龙枪的诞生与发展

传奇诞生了

1977年,特蕾西·希克曼,一个刚从南太平洋印度尼西亚群岛传教回来的摩门教徒,和他的高中女友劳拉结婚了。从65438年到0979年,西克曼在犹他州的一家小剧院做经理,收入微薄,几乎无法再养活大女儿和怀孕的妻子。那时候,他们负担不起大部分的娱乐活动。为了让妻子和女儿开心,西克曼开始在业余时间编故事。这些故事里有士兵骑着龙互相厮杀的情节,但在当时这些只是用来哄孩子的片段。

1981年,西克曼服务的剧院关门了,西克曼失业了。他听说TSR (Tactical Studies and Rule,一家设计纸质游戏的公司,著名的《龙与地下城》就是他们的产品)正在接受非专业人士的投稿,于是他把自己和妻子设计的两个游戏设定发到TSR的总部(威斯康星州日内瓦湖)。他原本只希望赚几百美元养家,但TSR的回应让他喜出望外:公司非常欣赏Sickmann的才华,邀请他加入他们的工作团队。希克曼欣喜若狂,立即收拾行李,和妻子驱车前往威斯康星州。一路上,他兴奋地讨论着,想象着如何为拯救他们一家的公司设计出最受欢迎的游戏。根据西克曼的回忆,也许正是在爱荷华州的路上,龙枪世界的雏形诞生了。

当时TSR做了一个市场调查,结果显示读者希望看到更多的龙。这个调查结果经过公司高层讨论后,TSR公司决定新闻产品设计要开始设计符合要求的游戏。经过激烈的讨论,设计部一位新员工的提议得到了一致支持:这是一个三部曲的故事,叫做《龙之眼》。这位员工叫西克曼,刚从犹他州搬来。

因此,新产品设计部门的经理哈罗德·强森和西克曼花了一个周末讨论这个新计划。两人都厌倦了现在只注重杀戮的纸质游戏。为了避免新游戏陷入“天天杀一龙”的可笑格局,他们决定设计一款不仅仅是进入龙洞杀龙夺宝的游戏:游戏包含一个主线故事,由各个种族组成探险队,寻找一个远古圣物赶走传说中的龙。因为之前很多游戏中的一些龙太弱了,所以两人决定安排这些牛逼的野兽以后出现。在不断渲染营造气氛后,玩家将面对他们,他们将比以往任何怪物都要危险。

与此同时,制作团队还提出了一种前所未有的做法——预先设定玩家要扮演的角色。这些角色都是故事中的英雄,每个角色都代表了设定中的一个种族(包括士兵、巫师、牧师等。).这个决定一开始是有争议的,因为在之前的游戏设定中,玩家扮演的都是自己设计的角色,对手认为玩家不会愿意扮演游戏指定的这些角色。因此,设计者做出了让步,他们让玩家自由选择是扮演这些角色,还是将自己的角色带入这个世界。结果就是因为玩家太爱这些角色,所以经常带他们去其他冒险设定。

此时,西克曼和哈洛必须提交一份建议书给高级经理们过目。为了让这些人了解龙枪世界的大致面貌,两人联合寻找当时TSR旗下的当红画家拉里·艾尔摩(Larry Elmore)。他的作品虽然没有博里·瓦耶洛和路易斯·罗约的好,但还是相当水准的。)希望他能画一些以游戏人物为主体的草稿。两人花了一个下午的时间向拉里解释世界的设定和面貌;拉里对这个计划也很兴奋。他利用周末休假时间画了四幅画,这是龙枪的前四幅。

TSR公司的高层管理人员很欣赏这个计划,决定让西克曼负责游戏开发,并让他担任团队负责人,领导一个更大的设计团队。原计划也扩大了:原计划由三套游戏改为十二套,此外还有一本全彩日历、三本小说和各种短文、模型、玩具。因此,新的设计团队开始了创造龙枪的过程。

龙枪计划史无前例。从来没有一家游戏设计公司创造出一整套产品,同时发布玩具、游戏系统和小说。所以设计师遇到的困难是前所未有的。在大家的努力下,龙枪Krynn的世界开始成型。

克莱因在这个世界上有三个基本的价值观,整个世界的生物都遵循这个规范。精灵代表绝对的善,兽人代表绝对的恶,人类有自由选择善恶两大阵营的权利。龙是自然界最高的生物,分属于三个不同的阵营。故事中的主要人物也分别有善与恶的本性。领导这些角色的半精灵坦尼斯同时拥有人类和精灵血统,因此他经常遭受两种不同性质的折磨。

随着游戏的发展,每个角色也开始露脸。游戏必须不断尝试和游戏,许多角色都被扮演他们的人赋予了个性和特点。一天晚上,Sickmann的好朋友Terri Philips在他的公寓里和设计团队一起测试了这款游戏。他扮演了一个说话声音嘶哑的虚弱邪恶的法师。这就是故事中最受欢迎的法师的原型,cv斑马·马的哲学。那天特里用魔法催眠了一群矮人,所以被加到小说里。

龙枪系列的另一位重要作者玛格丽特·维斯(Margaret Weis)于1983年秋加入团队。玛格丽特·维斯1970毕业于密苏里州立大学,写作和文学专业。1972至1983,担任先锋出版公司独立县分公司广告总监、编辑。1983年,TSR公司为了更好地发展其日益壮大的图书出版部门(TSR成立于十年前,已经开始进入奇幻小说的出版行列),聘请韦思担任出版部门的编辑。TSR公司为了指导小说部分,参与剧情策划,指派这位经验丰富的编剧加入龙枪开发团队。那个时候,这个群体对她来说,真的是一个陌生的聚会。迈克尔·威廉斯喜欢穿红色吊带裤,道格·奈尔斯留着浓密的胡子,西克曼说话时习惯把脚搭在桌子上。幸运的是,她很快就融入了这些友好的怪胎中,并准备接任这部小说的制片人。

TSR公司最初的想法是联系所有对该项目感兴趣的作家,请他们写一篇短篇小说供小组参考,但结果并不理想。每个作者写的文章都是独一无二的,但是都不符合设计团队的预期,所以Sickmann和Weiss决定自己动手。短短一个周末,两人合写了《秋暮龙吟》的前奏和前五章。现在回想起来,他们自己也觉得这个速度不可思议。可能是因为他们对故事已经有了计划,写的时候像弹簧一样思考。

TSR公司的高层在看完这五章的故事后,大胆决定将小说交给这两位新人来写。希克曼和维斯的合作并不顺利。一开始,威司是一个专业的作家,西克曼认为他会一辈子做游戏设计师,所以他的大部分写作都是由威司完成的(这也是为什么威司的authors rank总是排在西克曼之前)。他们合作的时候,西克曼会先写好故事的大纲和要点,再和维斯商量敲定剧情。维斯接着写了剧情的初稿,而西克曼则提供了场景和世界观。初稿完成后,西克曼会审阅并回答韦思的问题,最后韦思会写出终稿。然而,西克曼后来发现他也对写作感兴趣,于是他们的合作模式在其他一些作品中颠倒了,但作者签名的顺序没有改变。

计划之初,两个人都没有写小说的经验,所以犯了很多错误。他们本以为故事要复制游戏中的动作,但后来发现这种做法引入了太多的角色(这也是后来冒险队被分开的原因),让读者眼花缭乱,也给作者带来了麻烦:几乎在任何地方,他们都要数人头来提醒自己不要错过任何一个角色。有一次,维斯在她的第二本小说中完全忽略了一个人物,结果,他们不得不重新校对整个故事。最后为了简化故事,仅第一部小说就删掉了100页左右的情节。

至此,全团静下心来,开始为“龙枪”这个话题布置道具。人们原本是想将这种武器设定为具有神奇的力量,发出以龙的生命力为能量的强大光束;但两位作者一致反对,因为它不像玄幻小说,更像科幻小说。于是画龙枪的画家拉里重新设计了这个武器。他精益求精,注重细节。最后,他不仅设计了龙枪,还在龙背上附加了马鞍、盾牌和空战模式。计划中的游戏由十二集组成,小说采用三部曲的形式。不过为了保险起见,负责策划的主编还是让两位作者先想想第一部小说的结局,整个系统预计在第四集之后结束。这是因为,万一这个系统出现故障,TSR不会损失太多。当时市场上一些评论家都在质疑使用默认角色的必要性,没有人看好这部由两个不知名作家写的小说。

1984 65438+10月,龙枪日历上线。1984年8月,TSR公司在其年度游戏博览会Gen CON上宣传了这款游戏,日历和宣传都受到了欢迎,玩家们都渴望看到小说的真实面目。秋天出版了《秋暮之龙》。但由于营销问题,这部小说过了很长时间才上架。1985年初,《秋暮之龙》登上《纽约时报》畅销书排行榜数十周,其后是《冬夜之龙》和《春晓之龙》。

发展历史

如果有人问“龙与地下城哪个世界在非玩家中最有影响力?”那么,答案无疑是龙枪系列。在《龙与地下城》这款游戏影响力巨大的美国,龙枪小说是大部分书店的必备书目。在那些不流行《龙与地下城》的国家,龙枪小说大概是唯一能看到的《龙与地下城》产品了。龙枪系列小说是玄幻文学中的经典,起源与《遗忘国度》系列类似,属于为游戏设定的资讯内容。龙枪系列小说多如牛毛,TSR公司官方认可的书籍有一百多种,相关产品(小说、短篇集、相关游戏书目等。)还在不断推出。可以肯定的是,会有新的系列。

虽然龙枪系列在桌游角色扮演游戏(TRPG)玩家之外有很大的影响力,但起初它是严格按照游戏设定的方式制作的。与TSR后期的战斗世界(如《被遗忘的国度》、《异景》)不同,龙枪系列并没有先推出战役集,再推出冒险模块,而是先推出一系列内容相同的短篇冒险模块和小说来试水市场。这种销售方式现在看来对小说非常不利——既不能依靠战役设定的先锋,也不能依靠同时推出的冒险模块。要想成功,只能靠作者的名气和小说的质量。更何况这本新小说《龙枪编年史》的作者是游戏界和小说界两个不知名的新手,TSR公司在出版时紧张和三思是很自然的。幸运的是,不仅小说本身一炮而红,还带动TSR为这个系列推出新品,打造了一个庞大的产品系列。值得一提的是,《龙枪编年史》在华语地区奇幻文学史上具有重要意义:这部作品由朱先生翻译,于上世纪90年代末传入台湾省,开创了现代英语奇幻作品的翻译出版先河,首次让中国读者广泛接触到西方奇幻文学,并引发了近年来的奇幻文学热潮。

或许是受到《龙枪编年史》成功的启发,TSR公司为龙枪系列出版了新的小说,这也造成了龙枪系列其他战斗世界与龙与地下城最大的不同——龙枪的产品线不是基于游戏设定,而是基于小说。虽然TSR公司在《龙枪编年史》之后也推出了不少游戏产品,但大部分都是冒险模块,很少有附加介绍地域或组织职业的资料册。就连作为系列符号设定的战役集也是时隔很久才推出的(也没有用龙枪战役的背景作为标题),这与拥有大量“被遗忘国家”的地域集形成了鲜明对比。换句话说,龙枪系列是以故事为主,而不是世界背景。

就游戏设定本身而言,龙枪与其他《龙与地下城》世界有很多不同,最明显的就是龙的设定。龙作为系列的核心,在龙枪系列中数量众多且活跃,细节也比其他世界更为详尽,但最引人注目的还是龙枪小说中的龙族阵营。克莱恩的世界里龙的善恶是绝对的。只有代表善良的金属龙和代表邪恶的彩色龙,没有出现在其他世界的属于中立阵营的宝石龙。克莱恩上的法师阵营也很明确。每个阵营的法师都会穿着自己阵营颜色的长袍,只能从自己阵营所属的月亮吸取力量。这里几乎没有专攻某个魔法流派的专精法师,只有少数不属于法师议会的所谓“灰袍法师”会成为专精法师。克莱恩魔术的另一大特点是“弱”。很多人认为克莱恩上的魔法力量是所有龙与地下城世界中最弱的,与托雷尔(遗忘国度世界)、阿塔兹(落日世界)等强大的魔法世界相差甚远。即使是不擅长魔法的奥西(灰鹰的世界)也比它强很多。比如《龙枪传奇》中,cv斑马竭尽全力寻找时空之门,而费茹几乎所有真正强大的巫师都可以通过施法做到。魔法力量的衰弱可能与克莱恩诸神的介入有关。“被遗忘的国家”系列的一些书提到克莱恩的神会“派遣”太强大的巫师到费茹。

小说《夏衍之龙》彻底改变了克莱恩的历史,让克莱恩进入了第五期,也创造了新的龙枪系列:龙枪:第五期。新系列不仅品牌变了,游戏系统也彻底变了,AD &;d系统,而不是更容易用来吸引小说读者玩游戏的SAGA系统。SAGA系统不使用骰子,而是使用一种叫做“命运卡”的卡片来玩游戏,但是这种新系统的销量很差,最后被TSR公司废除了。《龙与地下城规则》第三版发布后,WotC(合并TSR的公司)宣布将《龙与地下城》第三版作为官方系统,但随后又宣布不再为龙枪发布任何新的游戏本(也就是取消了龙枪的游戏产品线)。最后,《龙枪编年史》的作者之一特雷西·西克曼(Tracy Sickmann)表示,她将继续为龙枪编写新的游戏设定和冒险模块,并在《龙与地下城》杂志上发表。

既然龙枪系列是以小说为蓝本,那么小说的数量自然就多。其故事情节书籍包括三个部分:第一部分是龙枪三部曲编年史(秋暮之龙、冬夜之龙、春晓之龙),讲述了兰斯之战的故事。它类似于在纸上玩角色扮演游戏时的参考书。故事基本采用了一个流浪汉拯救世界的公式,即“恶龙蹂躏世界,英雄出发寻找传说中的神器拯救世界”的套路。但由于作品成功刻画了主角们不完美的性格,让读者们产生了认同和歌唱。第二部是《夏衍之龙》,发行于1996,距离《秋暮之龙》出版十三年,可以算是一个最终的故事。在过去的十三年里,特雷西·西克曼和玛格丽特·维斯合著了几部与龙枪系列相关的小说,包括著名的三部曲《龙枪传奇》,但这些作品几乎都是对克莱恩历史的补充。因此,讲述派克战役后故事的《夏衍之龙》一书自然引起了巨大轰动,冲上了畅销书排行榜。在这本书里,两位作者继续描述混乱之战。与《龙枪编年史》三部曲不同的是,很多老读者对这本书的评价极低,因为他们无法忍受作者对坦尼斯和苔丝这两个他们喜欢的角色的“谋杀”。第三部是灵魂之战系列(夕阳之龙,陨星之龙,失落之月之龙),仍然由龙枪系列的两位原著作者Tracy hickmann和Margaret Weiss撰写,描述了四十年混乱之后的故事。《龙枪传奇》三部曲,在《龙枪编年史》之后,其实只是主线之外的附属作品之一。因为是续作,没有以TRPG为起点,所以书中的新角色并不多,但是人物的刻画更加深刻和成功,所以成为龙枪系列中最成功的小说之一。此外,必读作品还包括玛格丽特·维斯和唐·佩兰合著的《混沌之战》三部曲,以及让·拉贝的《新时代之龙》三部曲。这个系列有十三部短篇小说集。

龙枪系列有很多电脑游戏。和该系列其他类型的产品一样,《龙枪》这款电脑游戏也是围绕故事主线展开的。《龙枪英雄传》、《火龙》、《幻影法师》都是动作游戏,玩家控制龙枪英雄对抗龙军。《长枪之战》是一款策略游戏,而《飞龙骑士》是一款空中射击游戏。龙枪系列有三款电脑角色扮演游戏:克莱恩英雄、幽灵骑士、黑暗之后的克莱恩。其中《克莱恩英雄》非常成功,《克莱恩黑暗之后》可以说是典型的“被程序错误毁掉的好游戏”。