矛盾大对决的对决企划
绝对钻不入的金属VS怎样的金属上都可以钻入的钻头 可以说是节目中最有名的对抗企划,让在现代的究极矛盾“绝对钻不入的金属”和“怎样的金属上都可以钻入的钻头”作正面对决?。规则,无时间限制,如果可以钻开金属(要完全贯通)就是钻头的胜利,如果钻头折断或安全装置开动使钻头不能使用就是金属胜利。 其实,这种“金属”是硬质合金。中川半仙以五胜一和的战绩成为矛盾系列中最牛的参赛者。 第1战 金属胜出 Tungaloy(钻头) v.s Japen Tungsten(金属)
对手(下述均指钻头方)的钻头特点是前端镶嵌了硬质合金片的钻头,性能跟市面上有售的德国ARTU霸王钻相近。硬质合金钻头可以对HRC68(HV940)范畴内所有材料打孔。硬质合金材料硬度多在HV1200-2000之间。最硬的可以到2400。钻头在合金表面压出一个浅坑后,完全磨损停机而败北。中川半仙(中川内浩二)铸的硬质合金NWSI号硬度1700HV。 第2战 金属胜出 VS Allied-material(钻头)
这次,中川半仙的NWSII号硬度改良至1900HV。对手是一个大公司,钻头特点是前端附上了超砥粒(就是硬度等同金刚石的立方氮化硼),结果开钻一段时间后,钻头因为前端环形切削刃太薄,穿入一定程度时由于无法充分排屑遭卡死败北。 第3战 金属胜出 VS 古河口rock drill(钻头)
这次,中川半仙的NWS巨人号硬度1900HV,厚度比以往加倍(40毫米)不过同时最大限度加强了抗冲能力和韧性。而对手可以说是该系列中措施错得最脓包的一个。本来就是用来凿岩开山的钻头根本就不适合用来打金属材料的,他还想用来打硬质合金,不用想,必败无疑。这个对手,就是我国株洲硬质合金厂生产的同规格硬质合金,它也绝对奈何不得。结果,中川半仙铸的巨人号合金完好无损,钻头被折腾得面目全非,输得非常难看。 第4战 战平 VS OSG(钻头)
中川半仙的NWSIV号硬质合金硬度提到1990HV,采取了冷却硬化措施,兼采取了高导热性能针对磨料钻头(立方氮化硼在900度时会碳化成硬度相对低的碳化硼,后者在800度即氧化为连钢都无法加工的三氧化二硼)。对手OSG是世界一流的钻头商,采取了画圆扩孔式渐进开孔法,加了三倍磨料。结果,开钻一段时间内,钻头由于热损完全磨掉,而合金则过于苛求硬度忽略了脆性带来的致命环节而被一定程度钻削后压碎。结果,双方认败,因此战平。 第5战 金属胜出 VS OSG(钻头)
中川半仙首次采取了外方框抱内圆主体结构的NWSΩ硬质合金硬度HV1950,综合了硬,韧,热三项指标。对手则采取了钻头前端排列多层大型磨料的策略,而且采取了抬升钻头防止合金发热的办法。这个策略很刁钻,不过可惜,磨料复合长度不够。开钻87分钟后,钻头完全磨掉,合金则还差3毫米遭穿孔(20毫米被穿17毫米)。最终还是中川半仙以及他的NWSΩ硬质合金胜出。 第6战 金属胜出 VS 不二越(钻头)
中川半仙的NWSΩII型硬质合金继续上次的结构,主体硬度更提到2119HV。对手不二越刀具商的CEO竟然花了600万日圆来订购大量假想NWS合金实验,最终采取了磁钻环铣刀式的磨料列阵方案铸成钻头,并采取了慢切精磨的形式来最大程度降低磨料损耗。结果,开钻多达7小时,钻头完全磨掉,一直厚设为20毫米的合金被穿入12毫米。因此,合金再度胜利。 第7战 钻头胜出 Japen Tungsten(金属)VS 钻头设计大师岩田昌尚为首的中小企业联队
这次,中川半仙的新方案是铸出韧性高,热变形大的合金意图卡死对方钻头,但是试铸合金硬度降至1851HV,因此中川半仙认为该方案很难取胜,故此遇到了技术瓶颈。他的CEO见状,为保全中川半仙形象大使地位,派出先前和他一起铸造合金的搭档出战。该搭档则发扬了NWSΩII型高硬度,高导热的特性,并采取了NWSΩ系列的结构铸出了主体硬度达到HV2334的MBS超级硬质合金。对手的钻头采取了复合结构,除了五倍以上的表面磨料包裹外,还采取钻头结构内部钻孔加了多层纵列,横列磨料方案以便即使前端磨料完全损耗后仍具切削能力。更采取了加强切削力的工作台反扭CNC动作。钻2个多小时后,虽然钻头被不大完美的孔卡停,但合金因为已经被钻透而遭受首次败北。中川半仙也因CEO的保护因此躲过一劫。 VS parts “无论怎样的人都不能回避的○○”和“活动超世脱俗的表演者Parts”的正面对决?。只要Parts可以移动指定的距离而不被察觉就是Parts胜出,相反,如果被察觉就由对方胜出。
第1战 - 无论怎样的人都可以察觉的闭路电视(闭路电视胜出) 第2战 - 无论怎样的振动都会察觉的防犯罪锁匙扣(防犯罪锁匙扣胜出) 第3战 - 无论怎样走都会发出声响的“莺叫”走廊(走廊胜出) 第4战 - 无论怎样的人经过都会吠的看门狗(看门狗胜出) 第5战 - 无论怎样的人经过都会鸣叫的鹅(鹅胜出) 到目前为止,5次的对决中Parts全部都输了。特别是第1战时只过了11秒就因为鼻子动了这样的小错误而败北,不过,那次之后都开始得到一定程度的成绩(在走廊战中能前进到3/4的距离)。
识破对决
“制作无论怎样的人都绝对不能识破的○○制作者(模型师和特殊化妆师等)”和“无论怎样的○○都绝对能识破的人(生产商和整形外科医生等)”的对决。
对决的方法是把假○○制作者做好的假○○和事前被准备的真货○○一同展示。识破一方要选择出真货○○。如果选择正确就可以继续下一个回合,只要其中一个回合选择错误就是假○○制作者胜出,相反,如果识破一方全部(通常是4个)选择正确的话,就是识破一方胜出。 狂热爱好者VS本人 “狂热爱好者和公司职员之间有更丰富知识的是?”为了使此矛盾终结,由致力在有关职业工作的人VS对那个职业相当狂热的爱好者军团的知识对抗。双方会先各自准备相关问题为对方出题,用互射十二码的方式各问5条问题解中较多的一方胜利。如果双方回答5条问题之后,正确的数量一样就以突然死亡分出胜负。 狂热爱好者军团固定为3人,而职员就由一到三人不等(历代编辑战时为七人)。
京滨急行电铁职员 VS 京急狂热爱好者(3-4后者胜出) 日本航空机长&空服员 VS 日本航空狂热爱好者(4-3前者胜出) ONE PIECE历代责任编辑 VS ONE PIECE狂热爱好者(3-2前者胜出) 小田急电铁职员 VS 小田急狂热爱好者(5-4前者胜出) 东京单轨电车职员 VS 东京单轨电车狂热爱好者(2-3后者胜出) 京成电铁职员 VS 京成电铁狂热爱好者(5-4前者胜出) 都营巴士职员 VS 都营巴士狂热爱好者(3-4(其中一条为突然死亡)后者胜出) ONE PIECE历代责任编辑 VS ONE PIECE狂热爱好者第二弹(3-4后者胜出) 全日空机长&内勤&空服员 VS 全日空狂热爱好者(5-4前者胜出) 烟花师 VS 烟花狂热爱好者(4-3前者胜出) 写真对决 对于某陆上地标,从不同的视点来看的人,各自带来自信最美的照片,对证由哪边看是最好的。两者以相同的主题各自以一张照片,由数名外国艺术家各自判断决定胜败,以***计的胜利数分出胜负。 第1战 - 富士山 - 山梨县VS静冈县 第2战 - 东京晴空塔 - 直升机机师VS的士司机 绝对不可能打开的金库VS最强的开金库工匠 无论做怎样都不可能打开、怎样都不会得知其PIN码的最强金库,由自称怎样的金库都能打开的金库工匠挑战。 规则限制要于30分钟之内打开(特殊钥匙锁+4个PIN码)金库,能打开就是开金库工匠胜利,不能打开就是金库胜利。
第1战 - 由金库胜出(开启特殊钥匙锁和得知2个PIN码) 第2战 - 由韩国的开金库工匠挑战,金库胜利(得知3个PIN码)。 日美对决 日本的人、物和美国的人、物正面对决。下表前者为日本的、后者为美国的。
第1战 -绝对粉碎不了的柴鱼 VS 绝对能粉碎所有食品的搅拌机(柴鱼胜利) 第2战 -绝对能分辨相片的相片辨识专家 VS 绝对能画出与相片一模一样的画家(画家胜利) 第3战 -绝对不能估计其路线的遥控直升机 VS 绝对能够命中目标的狙击手(遥控直升机胜利) VS 铁球 无论怎样的东西都能破坏的铁球和绝对不会被破坏的东西正面对决。在对决之前定下的时间内,铁球可以无限地攻击,能破坏就是铁球胜出,不能在则定时间内破坏或铁球损坏就是对方胜出。
第1战 -史上最坚固的墙壁(铁球胜利) 第2战 -绝对无法被破坏的路障(铁球胜利) 第3战 -最坚硬的玻璃(平手) VS 切割机 无论怎样的东西都能切断的解体工业用切割机和绝对不会被破坏的东西正面对决。规则根据切的对象而有所分别。
第1战 -绝对不会被剪断的脚踏车防盗炼(切割机胜利) 第2战 -绝对不会被剪断的缆车缆绳(切割机胜利) 破壊王决定战 由在本节目的破坏系企划得到2连胜,想要得到最强名称的“无论怎样的东西都能破坏的铁球”和“无论怎样的东西都能切断的解体工业用切割机”作出正面对决。 双方破坏同一体积的水泥墙,在较短时间内彻底破坏水泥墙的就算胜出。(铁球胜利) VS 风力机器 无论怎样的东西都可以吹倒的风力机器和绝对不会被吹倒的东西正面对决。如果在规定时间以内把东西吹倒就风力机器胜出、反之就是对方胜出。
第1战 -无论怎样的强风都绝对不会坏掉的伞(风力机器胜利) 第2战 -无论怎样的强风都绝对不会坏掉的伞(由伞胜利)(和上次不同的伞) 第3战 -无论怎样的强风都绝对不会使被褥飞开的被褥夹(风力机器胜利) VS 遥控赛车 无论怎样的东西都不能捕抓到的遥控车和绝对能抓住猎物的动物正面对决。如果在指定时间内不能捕抓遥控赛车就是控赛车胜出、反之就是对方胜出。
第1战 -绝对能抓住猎物的的鹰(鹰胜利) 第2战 -绝对能抓住猎物的的猴(遥控车胜利) 第3战 -绝对能命中目标的钓鱼手(钓鱼手胜利) VS 脸部认证系统 无论怎样的脸都能辨识的系统和绝对无法辨识的脸。如果在通过脸部认证系统可以辨识就是辨识系统胜出、反之就是对方胜出。
第1战 -绝对无法辨识的双胞胎(辨识系统胜利) 第2战 -绝对无法辨识的面具(辨识系统胜利) VS 吸泥车
无论怎样的东西都吸的起来的吸泥车和绝对不吸起来的物品。
第1战 -绝对无法吸起的吸盘(吸盘胜利)
第2战 -绝对无法吸起的磁铁(吸泥车胜利)
第3战 -再戦绝对无法吸起的吸盘(吸泥车胜利)
第4战 -与消防泵车的对决。在水池里,消防水车注水,吸泥车吸水,规定时间内比赛水位的高低,高于标准水位是消防水车的胜利,反之就是对方胜出。(吸泥车胜利)
VS纳米小铲
无论什么东西都能铲起来的纳米小铲(古川机工研发的SWITL)和很容易崩坏的蛋糕
第1战 - 纳米小铲 VS 蛋糕(纳米小铲胜)
VS 3M强力双面胶
第1战 - 超强力高压水枪 VS 3M超强力双面胶(双面胶胜)
VS 螃蟹救援多功能工程车
第1战 - 超强力胶水 VS 多功能螃蟹工程车(螃蟹工程车胜)