3dmax最全的快捷键命令大全

一、主用户界面快捷键

主用户界面命令

快捷键

NumericExpressionEvaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

CTRL+N

AdaptiveDegradationToggle(显示自适应标记开关)

O(字母)

LockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)

ALT+0(数字)

Align(对齐)

ALT+A

NormalAlign(法线对齐)

ALT+N

PlaceHighlight(放置高光)

CTRL+H

SpacingTool(间距工具)

SHIFT+I

AngleSnapToggle(角度捕捉开关)

A

SnapPercentToggle(百分比捕捉开关)

SHIFT+CTRL+P

SnapToggle(捕捉开关)

S

SnapsCycle(循环捕捉)

ALT+S

AnimateModeToggleAutoKeyToggle(自动添加关键帧动画模式开关)

N

GotoEndFrame(到结束帧)

END

GotoStartFrame(到开始帧)

HOME

BackupTimeOneUnit(向前移动一帧)

ForwardTimeOneUnit(向后移动一帧)

.

SetKeyMode(设置关键帧模式)

'

SetKey(设置关键帧)

K

PlayAnimation(播放动画)

/

SoundToggle(声音开关)

BackgroundLockToggle(背景锁定开关)

ALT+CTRL+B

BottomView(底视图)

B

CameraView(摄影机视图)

C

FrontView(前视图)

F

LeftView(左视图)

L

DisableViewport(非活动视图)

D

IsometricUserView(用户视图)

U

PerspectiveUserView(透视图)

P

TopView(顶视图)

T

Spot/DirectionalLightView(聚光灯/平行光灯视图)

SHIFT+4

DeleteObjects(删除物体)

DELETE

OpenFile(打开文件)

CTRL+O(字母)

NewScene(新建场景)

CTRL+N

SaveFile(存储文件)

CTRL+S

Hold(暂存)

ALT+CTRL+H

Fetch(恢复至最后一次暂存状态)

ALT+CTRL+F

ExpertMode(专家模式)

CTRL+X

UndoSceneOperation(撤消场景操作)

CTRL+Z

RedoSceneOperation(重做场景操作)

CTRL+Y

SmartSelect(选择模式)

Q

注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择FenceSelectionRegion(围栏式选择区域)方式。

CycleSelectionMethod(循环选择选择方式)

CTRL+F

MoveMode(移动模式)

M

RotateMode(旋转模式)

E

SmartScale(缩放模式)

R

ScaleCycle(循环缩放模式)

CTRL+E

RestricttoX(限制X轴向)

F5

RestricttoY(限制Y轴向)

F6

RestricttoZ(限制Z轴向)

F7

RestrictPlaneCycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面)

F8

HideCamerasToggle(隐藏摄影机开关)

SHIFT+C

HideGeometryToggle(隐藏几何体开关)

SHIFT+G

HideGridsToggle(隐藏网格开关)

G

HideHelpersToggle(隐藏辅助物体开关)

SHIFT+H

HideLightsToggle(隐藏光源开关)

SHIFT+L

HideParticleSystemsToggle(隐藏粒子系统开关)

SHIFT+P

HideSpaceWarpsToggle(隐藏空间变形开关)

SHIFT+W

SelectAll(全选)

CTRL+A

SelectAncestor(选择当前物体的父物体)

PAGEUP

SelectChild(选择当前物体的子物体)

PAGEDOWN

SelectInvert(反选)

CTRL+I

SelectNone(取消选择)

CTRL+D

Select-By-NameDialog(通过名字选择对话框)

H

SelectionLockToggle(选择锁定开关)

空格键

ShowMainToolbarToggle(显示主工具栏开关)

ALT+6

ShowSafeframesToggle(显示安全框开关)

SHIFT+F

ShowSelectionBracketToggle(显示选择框架开关)

J

ShowTabPanelToggle(显示标签栏开关)

Y

ZoomExtents(将物体在当前视图最大化显示)

ALT+CTRL+Z

ZoomExtentsAll(将物体在所有视图中最大化显示)

SHIFT+CTRL+Z

ZoomExtentsSelectedAll(将选择物体在所有视图中最大化显示)

Z

ZoomMode(缩放视图模式)

ALT+Z

ZoomRegionMode(区域缩放模式)

CTRL+W

ZoomViewportIn(放大视图)

[

ZoomViewportOut(缩小视图)

]

MaximizeViewportToggle(最大/最小化视图开关)

ALT+W

PanView(平移视图)

CTRL+P

PanViewport(依照光标的位置平移视图)

I

UndoViewportOperation(撤消视图操作)

SHIFT+Z

RedoViewportOperation(重做视图操作)

SHIFT+Y

RedrawAllViews(重画所有视图)

`

ShadeSelectedFacesToggle(着色选择面开关)

F2

Wireframe/Smooth+HighlightsToggle(线框/光滑和高光开关)

F3

ViewEdgedFacesToggle(视图边面显示开关)

F4

See-ThroughDisplayToggle(透空显示开关)

ALT+X

ViewportBackground(视图背景)

ALT+B

UpdateBackgroundImage(更新背景图象)

ALT+SHIFT+CTRL+B

MatchCameraToView(匹配摄影机到视图)

CTRL+C

MAXScriptListener(脚本记录器)

F11

MaterialEditor(材质编辑器)

M

IsolateSelection(Isolate选择模式)

ALT+Q

EnvironmentDialog(环境对话框)

8

DefaultLightingToggle(默认光源开关)

CTRL+L

Sub-objectLevel1(子物体层级1)

1

Sub-objectLevel2(子物体层级2)

2

Sub-objectLevel3(子物体层级3)

3

Sub-objectLevel4(子物体层级4)

4

Sub-objectLevel5(子物体层级5)

5

Sub-objectLevelCycle(循环子物体各层级)

INSERT

Sub-objectSelectionToggle(子物体选择开关)

CTRL+B

QuickRender(快速渲染)

SHIFT+Q

RenderLast(按上一次设置渲染)

F9

RenderScene(渲染场景)

F10

RenderToTexture(渲染为纹理贴图)

0(数字)

TransformGizmoSizeDown(放大变换Gizmo尺寸)

=

TransformGizmoSizeUp(缩小变换Gizmo尺寸)

-

TransformGizmoToggle(变换Gizmo开关)

X

TransformType-InDialog(输入变换对话框)

F12

VirtualViewportPanDown(向下平移虚拟视图)

2(数字键盘)

VirtualViewportPanLeft(向左平移虚拟视图)

4(数字键盘)

VirtualViewportPanRight(向右平移虚拟视图)

6(数字键盘)

VirtualViewportPanUp(向上平移虚拟视图)

8(数字键盘)

VirtualViewportToggle(虚拟视图开关)

/(数字键盘)

VirtualViewportZoomIn(放大虚拟视图)

+(数字键盘)

VirtualViewportZoomOut(缩小虚拟视图)

-(数字键盘)

PolygonCounter(多边形统计)

7

OffsetSnap(偏移锁定)

ALT+CTRL+空格键

二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

轨迹视图功能(TrackViewFunction)命令

快捷键

AddKeys(添加关键帧)

A

ApplyEaseCurve(指定松弛曲线)

CTRL+E

ApplyMultiplierCurve(指定倍增曲线)

CTRL+M

AssignController(赋给控制器)

C

CopyController(复制控制器)

CTRL+C

EditKeysMode(编辑关键帧模式)

E

ExpandObjectToggle(扩展物体开关)

O(字母)

ExpandTrackToggle(扩展轨迹开关)

ENTER,T

Filters(启动过滤器)

Q

FunctionCurvesMode(功能曲线模式)

F5,F

LockSelection(锁定选择)

空格键

LockTangentsToggle(锁定切线开关)

L

MakeControllerUnique(使控制器唯一)

U

MoveHighlightDown(向下移动高光显示)

下方向键

MoveHighlightUp(向上移动高光显示)

上方向键

MoveKeys(移动关键帧)

M

NudgeKeysLeft(将关键帧向左移动一帧)

左方向键

NudgeKeysRight(将关键帧向右移动一帧)

右方向键

Pan(平移)

P

PasteController(粘贴控制器)

CTRL+V

ScrollDown(滚动条向下滚动)

CTRL+下方向键

ScrollUp(滚动条向上滚动)

CTRL+上方向键

SnapFrames(捕捉帧)

S

Zoom(缩放)

Z

ZoomHorizontalExtents(水平方向缩放)

ALT+X

三、材质编辑器快捷键材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

材质编辑器功能(MaterialEditorFunction)命令

快捷键

Background(材质的背景)

B

Backlight(材质的背光)

L

Cycle3X2,5X3,6X4SampleSlots(循环显示3X2,5X3,6X4样本示例窗)

X

GetMaterial(得到材质)

G

GoBackwardtoSibling(切换到前一个贴图)

左方向键

GoForwardtoSibling(切换到后一个贴图)

右方向键

GotoParent(回到父层级)

上方向键

MakePreview(制作预览)

P

Options(选项)

O

四、实时渲染窗口的快捷键注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下:

实时渲染功能(ActiveShadeFunction)命令

快捷键

Close(关闭窗口)

Q

DrawRegion(画出渲染范围)

D

Render(渲染)

R

SelectObject(选择物体)

S

六、VideoPost窗口的快捷键VideoPost窗口主要用来处理特效和动画特技效果。注:在使用VideoPost窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

VideoPost窗口功能命令

快捷键

AddImageFilterEvent(加入图象特效事件)

CTRL+F

AddImageInputEvent(加入图象输入事件)

CTRL+I

AddImageLayerEvent(加入图象层事件)

CTRL+L

AddImageOutputEvent(加入图象输出事件)

CTRL+O(字母)

AddNewEvent(加入新的事件)

CTRL+A

AddSceneEvent(加入场景事件)

CTRL+S

EditCurrentEvent(加入当前事件)

CTRL+E

ExecuteSequence(执行序列)

CTRL+R

NewSequence(新建序列)

CTRL+N

七、NURBS建模快捷键

注:在使用NURBS功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

NURBS功能命令

快捷键

CVConstrainedNormalMove(将移动约束到CV曲面的法线方向上)

ALT+N

CVConstrainedUMove(将移动约束到CV曲面的U向)

ALT+U

CVConstrainedVMove(将移动约束到CV曲面的V向)

ALT+V

DisplayCurves(显示曲线)

SHIFT+CTRL+C

DisplayDependents(显示从属网格)

CTRL+D

DisplayLattices(显示控制网格)

CTRL+L

DisplayShadedLattice(显示阴影控制网格)

ALT+L

DisplaySurfaces(显示面)

SHIFT+CTRL+S

DisplayToolbox(显示工具箱)

CTRL+T

DisplayTrims(显示剪切)

SHIFT+CTRL+T

LocalSelectSub-ObjectbyName(通过名称选择自身的子层级)

CTRL+H

Lock2DSelection(锁定2D选择)

空格键

SelectNextinU(选择U向上的下一个)

CTRL+右方向键

SelectNextinV(选择V向上的下一个)

CTRL+上方向键

SelectPreviousinU(选择U向上的上一个)

CTRL+左方向键

SelectPreviousinV(选择V向上的下一个)

CTRL+下方向键

SelectSub-ObjectbyName(通过名称选择子物体)

H

SetTessellationPreset1(设置低级面细分)

ALT+1

SetTessellationPreset2(设置中级面细分)

ALT+2

SetTessellationPreset3(设置高级面细分)

ALT+3

SoftSelection(软选择)

CTRL+S

SwitchtoCurveCVLevel(转换到CurveCV层级)

ALT+SHIFT+Z

SwitchtoCurveLevel(转换到Curve层级)

ALT+SHIFT+C

SwitchtoImportsLevel(转换到Imports层级)

ALT+SHIFT+I

SwitchtoPointLevel(转换到Point层级)

ALT+SHIFT+P

SwitchtoSurfaceCVLevel(转换到SurfaceCV层级)

ALT+SHIFT+V

SwitchtoSurfaceLevel(转换到Surface层级)

ALT+SHIFT+S

SwitchtoTop(Object)Level(转换到上一层级)

ALT+SHIFT+T

TransformDegrade(转换降级)

CTRL+X

八、编辑网格命令快捷键注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑网格功能(Edit/EditableMeshFunction)命令

快捷键

BevelMode(倒角模式)

CTRL+V或CTRL+B

ChamferMode(切角模式)

CTRL+C

CutMode(切割模式)

ALT+C

Detach(分离)

CTRL+D

EdgeInvisible(将边变为不可见)

CTRL+I

EdgeLevel(边层级)

2

EdgeTurn(反转边)

CTRL+T

ElementLevel(元素层级)

5

ExtrudeMode(挤出模式)

CTRL+E

FaceLevel(三角面层级)

3

PolygonLevel(多边形面层级)

4

VertexLevel(点层级)

1

WeldSelected(焊接选择)

CTRL+W

WeldTargetMode(焊接目标点模式)

ALT+W

九、编辑多边形命令快捷键编辑多边形在新版本中改进很大,功能更强。注:在使用编辑多边形对象功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的KeyboardShortcutOverrideToggle(快捷键覆盖开关)按钮。

编辑多边形对象功能(EditablePolyFunction)命令

快捷键

BevelMode(倒角模