帝国时代4全文明地标建筑评测地标建筑选择指南

帝国时代4地标是游戏中的重要建筑物,有哪些值得建造的强力地标?下面一起来看看帝国时代4全文明地标建筑评测

议会厅长弓生产加速100%,1v1 S;多v多B;综合A

列王修道院加血范围很小但是很快,1v1 D;多v多C-;综合D

王宫城镇中心1v1 B,多v多A-,综合B+

白塔大箭塔 1v1 S,多v多 S,综合S,实在是因为白塔太优秀,进能出兵退能防守,王宫会特别不值

伯克郡加+50%射程,数量翻倍大箭塔;1V1 A,多V多S,综合A+(给A不给S纯粹因为4本才能做)

温嘉德慢的要死但是廉价的军队包含一个抛石机;1V1 B,多V多D,综合C(考虑到1V1断金这个还是可以的)

翰林院税收+100%,提升至40金;1V1 C,多V多C,综合C,随便怎么调配无金进宋还是弱

烈日城输出=1/2个火枪手;1V1A,多V多C综合B,1V1进能压对手退能护金,更建议护金

钟楼攻城武器场+血50%;1V1A,多V多S,综合A-;

皇宫看敌方视野,1V1 C,多V多S,综合B,我之前给出中国所有地标弱的评价是中国整体太弱,但是地标本身来说没那么弱,比如蜂巢炮就被投石车完压

门楼所有城墙加血+100%,墙上射手输出+50%;1V1 D,多V多B,综合C

灵道王朝单位-30%成本,著名的54-14-14火茅骑,至多围12马厩;1V1 B,多V多S,综合A

皇家学院提前解锁很多科技成本-20%,1V1 S,多V多B,综合A

工会大厅存放资源越多收的越多越后期越夸张可以达到几万收入,1V1 D,多V多S,综合B

商会,商人带资源+30%;1V1C,多V多S,综合B+

骑兵学校马厩生产速度+20%,1V1 S,多V多C,综合B+

红宫全游戏最强城堡(有人驻扎的情况下);1V1 S,多V多A,综合A+

炮兵学院,产炮伤害+20%,唯一法国长管炮出处;1V1 B,多V多A,综合B-(产能太低是硬伤)综合B+

铁匠宫殿铁匠铺减价25%,1V1S,多V多B,综合A,神罗前期节奏神器

种田教堂前期激励30+农,后期围一圈田种田;1V1B,多V多S,综合A;

圣物大教堂1V1A,多V多A,神罗的无限金保证,1圣物产金相当于3圣物,可利用BUG可以放多于3个;唯一问题就是抢不到圣物,综合A

城主宫殿1V1 A,多V多C,其实是很强的一个地标,强在进攻还是防守的反制能力都非常强,但是大教堂太强,综合B

施瓦本宫殿此地标农民产速+75%,成本-75%;神罗单矿直帝的资本;1V1 S,多V多S,综合S

大宫殿血量+50%的大箭塔,范围建筑减伤33%,1V1 B,多V多S,综合A

鹿石直接送驿站网络,农民加速兵加速,非常强1V1 S,多V多A,综合A+

银之树,地标商队产速+50%,金只需要35,非常强;1V1 B,多V多S,综合A

忽里勒台+25%攻30秒,1V1 C,多V多A,操作难度高战略意义大不推荐,综合B

草原据点虚空黄金接收器,1V1 S,多V多S,强无敌;综合S

白浮屠塔每分钟240虚空石料,蒙古特别缺石,完美契合;1V1 S,多V多S,综合S

汗国宫殿每90秒随机给轻骑/骑射/重骑,太随机了反而没啥用,1V1 B,多V多D,综合C

克里姆林更肉版本箭塔,这个是连中国的烈日瓮城都比不过的;1V1 B,多V多D;综合C

金门游戏时间每过一分钟额外多一次买卖机会,100换150;几千肉/木但是0金0石的福音;2本顶级地标;1V1 S,多V多S,综合S

高等贸易所1分钟额外多一只鹿,产金200%;1V1 S,多V多D,综合B;1V1成为能到500金梦想,多V多赶紧3-4侦查杀鹿分分钟500没意义;

圣三一修道院罗斯BugSSS,全游戏第一地标;咱讨论非Bug,多了2项科技,给弓手,骑射还是轻重骑加成都很不错,但并没有想象中那么强;1V1A,多V多A,综合A

斯巴斯塔,就是个送弩炮和加农炮的塔而已,作为4本地标弱鸡中弱,1V1B,多V多D,综合C

高级军械库减价加攻速的加农炮、弩炮、投石车有多恐怖就不多说了吧?还可以围一圈不受产能限制!1V1S,多V多S,综合S

文化殿2本全科技-30%S,3、4本D,综合B

经济殿2本农半价A,3本农田采集+15%A,4本额外存放+8%A,综合A

军事殿2本辅助加甲骆驼A,3本骆驼护盾C,4本步兵加血15%S,综合A-

贸易殿2本商人黄金+30%B,3本商队护甲+5 D,4本带辅助资源25% S,综合C

我个人2本都是文化开,压制力强;也可以经济开接文化;最差的是经济开接军事,这个是最没办法的;