIFT+S
SwitchtoTop(Object)Level(转换到上一层级)
ALT+SHIFT+T
TransformDegrade(转换降级)
CTRL+X
八、编辑网格命令快捷键注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑网格功能(Edit/EditableMeshFunction)命令
快捷键
BevelMode(倒角模式)
CTRL+V或CTRL+B
ChamferMode(切角模式)
CTRL+C
CutMode(切割模式)
ALT+C
Detach(分离)
CTRL+D
EdgeInvisible(将边变为不可见)
CTRL+I
EdgeLevel(边层级)
2
EdgeTurn(反转边)
CTRL+T
ElementLevel(元素层级)
5
ExtrudeMode(挤出模式)
CTRL+E
FaceLevel(三角面层级)
3
PolygonLevel(多边形面层级)
4
VertexLevel(点层级)
1
WeldSelected(焊接选择)
CTRL+W
WeldTargetMode(焊接目标点模式)
ALT+W
九、编辑多边形命令快捷键编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。
编辑多边形对象功能(EditablePolyFunction)命令
快捷键
BevelMode(倒角模