风暴英雄全地图机制详解

幽灵地雷地图机制

幽灵矿地图概述

地图尺寸:小

行数:2

_了望塔的数量:2

佣兵阵营数量:攻城巨人x2,骑士x1。

特别文案:死骨矿

幽灵矿地图汇总

鬼矿是《风暴英雄》中最小的地图,只有两行士兵和防御塔,但它有一个特殊的小“副本”,需要玩家进入矿内杀死骷髅怪物,收集精华召唤魔像。召唤出来的傀儡具有非常强的攻城能力,可以独自推倒所有堡垒。到了后期,一个强大的傀儡甚至可以直接推掉对方的基地。

新手需要特别注意这张地图上矿山的开矿时间,然后跟团去采集精华。召唤完傀儡后,最好是大部队攻击。

开矿时间

第一次开矿时间为2分00秒,系统会提前30秒给出开矿提示,即在1分30秒。建议玩家在1分20秒之前回到城市,然后在1分40秒左右在矿门口附近集合,提前做好团战准备。

小骷髅怪物刷新点

进入矿井后,游戏的重头戏——骷髅之战就要开始了。首先我来介绍一下骨骼的清爽位置。

如上图,矿里每个小骷髅怪点都会提供不同数量的精华,分别是12,10,8,一共70个。

由于Boss只提供30个精华,小怪占70个,所以初次入洞需要为小怪战斗,Boss会最后一次保存。

至于刷怪路线,建议你进洞后直奔12和10两个点,再刷8回的点。

骷髅怪Boss

骷髅怪Boss一共会滴30滴精华,每季度血敲一次,每杀一次,滴数分别是8,8,8,12。

Boss不会回血,远程英雄可以风筝掉,无伤。注意它的须根缠绕技巧。如果你被指控,你会流很多血。

召唤傀儡

收集完精华后,双方会在各自的基地召唤强大的攻城怪鬼鬼。系统会根据收集精华的数量给傀儡分配生命值。精华越多,血越多。

魔像第一次召唤的时候会在基地刷新,道路随机,但是两边的魔像不会在一条线上。后面的傀儡刷新后会从倒下的地方复活。

第一个傀儡比较弱,一般来说推不掉堡垒;第二个傀儡基本可以推掉一个堡垒;后期的魔像很厉害,五个英雄的火力就能把基地拆了。

傀儡会无视士兵和英雄,直接攻击建筑。

你不能给傀儡加任何buff效果,比如盾,血,攻速之类的buff技能。

你不能对傀儡使用任何减益效果,包括不动技能、眩晕技能和堡垒减速攻击。

恐惧魔法花园的地图机制

畏魔园是一张三条线和元素昼夜交替的地图。当夜晚来临的时候,蹒跚的怪物会出现在花园里,打它们来收集种子。当收集到100种子时,可以奴役一个强大的恐怖为你的队伍战斗!

魔法恐惧花园地形介绍

黄旗是小爷的位置,黄剑盾旗是小野的位置。

在夜幕降临前召唤队友清理小爷(雇佣),给对手制造线压,抢种子时获得一定优势。

紫色的植物标记是蹒跚怪物出现的位置,大的是BOSS。

夜幕降临前右下角会有30秒倒计时,提前做好准备(恢复法力和生命)。

尽快把乙方位置附近的小瘸腿怪解决掉。如果你的阵营优势明显,可以推敌对资源点,杀抢!之后他组织团战夺取老大。

隐形英雄不断调查敌人和老板。一般来说,三个人在没有干扰的情况下很容易偷到BOSS。

花园恐惧控制

当收集到100种子时,对恶魔的恐惧就会在乙方的基地中滋长!(多余的种子将被保留)

如非必要,远程输出和辅助英雄不要控制对恶魔的恐惧,近战英雄最合适。

控制前观察友军的状态和生存情况,尽可能久的等待,一定要保持队伍状态良好再前进!(PS:等待控制恶魔恐惧的时间和控制的时间是分开的)

花园恐惧魔法技能详解

冲刺(e)

可以让恐惧魔王快速上战场,或者杀残血英雄。

花园里怕魔鬼的藤蔓(w)

推进技能强,能快速收拾小兵;对建筑造成持续伤害,限制攻击。

在指定位置释放一个植物孢子会被敌人摧毁。孢子的存活是推进的效率,所以释放的位置很重要。

敌人防御强时(远程火力充足,人员齐全):

把孢子放在外面,盖住城门和两个角楼。

中路第二要塞的建筑位置比较特殊,孢子放在外面也能敲出弹簧;但是这个位置风险还是很大的。

当敌人防御能力较弱时(有很多英雄阵亡):

直接把孢子种进去,同时覆盖城门、炮塔、泉水、堡垒;加快推进效率!

孢子女王的诅咒(问)

超强控制技能,打团时可以限制敌方英雄,还可以用来保护W在拆除时种下的孢子;或者保护畏妖体不被近战包围。

变形不是马上生效的,预测敌人的唯一方法就是q。

能有效控制站起来的重锤中士(E)!

诅咒谷地图机制

地图概述

地图尺寸:大

行数:3

_了望塔的数量:2

佣兵阵营数量:攻城巨人x2,骑士x2,傀儡x2。

地图战思想概述

首先,开篇。由于地图较大,建议3人起步,1人,1人。己方附近的_瞭望塔1人过去先占领了。

第二,贡品的刷新点比较窄,适合AOE技能释放。请提前站在附近。

第三,团战取得优势后,一人获得贡品,其他人就近保护。

4.贡品很重要,但有时候也无所谓:在集齐三个之前,贡品的作用等于零。因为地图很大,贡品经常在离队伍很远的地方刷新。等你到了,敌人可能已经摆好队形等你了。要开打就发一波歼灭战。这时候你可以战略性的放弃贡品转野或者推塔。这种交换不是损失。

贡品保鲜机制

1.有6个* * *贡品刷新点,北半部和南半部各3个,每半部左中右各1。

第二,左边的贡品刷新后,下一个贡品有很大几率被右边刷新。

三、第一次刷新时间3分钟左右,收集一个贡品后,1分钟后刷新下一个贡品。

第四,诅咒结束后,2分钟以上刷新下一次致敬。

刷新贡品场所示意图

当敌人被诅咒时

前期:推塔是个不错的选择。这个时候敌人的火力不足以快速清除线上的小兵。在小兵的掩护下推进要塞后,我们会获得经验优势,从而在前期获得非常重要的关卡优势。

后期:建议清场。后期英雄攻击力高。高级佣兵营地快速清场后,敌人会疲于防守每一条路。

当你自己被诅咒的时候

前期:尽量拖延时间,派一个能快速清线的英雄去拖延敌兵。不要坚持。打不过对方就回城补给。一路放开堡垒还不算太差,但是被团灭了再拿下就很差了。

后期:后期被诅咒后,基本要一路失去堡垒的节奏。如果双方势均力敌,可以选择在野外对敌。

聚龙镇地图机制

聚龙镇地图概述

地图尺寸:中等和大

行数:3

_了望塔的数量:0

佣兵阵营数量:围攻巨人阵营x2,骑士阵营x3。

特殊建筑:月亮祭坛,太阳祭坛,龙骑士祭坛。

聚龙镇地图概述

这张聚龙镇的地图大小适中。因为争夺神坛经常需要分兵,所以经常会上演小规模的团战。当你觉得一坛撑不住的时候,不要犹豫,马上转移到另一坛。毕竟五个人还能撑下去。关于为龙骑士而战的更多细节,请看下面机制的详细解释。

祭坛开放时间

祭坛第一次开启时间在1分15秒,系统会提前30秒给出开启提示,也就是在0分45秒。由于这个时间比较早,建议大家不要打一级团,保存好状态,准备争夺神坛。

太阳的祭坛

太阳祭坛位于地图的最北部,地形简单,视野开阔,无草覆盖,适合远程英雄占据。

月亮的祭坛

月坛位于地图的最南端,地形复杂,四周都是草地,无法获得内部视野。非常适合用近战英雄伏击敌人。

再加上月坛离双方的防御塔比较近,可以作为掩护,所以在月坛这个小地方经常上演一场漫长的拉锯战。

月亮的祭坛

召唤龙骑士

当一方控制两个祭坛时,可以召唤地图中间的龙骑士。召唤龙骑士的过程很短,经常可以强行占领。

龙骑士有两个技能。q火焰在扇形区域前吐气燃烧4秒。w野蛮冲撞就是把单个敌人吹走很远的距离。q的CD比较短,尽量烧敌方建筑;w是用来以执政官的形式赶走讨厌的血浓于水的地方英雄,比如塔萨达尔、暗黑破坏神等肉盾。

第一次召唤的龙骑士比较弱,推不掉堡垒也没关系。龙骑士的好处是逼敌防守,放弃其他路线的经验。

已故龙骑士很厉害,可以选择拆基地。

龙骑士可以增加Buff效果,比如盾,血,攻击速度。

你可以对龙骑士应用debuff效果,包括不动技能,眩晕技能,以及堡垒的减速攻击。

龙骑士祭坛

黑心湾地图机制

黑心湾的特点是你可以收集达布隆金币(以下简称金币)交给地图中间的黑心湾船长,让他可以发动幽灵船替我们攻击敌方建筑。鬼船对防御塔的输出很可怕,所以抢了鬼船的一方推塔会有巨大的优势。

地图概述

地图尺寸:小型和中型

行数:3

_瞭望塔数量:1

佣兵阵营数量:攻城巨人x2,骑士x3,傀儡x1,海盗x4(地图独有)。

地图战思想概述

首先,开篇。因为下一条线很偏僻,需要一个人占,所以一开始就不要打一等团。_瞭望塔也可以放,下一条线的经验值更重要。

第二,中期。第一批宝箱刷新后,很可能会打第一波团战。请提前在刷新点集合。中间三个人,两个人关是比较好的选择。

第三,中后期。中后期野区的佣兵和金币将是争夺的焦点,在交出金币的点上将展开一场漫长的拉锯战。路人局的思路是先抱团取得对队长的优势,打跑敌人后再考虑清场。骑士阵营一般在队长做爱的时候刷,攻城巨人可以分两个英雄,小海盗要先刷掉。具体能刷多少金币,下面会详细解释。

怎么抢金币?

第一,百宝箱

黑心湾有两个黄金宝箱,分布在中路和下道。

金币宝箱在游戏时间00:50第一次刷新,之后每隔一段时间刷新一次。

在攻击宝箱的过程中会掉落2个金币,宝箱破了会掉落3个金币。一* * *就是5个金币。

宝箱可以承受一定数量的攻击,所以攻击速度快,持续伤害技能的英雄可以快速摧毁宝箱。

第二,海盗营地

海盗是黑心湾特有的野怪。打败他们可以获得2个金币。

海盗营的冷却时间是2分30秒。

三。雇佣兵营地

每占领一个佣兵营地,就会损失2个金币。

围攻巨营的冷却时间是3分30秒。

骑士阵营的冷却时间是4分30秒。

巨像阵营的冷却时间是5分钟。

4.杀死敌方英雄后,他身上的金币会全部掉出来。

金币怎么上交?

收集金币后,需要交给地图中央的黑心船长。正确的思路是先把敌人打走,再交出去。

交金币需要很长时间,英雄受伤后会中断交金币的过程。

军士重锤可以利用绝佳射程干扰敌人交金币。

使用一些远程技能扰乱敌人,比如泰兰德的“哨兵”猫头鹰,可以连续打断对手。

地图知识

第一次脱壳需要10金币,第二次需要12金币,第三次需要14金币...诸如此类。

一艘幽灵船能摧毁一座建筑需要几发炮弹?城门2发,炮塔2发,治疗之泉1发,堡垒5发。

看到鬼船炮轰血淋淋的建筑,请补刀救壳。

幽灵船发射的炮弹可以飞溅,伤害敌方英雄和小兵等机动单位。

天坛地图机制

天空神庙拥有全新的古埃及地图外观,其地图机制“神庙”也与前作不同。它是一种可以直接摧毁建筑物的机制。所以神庙的争夺比其他地图机制更加惨烈,往往是双方战斗结束后剩下的最后一个人。那么寺庙机制是如何运作的呢?神庙对建筑的攻击有多高?热心的NGA社区玩家“湿屁股”给我们带来了一次天坛地图机制的测试。风暴大厅总结了这款播放器的测试结果,得出了以下关于神庙操作的结论:

神庙被占领后会攻击敌方建筑,守卫会出来攻击神庙内的玩家,三轮五个守卫。

如果一个神庙里同时有两队玩家,神庙会暂时停止攻击。

神庙* * *有45次攻击,每次攻击400点伤害,之后每分钟20点伤害。

以下是玩家测试的原文:

原作者:湿屁股@NGA

地图整体如上图。* * *有三条路线,主要地图特征机制是上中下1座的神庙。当神庙被己方占领时,会直接对敌方建筑发动远程攻击。

一.雇佣军

四骑士

* * *地图中有两组四骑士,分别位于_天文台的左右两侧,与其他地图一致。分别是三个近战攻击怪物和1远程攻击怪物。

四骑士第一次刷新是在游戏时间2:00 4分。被杀被雇佣后,每4分钟刷新一次。

攻城巨人

地图中有两组双巨人,分别位于首领的左右两侧,与其他地图一致,是两个远程攻击怪物。

双巨头第一次刷新是在2:00 3min游戏时间。被杀被雇佣后,每3分钟刷新一次。

地图中有1个首领,位于地图中下方,拥有锤打附近地面和召唤可移动沙尘暴的技能。

首领在3:00游戏时间第一次刷新,杀聘后每5分钟刷新一次。

二、寺庙简介

作为这张地图的特色机制,共有三座寺庙,分别位于地图的上、中、下三个部分,分别称为鳄鱼寺、毒蛇寺、豺狼寺(以下简称上、中、下三座寺庙,便于识别)。

当神庙被己方占领时,它会用自己的弹药对敌方建筑发动远程攻击。

第三,占领寺庙

占领国

当一座庙宇从未被占据时,它是空的。

当一个未被占领的神庙的中心区域只有红色或蓝色玩家时,在短暂的延迟后,神庙将进入该方被占领的状态。

当有两个玩家在一个无人神庙的中心区域时,短暂的延迟后,神庙会进入争夺状态。

当一个被占领的神庙中心区域只有另一个玩家时,短暂的延迟后,神庙会先进入争夺状态,然后进入被那一方占领的状态。

当有两个玩家在一个被占领的神庙的中心区域,短暂的延迟后,神庙会进入争夺状态。

当一个被占领的神庙中心区域只有神庙守卫时,短暂的延迟后,神庙就会进入争夺状态。

职业提示

被占领神庙的地板颜色和界面右下方(小地图下方)的图标颜色是这一面的代表色。在战斗模式下,己方是蓝色的,敌方是红色的。在视频或观察模式下,蓝色一侧为蓝色,红色一侧为红色。

控制状态和争夺状态的神庙底色为黄色,图标颜色为灰色。

占领机制

不像_瞭望塔或者聚龙郡的祭坛,当神庙已经被一方占领,另一方进入时,神庙就不属于原来的占领方,而是在短暂的延迟后进入争夺状态。

在神庙守卫存在期间,双方都退出了神庙,被占领的神庙也会在短暂的延迟后进入争夺状态;当神庙守卫已经被杀死或者尚未活动时退出神庙,被占领的神庙将保持原来的占领状态。

同时,处于争夺状态的神殿会暂停攻击。

转变过程

上面提到的所有“短暂的延迟”,其实都是指寺庙从一种状态到另一种状态的转换过程。游戏中,神庙中央区域地面上的符文一个个变色,直到全部变色。

第四,神庙的守卫

神庙守卫会主动攻击神庙里最亲近的玩家,甚至是已经隐身的玩家。

神庙守卫的出现时间只和神庙当前的攻击进度有关。

杀死一个神殿守卫可以获得一定的经验值。

中央警卫队

中央守卫会在神庙发动第三次攻击时开始走掉神像,在神庙发动第六次攻击时进入攻击状态并可以被攻击。

中后卫攻击怪物进行近战,会使用正面扇的AOE,伴随着击退效果。

上面两边都有警卫

上面两边的守卫会在神庙发起13攻击时开始走下神像,在神庙发起16攻击时进入被攻击和被攻击的状态。

上面两边的守卫都是远程攻击怪物。

中心两侧的后卫

中心两侧的守卫会在神庙发动第28次攻击时开始走下神像,在神庙发动第30次攻击时进入攻击状态并可以被攻击。

中心两边的守卫都是远程攻击怪物。

五、圣殿的攻击

神庙只会攻击【防御塔】、【大门】、【月亮井】、【堡垒】,不会攻击【城墙】。

第一,神庙共有40次普通攻击,攻击间隔1s。

1:00-2:00期间,攻击伤害400,之后每1分钟,攻击伤害增加20。

普通攻击会先锁定要攻击的建筑,在所有建筑中优先锁定外围区域的建筑,然后锁定直线距离最近的建筑。

锁定建筑群后,正常攻击会优先攻击建筑群外侧【防御塔】和【门】直线距离最短的建筑,然后攻击内侧【防御塔】、【月亮井】和【堡垒】直线距离最短的建筑。

因为每个建筑群里面的内【防御塔】、【月井】、【堡垒】的位置都不一样,没有外【防御塔】、【门】,神庙可能会先攻击内【防御塔】、月井或者【堡垒】。详情请参考以上规则。

第二,神庙的高级攻击一共5次,都是在普通攻击用尽后短暂延迟后发动的。

1:00-2:00期间,攻击伤害400,之后每1分钟,攻击伤害增加20。

高级攻击会直接锁定要攻击的建筑,优先级和普通攻击一样。

锁定建筑群后,进阶攻击会随机攻击建筑群内的几栋建筑,总共5次。

第三,界面右下方(小地图下方)的神庙图标上会显示神庙的攻击进度。

六、神殿刷新时间

一、神庙在1:15第一次提示倒计时15s,在1:30第一次刷新。

二、游戏时间10:00前,从本回合对所有神庙的所有攻击结束,间隔105s后,出现下一回合神庙即将刷新的提示。

游戏时间10:00后,本回合所有神庙的所有攻击结束后,间隔90s后,出现下一轮神庙即将刷新的提示。

第三,10:00游戏时间前下次神庙刷新的提示是15s。

10:00游戏时间结束后下次神庙刷新的提示是30s。

第四,由于上述机制,从一轮神庙结束到下一轮神庙正式开启的间隔(无提示)可能是120s,也可能是135s。

上述135s的区间,只有在本轮神庙结束时间处于游戏时间区间[8:15,10:00]时才会出现。

七、太阳穴刷新位置。

第一,第一轮改造的寺庙固定为中上寺庙。

二、第二轮刷新神庙固定下神庙。

第三,从第三轮开始的神庙刷新位置是随机的,可能是所有神庙的几个。