DOTA先有还是澄海3C先有?

先有的澄海3C(最早出现在2004年),后有的DOTA(最早出现在2005年)

1、澄海3C

《澄海3C》是一个基于《魔兽争霸3:冰封王座》的角色扮演对战地图,是中国早期在魔兽上流行的多人对战地图之一,由于其无需玩家照顾生产而能专心于对战中,在中国国内曾风靡一时。随着越来越多的玩家流失,大多转战DotA,这一地图现已没落。?

在2004年,《澄海3C》是由一位叫“架势”的澄海人所编写的,在发展到版本“测试10修正2”时,其用于开发的电脑发生故障且其本人没进行维修,因此所有源码资料均丢失,开发中断。?

2、DOTA

《DotA》是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图是在2005年一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图。

扩展资料:

DOTA发展史——

DOTA原作者Eul退出之后,有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。

之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。