如何看待PS VR价格?
我粗略估计了一下VR眼镜的市场规模,因为可能有人会感兴趣。如果可玩性没有太多问题的话,游戏装备的效率基本是由价格决定的。KINECT是史上最畅销的游戏外设,在捆绑销售的情况下卖出了3000万套。考虑到它100美元的售价,这应该是目前外设销售的上限了。VIVE和OR的售价都在500美元以上,这就注定了他们错过了欧美市场95%的游戏用户。这个价位就算是新游戏机都很麻烦,更别说需要65438美元+0,000的台式机了。如果价格变化不大的话,五年内VIVE和OR的全球销量上限应该是300万。PSVR的价格也不理想,但是以现在的技术条件是降不下来的(理想价格是199美元和199欧元+199英镑,欧洲的定价一直是坟前蹦迪的风格),价格还挺狡猾的,其实还不包括必备的相机和按摩棒,加上那两个至少60美元,价格460。暂时不会对PS4有太多的游戏支持,从LIVE和PSN上的小游戏就能看出来。即使是在PC上实验成功的热门作品也不会特别受欢迎,而主流游戏在VR支持上也不会特别积极,毕竟涉及到操作方式的改变。硬件发布前的游戏列表不用太认真。因为完成进度要看硬件销量。以前的规则是,失败的游戏硬件和预定发售的游戏,只有不到一半会被开发出来,甚至完成90%的也会被砍掉。从这个角度来看,PS4时代VR眼镜的销量应该在500万以上,运气好的话可能达到10万,但这个数字有点不现实。(前提是PSVR硬件上没有重伤,有重伤谁也救不了。)有些人认为PSVR与个人电脑不兼容。其实现在的VR技术价格不菲,谈通用还为时过早。先在游戏机上普及,无可厚非。要知道,PDA最初的普及不是靠智能手机,而是靠索尼的PSP游戏机。总之VR市场的容量三年就这样了,以后可能会爆发,但是现在保守一点是对的。不要争论VR带来的体验是其他外设无法相比的。那些认为太阳绕着地球转,朝鲜是伊朗邻居,中国首都是东京的美国人民能拿出花花绿绿的美元,他们才是游戏市场的主角,说服我是没有用的。